Linczh 最近的时间轴更新
Linczh
ONLINE

Linczh

V2EX 第 88365 号会员,加入于 2014-12-25 14:33:53 +08:00
今日活跃度排名 5013
Linczh 最近回复了
2 天前
回复了 qcbf111 创建的主题 职场话题 游戏研发行业现在咋这么苦逼了。
@loveour 整个计算机相关行业的普遍现象了,毕竟移动互联网兴起十几年了,一茬一茬的应届毕业生投入市场。人多了不就有得挑了么。
2 天前
回复了 qcbf111 创建的主题 职场话题 游戏研发行业现在咋这么苦逼了。
@qcbf111 标题是游戏研发为什么苦

苦的理由是:
1. 技术要会得多,图形、系统、优化都得会;
2. 钱给得少,少的 10K 起,大多数封顶 40K ;
非常简单的形式逻辑:因为有 1 且 2 ,所以游戏研发苦。

我要表达的是,列举的理由和结论没有关系:大多数研发岗位,都是基本只关注自己特定领域,例如“图形一般不需要会战斗系统”,OP 直接把主体从游戏研发提升为游戏主程,是不是认同大多数游戏研发技术要会得多这个事情不成立?
充要条件之一不成立,是不是结论不成立?
2 天前
回复了 qcbf111 创建的主题 职场话题 游戏研发行业现在咋这么苦逼了。
@qcbf111 安排工作和了解怎么写 shader 、用多少 rt 有什么关系呀,阴影策略、动画更新、蒙皮这些都是图形程序的日常工作,和主程也没多少关系啊,你可以懂、可以心里有数,但是并不用花什么时间。实际是大量时间花在管理上,事无巨细,想写代码而不得。还有后面说的这些优化问题,都是专门同学做,当然你依然可以懂,但是花时间的也不是你。
另外,你 Boss 直聘 10K 的主程?
2 天前
回复了 qcbf111 创建的主题 职场话题 游戏研发行业现在咋这么苦逼了。
没见过做渲染的同时去做战斗同步的,矩阵变换也不过是非常简单的线性代数,科班学生必修课而已。好奇 op 十几年游戏研发做的啥,现在是图形学+战斗+内存+simd 全才了?
8 天前
回复了 Guidoo 创建的主题 分享发现 记账后发现每个月的花费有点多
用了记账软件之后发现自己花销有点大,还有点大手大脚的,于是卸载了记账软件
@LeslieLeung 读写问题一般不大,但是国人,尤其是没有留过学的,确实是吃了 [ 听、说 ] 比较差的亏,单论专业性是一点不虚
@LeslieLeung 并不啊,和友商开视频会议的时候,最怕他们找日本的员工,基本不知道他在讲什么,比阿三哥的都难懂
还有手机 App 啊,有些 App 一旦切换语言,所有广告消失还原最初的功能,包括但不限于:滴滴、中国移动/中国电信
14 天前
回复了 jackch001 创建的主题 投资 其实不把 A 股当赌场还是可以赚钱的
好家伙,按照每年平均 10.5%,7 年来计算,已经翻 2.7 倍了
现在还浮亏的人,准备割了
15 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏 字节又开始做游戏了?
@maemolee 音游,难道不是批了二次元皮的节奏大师吗
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   3882 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 15ms · UTC 05:30 · PVG 13:30 · LAX 22:30 · JFK 01:30
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.