KirbySD 最近的时间轴更新
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V2EX 第 130889 号会员,加入于 2015-08-05 16:59:59 +08:00
今日活跃度排名 8051
多层嵌套异常捕获/抛出的最佳实践?
JavaScript  •  KirbySD  •  222 天前  •  最后回复来自 aguesuka
9
QQ 邮箱入信时不严格检验域名的 SPF 记录?
全球工单系统  •  KirbySD  •  237 天前  •  最后回复来自 Komoe
8
为何一些面向初学者的入门书籍和教材书籍十分乏味?
问与答  •  KirbySD  •  2020-08-28 14:39:12 PM  •  最后回复来自 coderluan
3
所有的争论最终还是立场问题
随想  •  KirbySD  •  2020-08-25 15:08:25 PM  •  最后回复来自 nnnToTnnn
9
KirbySD 最近回复了
转给对应开发老师了,表示无法复现
方便的话提供下信息或者加 Wechat 排查:
1 ,更早版本是否复现
2 ,下载来源
3 ,其他详细信息

Wechat:atob("MTg2MDMwNTg0NjA=")
51 天前
回复了 laincat 创建的主题 分享发现 macronut/phantomsocks 这个东西怎么样?
Windows 下搭配 Clash For Windows+TUN 模式会造成 loopback
单独使用效果不错,但国际出口的质量大家都懂

如果能解决 loopback 的话肯定堪用,也能让网站知道我实际的来源地区(比如 Steam )
1 、(仅限相同大版本)直接运行低版本安装包
2 、做个安装盘进 Recovery 抹盘刷
3 、 (一旦更新过 Monterey 以上)做 11.6 的安装盘后 2 ,然后 1
4 、DFU 直接刷,无视版本

林檎社新系统大概率带了高版本 bootloader ,会阻止 Recovery 下安装低版本系统(体现为不认安装盘)
212 天前
回复了 zydxn 创建的主题 Apple Apple Music 是否不适合听 ACG 歌曲较多的?
@zydxn 我只是认为标题应该简明扼要地概括一个主题的重要内容。对于流媒体版权来说地区自然应该属于其中,事实上我粗略地浏览了一下主题正文,没有注意到港区的描述,再仔细看了一遍才注意到。
如果你觉得这个语气不好,那我向你道歉。

回到正文,日区 Apple Music 的版权能囊括大部份 ACG 的曲目,包括 OST ,OPED (作为歌手的专辑上架,视版权情况可能出现发售后一周上架流媒的现象)等
游戏 OST 视游戏厂商和音乐团队。大部份国际化公司会在发售专辑时同时上架 AM ,但版权复杂的公司( ATLUS ),想卖碟赚一笔的公司( SQUARE ENIX )和对数字专辑正眼都不看一下的公司( Nintendo )不一定第一时间上架。
第一、第二种可以去 iTunes Store 掏钱,或者等( Persona 系列,FF7RE );第三种只能等公司脑子转过弯来,或者买实体碟。

前面楼层提到的东方,本家 OST 是有上的;但同人碟可能是由于版权关系复杂,或者是乐师根本没有考虑销售数字专辑等原因没有上架 AM 。

日区在简体中文环境下,歌曲信息一般展示为日语;英文环境下展示为英语,曲名一般展示为英文,罗马字相对很少;搜索一般推荐用日语,英语没太试过。

付费方法,国内信用卡可以在日本官网购买 Gift Card 充值后使用。国内信用卡不能绑日区账号。

我个人觉得对于主流需求来说,曲库已经非常充实了,比这个更好的基本只有 iTunes Store ,实体碟或者海贼版。
如果你是重度 Nintendo (等前述第三种公司)爱好者,那去哪都一样,因为目前流媒是提供不了的。

至于国内平台,至少 1-2 年前看了一眼 QQ 音乐时,是有 Nintendo 相关专辑存在的,我并不认为 QQ 能拿到相关授权。网易云,虾米等平台同样无需多言。
同样前年的时候 B 站拿到了 Square Enix Music 授权的 FF 系列音乐,其它音乐软件就不好说了,至少 SE MUSIC 官网上没有。
212 天前
回复了 zydxn 创建的主题 Apple Apple Music 是否不适合听 ACG 歌曲较多的?
1 ,讲版权请先加地区。Nintendo Switch 是否不适合玩下载版游戏?(国行)
2 ,国内音乐平台偷网友自抓音源还少吗,顺便再给你整点 GAME RIP 当专辑放上去
3 ,有些 ACG 人家就根本没(公开)发售 OST ,正经流媒平台去哪给你要版权

至于那些确实有 OST 但没上的,日本唱片公司很多版权关系复杂
同一个厂的游戏根据找的音乐团队不同也会出现没版权上不了流媒体只能买碟的情况
至于其它的,除了万年不上流媒的厂,大多数厂渐渐都会第一时间上流媒。心情好还会把老游戏的 OST 也给你上了。
如果 Apple Music+iTunes Store 你都觉得不够,那我只能建议你买实体碟了
楼主这种不断给 iTunes Store 上贡的很明显是优质客户啊…一年买专辑比订阅年费开支不知道高到多少了…

订阅制的流媒体主要用来收割没有购买音乐习惯的轻度用户,以及给 iTunes Store 上贡不够多的一般客户
买了游戏还要花半个游戏价钱买 OST ?没门。一个月 5 刀大量游戏 OST 随便听?绝对超值。
而且 Apple 和 Spotify 版权已经做得很好了,流行新歌很多都是订阅买断同步上架,或者订阅延期一点时间上架,下架发生得还挺少


(我不承认国产音乐软件是国际通行意义上的流媒体,企鹅音乐都不能做到曲库版权绝对干净)
222 天前
回复了 KirbySD 创建的主题 JavaScript 多层嵌套异常捕获/抛出的最佳实践?
@dcsuibian 中间不做 try catch 我也想过,但感觉和第一条尝试一样无法捕获出现异常的具体位置…
@XiLingHost 邮件服务提供商不支持 DKIM,不过设置了 DMARC 后被 QQ 邮箱拦下来了
比较好奇为什么只设置 SPF 没用,必须要把 DMARC 设置为 reject 才会拦截…gmail 只设置 SPF 就直接扔进垃圾邮件里去了
@dingwen07 我觉得内置在设备中的可信模块会导致用户更换平台时需要迁移(或者说重新建立关联关系),会提高用户的学习成本
不过确实很方便,比用户自行生成私钥之类的好很多
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