1
Blanke 157 天前
围城
|
3
tool2dx 157 天前 via Android 1
不用田忌赛马,游戏行业还是高薪多,但是加班普遍凶,不太适合年纪偏大的。
|
4
TedS 157 天前 1
游戏行业只适合热爱驱动工作和学习的那种人
|
5
liu731 157 天前
APP 开发也是纯牛马,没区别。。。
|
6
a62527776a 157 天前
供需决定价格哈哈哈哈
|
7
qcbf111 OP @tool2dx 不是田忌赛马,你打开 boss 招聘看,游戏根本没有大于 40K 的。flutter 我搜索出来好些 40-60k 的,目测平均工资和中高水平的工资数量都更多,我只看到一两个 10k 附近的
|
9
qcbf111 OP @a62527776a 确实,现在游戏行业需求太差了。app 一直都很强劲。
|
12
LUOMUXIE 157 天前
游戏行业,目前算高级,薪资和加班确实是一言而尽,我和来找我的猎头说有没有不加班的公司,猎头直接说没有。并且这两年要求变得极高,以前高级的需求,现在直接变成中级的招聘要求
|
13
tool2dx 157 天前 via Android 4
@qcbf111 做游戏勤勤恳恳,做久了多少还是有点基准收入的,人对娱乐需求永远都在。
做 APP 又不是,一条赛道仅仅只有头部几个 APP 能活的不错,剩下都是陪跑的。高薪看看就行了,拿不久的。 前端很多需求都不是刚需,只是老板把人脉转成钞票的一种方式。 |
14
sonaxyjh 157 天前
成都游戏不想加班怕只有去育碧
|
15
ParfoisMeng 157 天前
1L 说的很通透了:围城。
|
16
szdev 157 天前
以前做过应用开发,大部分公司是入不敷出的状态,游戏行业至少有不少是盈利挣钱的,只要肯加班工资就不会太低,app 开发的创业公司更容易倒闭
|
17
me1onsoda 157 天前
招聘软件上游戏岗位是最多的,从小作坊到巨头
|
18
Maiiiiii 157 天前
游戏行业的分成和奖金可不少吧
|
19
me1onsoda 157 天前
做游戏的,奖金是很可观对吧,不能只看月薪
|
22
qcbf111 OP @me1onsoda #17 哦,我是搜索得 unity 和 flutter ,确实游戏很多都是中小公司。巨头没几个,腾讯都是腾娱这种发的招聘薪资也给的中等偏下。但是看 flutter 字节腾讯什么的工资就给的很高。
|
23
Linczh 157 天前
没见过做渲染的同时去做战斗同步的,矩阵变换也不过是非常简单的线性代数,科班学生必修课而已。好奇 op 十几年游戏研发做的啥,现在是图形学+战斗+内存+simd 全才了?
|
24
Henrybsbhp 157 天前
Flutter 大部分 20K 以上?我也想去成都了,上海還是收入太低。
|
25
weixind 157 天前
工资是由市场需求决定,从我自己的观察来看,前端的工资相对来说是虚高一些。
|
26
justtokankan 157 天前
极度饱和,就是画 UI 的工程师偏多,底层逆向,要不你去了解一下?薪资挺高的
|
27
htxy1985 157 天前 36
之前在游戏公司呆过几年,有以下感受:
1.游戏公司数量: 在一线/新一线城市还稍微多一些,在二线及其以下少之又少,基本是个位数。 2.存活方式 大部分存活的游戏公司只有两种,一种是已经有一到两款流水很高的公司养活全公司(自研游戏和换皮游戏之类的都算上),还有一种是大多数:搞了点钱正在烧钱中,离破产随时只有一步之遥。都说互联网已经到夕阳了,但游戏公司的运行模式注定会延迟了这个趋势。 3.技术形式 就像楼主说的,不管是端游还是手游还是页游,从纯技术难度的角度丝毫不输常规互联网产业,服务端肯定是要深入理解 C++及网络知识,基本上任何一个游戏的服务端主程都是有好几把刷子的牛人,稳得一比那种。 客户端则深陷图形渲染、各种算法得泥泞中动弹不得。除了常规得设计战斗流程画 UI ,还要做各种各样绚丽得效果,做各种各样得深度客户端优化。 对于优化这个词,可能大部分得传统互联网企业都是在业务上线后再根据业务情况设计架构和优化。 但游戏不一样,他得特点是业务不复杂,但在设计之初就要求很高,对能优化的细节是一个都不能放过,为什么呢?很简单,因为全都是成本,是实实在在的成本,以服务端为例,一个字段少设计一个字节,整个月就能少很多流量。