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回复总数  819
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去问 GPT 呀。我觉得它回答的挺好的
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很高兴看到你积极地应对挑战并寻求策略来进行有效的分享。我理解你对这次分享的忧虑,毕竟这种游戏到工作的映射有些难度,但这也是一个很好的机会,因为这种颇具创意的分享可以为团队带来新的视角和启示。以下是我的一些建议:

确定分享主题: 你可以考虑将主题设定为“《塞尔达》与运维工作:从游戏到现实的知识映射”。通过这个主题,你可以结构性地解析《塞尔达》游戏中的某些元素,并将它们与运维工作进行比较和映射。

解决难题: 关于可能“教大佬做事”的问题,你可以通过预设前言来解决这个问题。例如,你可以在开始时指出,这是一个从一个不同的角度来看待运维工作的尝试,你的目标是提供一种新的视角和思考方式,而不是教大家如何做事。

从《塞尔达》映射到运维工作:

游戏的目的 <=> 工作的目标:在《塞尔达》中,玩家的目标是完成任务、解开谜题、战胜敌人。这可以比喻为运维工程师的工作,我们的目标是保证系统的稳定运行,解决出现的问题,预防可能出现的风险。

攻略 <=> SOP:在游戏中,攻略可以帮助玩家更有效地完成目标。这类似于工作中的 SOP ,它可以帮助我们更快地解决问题,减少错误。

游戏细节 <=> 告警异常日志:游戏中的细节(如环境线索,敌人的行为等)可以提醒玩家注意和应对可能的挑战。同样,告警和异常日志也是运维工程师的"线索",帮助我们发现和定位问题。

兴趣 <=> 热爱:对游戏的热爱驱使玩家投入时间和精力去探索、进步。对工作的热爱同样可以激励我们更好地完成任务,不断学习和成长。

成就 <=> 职业成就感:在游戏中,当我们完成一个任务或打败一个强大的敌人时,我们会有成就感。在工作中,当我们解决了一个棘手的问题,或者完成了一个重要的项目,我们也会有类似的成就感。

素材和分享参考:你可以从网上查找关于《塞尔达》的攻略、故事、角色分析等内容,以此为基础,深入分析游戏的设计和玩家的行为。你也可以参考一些 TEDx 的演讲,如“游戏可以给生活带来的启示”等,看看别人是如何从游戏中提取生活和工作中的教训的。


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能不能根据历代塞尔达的内容,给我举几个具体例子?


ChatGPT

当然可以,以下是从《塞尔达》历代作品中寻找的一些具体例子,并尝试将它们映射到运维工作:

解谜与应对问题:《塞尔达》系列游戏中的神庙和神殿通常充满了各种谜题。玩家需要逐步解决这些谜题以继续前进。这可以比喻为运维工作中的问题解决。比如,系统出现问题时,我们需要快速定位问题源头,设计解决方案,修复问题,以保证系统的稳定运行。就像在游戏中解开谜题一样,我们也需要用创新思维和逻辑思考来解决问题。

工具的使用:在《塞尔达》系列中,有许多不同的工具和道具,比如钩子、箭、炸弹等。正确地使用这些工具可以帮助玩家解决问题或战胜敌人。这可以映射到运维工作中工具的使用。比如,我们可能需要使用各种工具(监控软件、日志分析工具、自动化工具等)来帮助我们更好地完成任务。正确地选择和使用工具可以大大提高我们的工作效率。

探索与学习:《塞尔达》系列的开放世界设定鼓励玩家探索,玩家通过探索可以找到新的任务,解锁新的区域,或者找到有用的道具。这可以比喻为我们在工作中的学习和成长。在日常工作中,我们需要不断学习新的知识,掌握新的技能,了解新的技术,以便我们更好地应对工作中的各种挑战。

战斗与挑战:《塞尔达》系列中的敌人和 Boss 战都是游戏中的挑战。玩家需要通过学习敌人的攻击模式,制定策略,利用正确的工具和技能来战胜他们。这可以映射到我们面对工作中的挑战,比如系统的故障,性能问题,安全威胁等。我们需要了解问题的原因,制定解决方案,利用我们的知识和技能来解决这些问题。

