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回复总数  35
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23.28w(3 月 28 日)
77 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@opengg Google earth 网页版?
77 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@churchill 已针对性剔除 OpenGL ,改用 OpenGLES 友好子集,应该问题不大
77 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@gam2046 多线程这块用的是 C++标准库,实际内部调用走的还是 pthread ,初步实验感觉没什么问题
77 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@guanzhangzhang 只要你的库有 configure 或者 cmake ,编出来应该不难啊
77 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@kaiserzhang123 大佬细说,编译时加上什么标识呢
77 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@mahaoqu 好消息的三方库用的多,但方法用的又不多,纯属贪图其中某几个 API ,那感觉还有点戏
77 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@sunzhuo 已有 webgl 产品线,我们这个属于 C++原生线,得弄些突破成果
78 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@icyalala 这么严重么?看资料是原生的 1/3~2/3
78 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@cat 说白了浏览器端二次开发者多,客户端二次开发式微了
78 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@gam2046 那一般情况呢,
@johnhsm2333 1.大小问题可以通过进度条规避,毕竟大型软件,对加载时间可以有一定的宽容; 4.软件设计基本无需外部前端参与,完全由内部 C++暴露接口供外部调用,前端只需要做界面美化和接口调用的事,可以理解为我们提供了一个二次开发的 sdk
78 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@tool2d curl 我编出来.a 了,gdal 也编出来了,但之前公司用的 opengl ,要改 opengles ,因此目前还跑不起来,所以趁机问问。
78 天前
回复了 seanwhy 创建的主题 程序员 基于 Webassembly 的一些问题
@morenacl 只能说客户端被浏览器蚕食的太厉害了
82 天前
回复了 0xroot 创建的主题 Android Pixel 7 P 变砖了。。。
把机器的电量放干净,也许有奇效。当年 pixel3 就是这样,后面忍不了买了一加,过了几个月突发奇想想看看 pixel3 能否出个尸体,嘿,你猜怎么着,点亮了,巨亏
85 天前
回复了 luomao 创建的主题 汽车 兄弟萌给给建议,关于买车的
当前存款刚刚够买一辆 Model Y ,但为了保守以及应付紧急情况,首付一半,然后另一半贷款。后面随着大环境经济出问题,干脆提前全还了。所以推荐哪怕贷款买车,也给自己一点余料
97 天前
回复了 Margelator 创建的主题 问与答 写一句你所知的计算机界名言名句。
“一头牛重 800kg ,一座桥承重 700kg ,牛如何过河?”
@cabing 就怕公司先我而去
@hylqs 那时个人存款只有五位数不到,一心想攒钱 all in 买新车
@ChainLock 客户端软件行业
@aaronkk
上天拆给我的,感觉不是自己能力获得的。自己赚的却低于同龄人,甚至不如媳妇,有点自卑
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