而客户端则是在性能上斤斤计较,只为能在更垃圾的电脑/手机上运行,以获得更多的潜在玩家。 4.行业现状 我只说我了解的,在一线城市,大多数游戏行业的主程不管是客户端还是服务端的薪资还是比较有竞争力的,但非主程则差很多。即使再穷的公司在聘请主程上都是舍得花钱的。 但是国内游戏市场这几年行业都不怎么样,原因有很多,版号一直下不来只是一部分原因,更多的原因我觉得还是好的游戏被游戏寡头垄断的厉害,一个好的小而美游戏真的出现时通常只有两个选择:卖给大厂或者被抄的体无完肤。 因此这几年的大部分游戏公司都已经凉了(包括我的老公司),甚至还曾出现版号审批了两年下来时游戏公司已经倒闭的心酸事实。 如果说游戏行业是个围城,那么这个城墙是非常高的,里面的人出来后甚至不知道自己能干嘛,外面的人进去后发现自己之前的技术经验可能只能兑现一部分,一个再厉害的人来了以后也会觉得自己要学的东西还很多,就像你永远不敢说自己精通 C++一样。 游戏行业有很大一部分人是热爱这个行业的,不仅仅是混口饭吃哪行业给的钱多就去哪。虽然创业游戏公司倒下了一个又一个,但总会继续有人创业的,做出一款爆款又经典的游戏是每个有追求的游戏人的最高梦想,当然火了以后随之而来的财富自由也是非常诱人的(参考羊了个羊游戏成本 50 万盈利破亿),在此之前的各种 11-11-6 都是值得的。 一代人终将老去 但总有人正年轻。 以上是我借楼有感而发,说的不对的地方各位以前的同行大佬不要太在意。 |
28
qcbf111 OP @Linczh 主程虽然不写大部分具体的效果 shader ,但是要能知道大概方向怎么写要几张 rt ,在安排工作和策划对需求的时候心里有数。在某些时候要针对某种策略比如主角单独渲染阴影,其他物件公用另一种 shadowmap ,角色动画是否烘培骨骼还是烘培每一帧顶点变化在 shader 采样,这些可能有些是主程自己做也可能是安排其他人做,但是这种方向需求都得心里有数能自己做的。 战斗基础框架搭建好了,其他人员去填充内容 buff 效果,但是都是在主程控制内。
总之整个项目主程序不一定都要去写每个细节,但是每个方向都是在自己把控内的。 我见过有些主程序就是大部分都不管,一个模块安排给某个人就完全交给他了,最终项目只会不是这儿卡顿就是哪儿闪退,而且根本无法优化。 用到的数学是不难,但数据结构,基础数学这些可能某些时候需要动动脑带入实际工程应用的东西是没有做过的。 内存 simd cache miss 这些但凡做的游戏内元素足够多 足够复杂都会涉及到,大量角色的性能问题,甚至以前在做帧同步 2D 游戏时,自己实现简单的物理,里面每个刚体和几何形状的碰撞计算这些你不用到这些,世界摆放元素一旦某个区域大量集中在一个树内时性能就会急速下降。 |
29
00244396 157 天前
有个毛线,客户端块完蛋了,只是有一些头部大厂确实给的高,而且每天写 UI 很没意思,我都想转游戏开发了,这半路转行可以么
|
30
maplelin 157 天前
游戏是几个巨头吃肉,其他的只能吃渣,去不了顶级游戏公司的基本就工资不高,毕竟游戏行业拉投资也很难,研发初期都是用爱发电。
app 或者说前端薪资分布更均匀一点,市场大,需求多,但是上限不高,不带管理纯靠技术的话基本没可能 40-60K |
32
Linczh 157 天前
@qcbf111 安排工作和了解怎么写 shader 、用多少 rt 有什么关系呀,阴影策略、动画更新、蒙皮这些都是图形程序的日常工作,和主程也没多少关系啊,你可以懂、可以心里有数,但是并不用花什么时间。实际是大量时间花在管理上,事无巨细,想写代码而不得。还有后面说的这些优化问题,都是专门同学做,当然你依然可以懂,但是花时间的也不是你。
另外,你 Boss 直聘 10K 的主程? |
33
rxswift 157 天前
赶紧转 flutter app 开发吧,拿高薪迎娶白富美,走向人生巅峰
|
34
just4id 157 天前 via iPhone 3
招聘标薪大多是骗人投简历的,成交价能打 5 折都不错了
|
35
qcbf111 OP @Linczh #32 我只是回复你为什么这些技术都要会。
首先主程得会,而且是能够自己做 自己写得,甚至哪怕对方突然离职主程也能接着做对工期影响最小化,然后才是决定最初得时候具体实施到底是自己还是安排其他人,你在仔细看看你的回复,这里和时间有什么关系,包括后面说的优化问题。 另外你哪句话看见我说 10k 主程了?我说的上限就 30k-40k 了,30k+主程一大把。 |
