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V2EX  ›  zeroonetwo  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  37
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2 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@Kas22a 比上不足,比下有余。互联网还是建议第一顺位。
产品很棒,为开发者点赞 👍
也有些小建议,
1. 解锁方式最好能选难度;再多加点玩法,比如猜数字
2. 未来如果升级删除规则,留个临时解锁的方案,避免特殊情况
3. 加些屏蔽模版,比如微信、QQ 等常用的,来个统一方案,用户无脑选就好了
最后还是想求下码,哈哈
12 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@drymonfidelia 官方场景我没看过,可能为整合某个切面所有资源,或者是光照差异过大,不适合放一起。单场景资源过多,会导致遍历开销增加,不建议直接塞到场景中。但可以考虑动态加载,只展示视距内资源,需要自行处理。
17 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@drymonfidelia 抛事件试试?
有道则见,无道则隐
不考虑转正无所谓的。
booming 雷点不在技术,短择可以的,但长期不建议,进去你自然知道
团结也不错,很多改动能看出用心了,关键在于做的模块是否感兴趣
个人建议,
就想做图形 and 团结确定做图形,选团结
就想做图形 and 不确定做哪块,选不鸣
做引擎,选团结
59 天前
回复了 shrimpDumpling 创建的主题 随想 闯大祸梦境记录
你的梦境是一个复杂而强烈的梦境,充满了强大的象征意义,反映了深层的内在过程和集体焦虑[1]。
梦见在代理人战争背景下开发核弹管理系统,可能表明你感觉自己被卷入一个存在内在和外在破坏力的冲突之中。部署在哈萨克斯坦的核弹代表着潜在的威胁和灾难性后果[1]。
提供一个通过诺基亚手机远程引爆核弹的接口,可能象征着现代科技与破坏性力量的融合,凸显了权力若在错误的手中可能带来的危险后果[1]。
意外引爆核弹并面临美国报复的威胁,可能反映出内疚、恐惧以及自己行动的后果。这部分梦境可能揭示了对自身破坏性冲动或决定后果的恐惧[1]。
面对即将到来的危险,为生存做准备,表明了一种根深蒂固的自我保护本能,以及在混乱和危机中保护自己和所爱之人的需求[1]。
总的来说,你的梦境似乎是对内在冲突、恐惧以及在个人和集体无意识中需要面对破坏性倾向的呼唤。这可能是一个邀请你探索内心世界更深层次的情感和主题的呼唤[1]。

自用解梦 prompt 的结果,不谢
@XinPingQiHe dzU5NzA3Njg2NA== 这个微信,也不妨咨询下
在北京的话,可以给你推荐一家,如果他们都不行,那就真没办法
78 天前
回复了 owlzhang95 创建的主题 北京 在北京有 2 个月社保未交,能否补交
意义不大。短期不能买,长期不需要,如果能办工居,也不受五年限制。
@LaTero 老兄说的这些,小型游戏基本涉及不到呀。甚至全插件都行,Animancer Pro / Odin / Gaia / Behaviac / PathFinding 足够解决上面一些问题了。虽然远不如 UE 完善,但也不是脱离引擎就走不动路,不然生态就没存在的意义了。
86 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@Felldeadbird 漏回了,可以参考下 spine 换装的方案,不过可能有坑要踩
89 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@stardew 渲染我也了解有限 😄 我理解还是看经典课程和书籍,自己写一遍渲染器,再熟悉下 SRP 管线的东西,差不多够用了。
89 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@a33291 几个月前,内部据说把 mono 完全换掉了,发布时间未知,但印象里 roadmap 明确说不会是今年;大体是一致的,少部分可能不兼容,可以参考 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/webgl-graphics.html.
89 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@Lightbright 感觉 Unity 商业上不是很擅长,之前某些收购褒贬不一,国内团队定位也略显尴尬。引擎和市场我认为没有问题,也有足够的想象空间,还是看管理层如何去做。了解有限,不构成投资建议。
89 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@nikenidage1 一般来说,总会在某一步碰到瓶颈…… 如果有时间,尝试下也是好的,最好先有些积累,或者在前人的基础上,再去做自己想做的游戏,成功率会高一些。
89 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@coolair 如果指就业,先了解面试问什么,针对去背八股;如果指做东西,找个经典游戏尝试复刻,多做
90 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@TedS 元宇宙、车机、家装、建筑、游戏、仿真、教育,应该都有些 Unity 需求。游戏 Unity 使用率应该有七十以上,虚幻对大多数从业者要求偏高。客户端换引擎的也有,中后期看对领域方案的理解多些,语言次之。但虚幻的岗位有限,要看眼缘或运气。
90 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@a33291 都有,这些要具体看了
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