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回复总数  482
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2022-12-31 16:45:08 +08:00
回复了 lyonbrown4ddd 创建的主题 问与答 打算配一台台式机 Linux 和 Windows 单机 解决方案
@lyonbrown4ddd 我也是建议 3L 的方案,算是方案 5 。也就是 Windows 、Vmware Workstation 、Linux 虚拟机的组合。

第一种方案,时间和空间上的割裂感太强了,也就是你说的,不方便。想共享资源或切换系统,都要额外的操作和等待。最后还不如直接 2 台机器。
第二种方案,wsl 轻度使用还可以,但要重度使用,以及用上图形界面,还有很多坑要趟。
第三、第四种方案,一方面,这 2 种虚拟机方案在桌面开发领域还远未成熟,你会遇到硬件兼容性、特性缺失、稳定性问题等。你需要自定义很多配置,并且有可能在某次驱动升级或补丁升级时,整个环境就直接出问题了。另一方面,在虚拟机上使用 windows ,会引入相当大的硬件损耗。你相当于放弃了 Windows 最突出的一个优点:最好的桌面性能(特别是重负载下)。


我个人目前就是 Windows 上跑 Linux 虚拟机。Windows 上跑 IDE ,编译构建的话,Java 和 TS 在 Windows 或 Linux 上跑的区别不大。真的需要 Linux 环境,那么 gateway ,然后用 Linux 做 backend 。
2022-12-30 07:17:40 +08:00
回复了 Aloento 创建的主题 游戏 想用服务器打游戏,有什么好的远程连接工具吗
有没有考虑直接买点二手的配件组一台中等配置的小机器来玩游戏?
玩游戏是个挺注重影音享受的事情。用服务器玩游戏会遇到几个躲不掉的问题。
一个是网络延迟和网络波动。超过 50ms ,你的键盘和鼠标输入反馈到画面上就会有很强的延迟感。然后时不时的网络波动会让你砸鼠标的心都有了。
一个是游戏非常看重 CPU 主频的问题。服务器普遍是多核低频。随便一个最近几代的 i3 或 i5 ,都能在主频上秒杀服务器 CPU 。高主频的服务器,价格都很贵。这导致服务器看着配置很高,但是没几个游戏能跑的好。
一个是家用显卡和专业卡的区别。家用卡的驱动会对游戏有专门的优化,自己也能自定义很多选项,再加上游戏用显示器的加持,不管是帧率还是画面表现上,都能得到额外的提升。
所以用服务器玩游戏,就想我用云手机玩手游一样。玩久了一点画面上的享受乐趣都没有,纯粹为了挂机和肝。所以你玩单机游戏要这么搞的话,就一点失去玩游戏的意义了。
@ReZer0 微软商店里面有个远程桌面的软件,官方的,可以用来保存和管理多个配置。比较简陋但能用一用。
2022-12-21 09:58:23 +08:00
回复了 jjrow 创建的主题 程序员 程序员怎么做到每天运动,出点汗
@JieGaLee 千万别这样做,非常伤肩膀,而且很难恢复。
2022-12-14 19:12:46 +08:00
回复了 jdhao 创建的主题 电影 有哪些你看了三遍以上的电影?
楼上诸位,竟然没有《勇闯夺命岛》和《终结者》系列?
2022-12-13 23:33:15 +08:00
回复了 yazinnnn 创建的主题 Java 2022 年冬月, Java 后端工程师拒绝使用 kotlin 的技术原因有哪些?
没有什么太复杂的原因。团队的技术惯性而已。后端天生求稳的特点,导致后端团队的惯性要更大。
假设团队当前正在做一个项目,有人给他们一套新技术的成熟解决方案,并且后续有强力的技术支持,让他们从开发到上线到后面的维护都没啥坑,他们转新技术的动力会非常的强。
相反,没有巨大的利益在前面诱导,不管是 Java 转 Kotlin 这种转换系数很低的,还是换一种排名相当靠前的语言,还是只是简单换个框架或组件。让他们改变技术的阻力都会很大。
想想有多少团队还在坚守 Java 8 ,甚至 7 和 6 。
2022-12-12 17:52:11 +08:00
回复了 christin 创建的主题 随想 非常害怕看 bad ending 的作品
生活不易,何必求虐呢。
大概就是这种心情吧。
所以日本的韩国的现在都不看了。
还是老美的剧,比较积极向上点,看着心情好。
比如最近的《星期三》
2022-12-06 11:45:52 +08:00
回复了 shanghai1943 创建的主题 问与答 Java 内存占用一直增长但是 dump 文件没有啥内容
https://blog.csdn.net/w1014074794/article/details/113340344
这篇文章会帮你理解一些内存上的东西。
2022-12-06 11:44:49 +08:00
回复了 shanghai1943 创建的主题 问与答 Java 内存占用一直增长但是 dump 文件没有啥内容
Java 的 Xmx 只是设定 Java 堆内存的上限。但堆外,包括代码区,线程,GC ,直接内存等等,还会占用很多内存。所以你看到的占用了 70%是正常的。据说(我还没在生产环境遇到),使用 G1 收集器,极限情况下整个进程的内存占用会达到 Xmx 的 2 倍。
所以,如果你的 Xmx 是 2G ,那么安全期间,你的机器的内存需要 4G 以上。
2022-12-02 09:45:52 +08:00
回复了 liearth 创建的主题 职场话题 广州 12 月初,寒风凛冽,我被要求停工或离职
其实这两年,当老板的也很难。以前也觉得他们里外不是人,但这两年,大家都是为了活下去。
2022-12-01 19:25:56 +08:00
回复了 Disherence 创建的主题 NAS 公司要组建一个文件服务器,共享工程文件。
@Disherence 漏洞这种事情,说不准的。所以,公网访问,都是求稳。
另外,这种事情如果会交给你,就要看老板招你过来,主要是做什么的。
如果你的职位是 IT 运维一类的,那你需要稳定安全的搞定这个需求,预算不够,跟老板说,最后不能出差错。
如果你是研发,这种事情不是你的本职工作,那么有风险的事情,及时告知老板,由他决定是否要找专业的人做这个事情,还是说冒这个风险。
2022-12-01 19:11:54 +08:00
回复了 Disherence 创建的主题 NAS 公司要组建一个文件服务器,共享工程文件。
@Disherence 公网访问的安全性不是小事,轻则数据被勒索,重则公司的重要资料被盗被公开或者因机器漏洞,导致内网被渗透。隔壁的威联通不止一次出现公网安全问题了。
所以第一条能不做就不做,真要访问,让 IT 搭建 VPN ,给需要的人 VPN 权限,并做好监控。
至于文件共享,觉得群晖好用,就直接买白群晖。
2022-12-01 18:59:01 +08:00
回复了 Disherence 创建的主题 NAS 公司要组建一个文件服务器,共享工程文件。
我觉得,这种公司用的基础设施,最好花钱找专业的人搞,或者直接买专业的设备。
单单第一条要求,我个人觉得,水很深。
2022-12-01 18:50:11 +08:00
回复了 magotcai 创建的主题 问与答 游戏服务端如何选择呢?
找个靠谱的游戏公司,从开发到上线,把整个开发流程都体验一遍最重要。幸运的话,最好是那种千万甚至上亿流水的项目。这样你才能知道你所用的技术在高并发、大数据量的情况下,是怎么发挥作用的,以及会遇到哪些问题,怎么解决的。
做游戏后端,想要积累一整套框架,你会发现你要学的远远不止语言本身。
望远镜呢?怎么没看到望远镜?
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