36
dnL 157 天前
工资多少是市场决定的。
另外,不用刻意为了搞对立,写 App 开发者技能点在这避重就轻。 能拿 20k 往上的,不比你同价位游戏开发者需要的技能点少... |
37
Linczh 157 天前
@qcbf111 标题是游戏研发为什么苦
苦的理由是: 1. 技术要会得多,图形、系统、优化都得会; 2. 钱给得少,少的 10K 起,大多数封顶 40K ; 非常简单的形式逻辑:因为有 1 且 2 ,所以游戏研发苦。 我要表达的是,列举的理由和结论没有关系:大多数研发岗位,都是基本只关注自己特定领域,例如“图形一般不需要会战斗系统”,OP 直接把主体从游戏研发提升为游戏主程,是不是认同大多数游戏研发技术要会得多这个事情不成立? 充要条件之一不成立,是不是结论不成立? |
38
Katrol 157 天前 via iPhone
所以我一直在劝退进游戏行业的人,里面的人像想转行都难,技术宅栈都不适用,也就服务器好转点。游戏大厂网易、腾讯天美、光子这些工作室毕业起来也是分分钟,并不是那么多坑位留给人
|
39
qcbf111 OP @Linczh #37 确实是,大部分只关注自己的那一个模块,比如做战斗的或者做图形的。但是这种工种价位只在 15k-30k 范围内,而进一步向上主程序也就 40k 封顶了,再高凤毛麟角(我在 boss 招聘成都搜和我游戏行业工作经验得出的结果)。
而我之前在 boss 招聘成都搜的 flutter ,40k-60k 的很多家,大部分都在 20k-40k 这个范围,普遍的薪资从直观感受来看范围更高,而游戏行业那么我们就说客户端主程序并不比 app 的客户端主程序要求低吧,但是薪资差距却很大。所以我的结论 游戏研发不管是普通程序还是主程序都比 app 苦逼。 |
41
ccSir 157 天前
flutter 有点双端的意思,如果组件不支持的话你需要处理安卓和 iOS ,如果只会一端有时候会很痛苦。
|
42
hideon 157 天前
用 flutter 的也是少,除了大厂
|
43
epiccheese 157 天前
@sonaxyjh 但是育碧给的少,,,这会不会是不加班的原因😂
|
44
liuzimin 157 天前 via Android
以前在某大厂做外包,亲眼见证他们直接把项目里的全部 flutter 砍掉,说是造成的问题太多,随后逐步替换回原生了。我寻思着 flutter 也不是很受待见吧。
|
45
hjw45611 157 天前 1
我就做 Android 原生开发的,五六年前找工作就有要求让转 Flutter 的,但一直没转。
实在是不信这玩意能普遍应用起来 |
46
azhangbing 157 天前
Flutter 是一个人要做两端 要处理两端的兼容性问题(甚至更多端,实属是两个坑位但是只招一个牛马
|
47
sampeng 157 天前
跟市场相关啊。。。在以往的逻辑里,互联网纯纯是因为你不开高工资,没人来,没人来就做不快。然后硬炒起来工资线。先把研发团队拉满,然后 996 干起来。干出来就成功,干不出来就集体毕业。如果你不这么做,别人比你快你就死。
虽然不是游戏行业的,但从规律来看这个现象也是合理的。游戏公司就那么多,头部就那么多。做一个游戏的周期是很长的。换皮的游戏需要什么工作量呢?虽然我不会,但只要做一次,换皮应该逻辑和操作过程是一样的。所以我觉得游戏头部应该是个两极分化的,头部很屌,尾部纯工人。 中国的游戏行业的盘子就那么大,和互联网比起来差的不是一个级别,n 年代差啊。到现在也只能用 3-4 年的时间集优势力量可能整出来一个黑悟空,还是一个可以和 3A 掰掰腕子的。单机就这独一份,手游也不多。 要是游戏公司干成互联网规模。相信我,就会出现这样的帖子:前端/后端互联网研发行业现在咋这么苦逼了。 |
48
securityCoding 157 天前
不至于这么低吧,IEG 的研发薪资很高啊
|
49
phrack 157 天前 via iPhone
>大部分 20 到 40k
成都没几家公司开得起这么高的,他挂这么高吸引人去面试,真去面估计打个对折 |
50
lambdaq 157 天前
游戏行业从一开始就是封闭式开发吧。
|
51
jitongxi 157 天前
app 有点慌的都是转后端了...
现在都是打长工,然后比谁的长工更长 游戏行业打长工可比什么 app 打长工长多了 |
52
levelworm 157 天前 via Android
游戏开发境外也是收入比较低的活。
|
53
happy32199 157 天前 via Android
楼主为什么不自己开发游戏呢?难度大不大?
开发几个游戏,养活自己就可以,以后也不怕 35 岁被强制退休。 |
54
qcbf111 OP @happy32199 我自己开发了的,效果不咋样 https://www.taptap.cn/developer/105635 。《墨影剑心》甚至当时热门总榜第二(第一是铁道崩坏刚上线),到目前总共也就收入了三万块钱吧,远不如上班赚的多,现在独立开发更难了还得申请备案。等我这个记账 app 开发完了看情况再试试看吧。
|
55
hillwall 157 天前
游戏版号太难获得了,很多游戏公司都倒闭很久了才拿到版号。。。还有动不动来个《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,谁还敢投资做游戏。买量成本也非常高,现在除了游戏大厂的厂商都在做买量小游戏,就是你们经常不小心就点到了就打开的纯纯垃圾小游戏,例如某砍树、某咸鱼、某冬日。。新页游时代已经来了
|
56
silencelixing 157 天前
Flutter 的工资应该没有那么高,楼主看到的应该有信息偏差,现在 flutter 的工资也就跟 Android 的工资差不多而已,如果真那么高,那么早就有很多人转 Flutter 开发了。Android/iOS/前端都能转,因为 flutter 的门槛并不高。那些大厂的工资一般人也进不了,所以其实大家并没有差很多的, 不用太悲观。
|
57
qooweds 157 天前
就是供需关系决定的
一方面做 app 的需求多,需求大 另一方面做游戏用爱发电的茫茫多,供应大 如果不是狂热的爱,早点找机会从游戏行业出来才是王道 |
58
Wander11 157 天前
Flutter 是一种跨端的技术,我是做直播客户端的,公司内部曾经尝试把整个直播项目用 Flutter 重写,后面发现重写后的性能大大不如原生开发,就把 Flutter 的代码都删掉了,又切回原生开发了。Flutter 不是万能的,也没有楼主想的这么好,技术都有局限性,放平心态。
|
59
echo1937 157 天前 1
对这个 Flutter 薪资有很大怀疑,都是做客户端,不大可能换个语言工资就会大涨一番。
|
61
XCG0000 157 天前
flutter 现在的需求确实不少,没接触过游戏行业,会不会年终奖比较高呢?
|
63
genPeterTohetang 156 天前
有志于海外游戏事业的可以联系我们,机会不错,一起分钱
可以联系我们 wx(base64): am9obmluY2VwdGlvbg== 多谢 |
64
Youkexin 156 天前
额 游戏行业还可以啊 一线城市上海深圳挺多好公司的 年薪过百比较普遍
我自己在这个行业十来年了, 程序员岗, 身边这么多案例还是有发言权的吧... |
65
palxie 156 天前
非常怀疑这个 Flutter 这个薪资
|
66
wupher 156 天前
围城
游戏算是最大方的行业了,一款游戏暴了一般都舍得发钱。无它,再爆的游戏也就火十年。下一代人又有新的口味。 你再看看做 App 做平台的,有几个财富自由的开发。 |
67
guabimian 156 天前
十年前也在游戏行业干过,当时感触就是每个项目都是‘赌’,‘累’赌不到你的游戏爆,那就惨。
说到技术栈,那时候还是桌游为主,开发周期长,3D 刚开始,很多公司还都是手搓引擎, 个人感触是各方面技术深度和广度是计算机技术领域要求最高的,其他都和游戏比不了。 因为毕竟是在模拟一个世界。一款大型游戏下来涉及到你能接触到的方方面面的计算机科学和数学知识。 即使是非技术职位,比如策划,剧情,数值等都是互联网产品经理远远比不了的。 所以经过综合评估自身潜质,再加上当时普遍粗糙,奔快钱的产品方式,我遁了,遁到互联网啦 哈哈 还好吧,现在是精品时代到来啦,但是似乎没有了昔日的百花齐放。那个年代真的很好。 |
68
qcbf111 OP @kiroter 所以啊,这也是外人觉得情况游戏研发出来都是很简单。就你看见的这游戏也要近半年的时间 才能做完安卓客户端和微信小程序还有服务端还有数值配置还有少部分美术的工作量。
|
69
sonaxyjh 156 天前
@epiccheese 总包的话确实,可以换算时薪对比一下,毕竟多一种选择
|
70
debuggerx 156 天前
个人体感来说确实比游戏稍微好一点,主要还是环境因素,现在的辣鸡环境对客户端影响很大,但对游戏影响更大……不过我不觉得 flutter 能代表整个客户端的情况,flutter 在某种程度上已经是客户端的最后一口气了,你能找到 flutter 的好的坑位还好,如果找不到转了客户端去写原生,那大概率比继续做游戏更坑。。
|
71
ji76289 156 天前
蛋糕就那么大,内卷提前把蛋糕卷完了。现在可不就苦逼吗
|
72
murmur 156 天前
flutter 跟游戏就没有关系啊,要么 unity 要么 unreal ,啥年代还有 flutter 游戏啊
|
73
p1gd0g 156 天前
"但游戏不一样,他得特点是业务不复杂,但在设计之初就要求很高,对能优化的细节是一个都不能放过,为什么呢?很简单,因为全都是成本,是实实在在的成本,以服务端为例,一个字段少设计一个字节,整个月就能少很多流量。而客户端则是在性能上斤斤计较,只为能在更垃圾的电脑/手机上运行,以获得更多的潜在玩家。"
至少在我们这赛道不成立。设计之初优化真不重要,最重要的是过买量测试。至于少一个字节去节省流量这事更是没听过,除非游戏爆了,流量费用真的占比很小,如果爆了也不差这点钱。cdn 的费用都比流量高 |
74
MCVector 156 天前
我在国外大厂做图形,工资应该在这个区域比较高的了。我觉得至少可以比肩当地互联网行业的工资。
|
75
Ailine 156 天前
话说现在游戏开发用什么引擎居多? Unity ,Unreal ?
|
78
mbtfdwlx 156 天前
老哥说的没问题的,游戏行业是这样的,对比大前端和大后端起薪会高一些,但是头部相对很难超过 30 ,同龄的朋友大多都过了 35k ,40k 的坎,只有我还卡在 30 以下挣扎
|
79
opentrade 156 天前
怕是你对 flutter 有错觉
|
80
EndlessMemory 156 天前
游戏行业确实不大行
|
81
TArysiyehua 156 天前
你说的这些,放在 3 年前还行,现在根本就不行。
什么 APP 高薪,那都是放着玩玩的,能有几个岗位?会这些都需要你精通好几个平台,框架等开发,各种原理要熟练运用等等。尽管这样,说裁就裁。 app 目前就是日落西山,岗位都没几个,还谈什么高薪?游戏起码现在还是没有萎靡不振的 |
82
ajax10086 156 天前
flutter 和游戏不沾边吧,它应该和 react native 是同一纬度的
|
83
ShrinkLynn 156 天前
你游戏要会的只是 iOS 安卓 接入 SDK ,flutter 那要求可是.. iOS 安卓的各种坑都要踩
|
84
YYSn5k19667xsfSA 156 天前
游戏开发跟交易系统开发挺像的,要是 cpp 写得好不如去看看量化开发
|
86
kamilic 156 天前
手里有点真本事还是好的,只是市场不太景气。
游戏这些大型项目在项目管理有一条相对清晰主线,并且对知识要求比较高和全面。做 APP 这些有时觉得都不知道在干啥,毫无章法变来变去的,有时感觉就在吃 X 。 所以真的是围城。 |
88
ygtq 156 天前
@ShrinkLynn 哪里来得“做游戏只需要会接 SDK”的错觉。。。
|
89
javaisthebest 156 天前
是一群敲代码的以为游戏开发是一个高科技含量岗位
我在这里直接说 游戏行业不属于互联网 它和拍电影 搞音乐 你每天晚上看的黄片一样 属于内容产业 游戏公司里面的开发 程序员就是公司的边角料 猪身上的下水一样 干着一堆臭哄哄又脏又累的活 游戏技术用的就算是一坨屎 只要你游戏好玩 就能挣钱 想搞技术去搞游戏开发 那就纯纯南辕北辙了 |
90
yidaimaxia 155 天前
@javaisthebest 想搞钱确实别做开发
|
91
yidaimaxia 155 天前
@happy32199 开发 100 个游戏都有可能养不活自己
|
93
ikaros 154 天前
我搜了下,我感觉你看到那些开得很高的 flutter 都是币圈的,一般常规业务的 flutter 也就开的十几 k
|