以上只是一些基本的例子,你可以根据自己的经验和理解进行扩展和深化。
Delta-8
@weiqk 学历和财富有关系吗?--》有,但是学历一般只能决定你财富的下限,而上限是需要运气,能力和经验才能获取到的。

那要不要让孩子去读大学拿学历呢?--》其实你看看周围富人都怎么做就知道答案了。富人抓孩子教育,不是因为教育能让他的子女赚大钱,而是因为接受了高等教育后的人大概率不会把自己辛苦赚的家产败光。富人的这个经验都是经过几百年一代一代人实践得来的。所以即使在人工智能爆发的未来,也不存在学历会是负资产这种说法。

而不给孩子提供良好的教育,只是留下财富,长远来看对孩子帮助不大——》因为我相信(能上 V2EX 的)我们为后代所追求的不是让他能够活下来,解决温饱这种层次。如果你想让你的孩子健康幸福的过完一生,那么良好的教育是必须的,毕竟除了吃饱穿暖,人对快乐的感知是和他的教育程度和文化水平息息相关的。

那要鸡娃吗?--》当然不要。但是不鸡娃不代表不去陪伴孩子。

另外家长学历和子女教育的质量在这个信息时代其实关系并不大。大家可以看看农民工小代的短视频,他和他老婆都不是高学历,但是人家儿女都知道学习很努力。
@fanyingmao 财富也不能解决所有问题,孩子要是赌博吸毒的话留再多钱几年也都给你糟蹋没了。而且假设你留的财富买了一线学区房给孩子,那岂不是你的孙子辈还要再走一遍被鸡娃的道路吗。
道理谁都懂,楼上也回复了一大堆。但是楼主这种情况我觉得是因为你并没有参与进来孩子的教育,做了撒手掌柜,家庭出现了不平衡所导致的。你作为父亲每天应该主动参与对小孩的教育。你觉得“鸡娃”不对,那你有花时间陪孩子读书吗?有带小孩出去操场上跑吗?你如果每天真的投入了时间,那么你才有权利去和老婆商量如何育儿。你看到的只是表象,深层的问题是你作为父亲角色的缺失。
350 天前
回复了 evonetty 创建的主题 生活 研究生被毒打了之后选择愈发保守
非常理解楼主,我在读博的时候也遇到了类似的导师,刚进组的时候和蔼可亲,但是很快情况就急转直下了。然后从第二年开始有那么一年半都压力超大。后来运气好发了两篇顶会就好多了。但是在那一年多里真的是压力超大,而且那时候都感觉自己出现了幻听,那时候每次听到电脑里 Skype 发消息的声音都会心中一紧。组里其他人也很惨,有个国内过来交换的博士生直接被整到抑郁了。

我运气比较好,问题自己就解决了,如果当时运气不好没有发出来文章的话也不知道会怎么样。但是现在回过头来看,我愿意把这些都算作人生历练的一部分。其实在你觉得自己是在最低谷的时候往往也是自己成长最快的时候。反正这个社会就是这样,在你没有足够强大足够实力(经验,学历,能力)的时候你就要苟着,内心足够强大苟下来了后面就会顺利多了。没有坚持下来的,或者根本就没有经历过的,那早晚都会要被上一课。有的人前面运气好,一帆风顺,直到四五十岁时才被社会上了一课,那时候基本上就很难翻盘了。你还年轻,再怎么样都没事,坚持下来就是胜利。
362 天前
回复了 quake0day 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 成功了后为什么牛逼
@zlkent 苹果从 17 年开始发布 ARKit 应该就是想搞定这个设备的生态,毕竟拿着手机玩 AR 感觉很违和。希望后面能够出一个简化的版本,让更多人用上这个设备。
362 天前
回复了 quake0day 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 成功了后为什么牛逼
@mxmbfa 这个确实是个杀手应用——直接通过 HDMI 显示电脑屏幕,然后模拟大自然来个沉浸式编程,工作。只是希望这个设备的分辨率足够好,别像 PSVR2 那样看屏幕感觉很糊就行。
362 天前
回复了 quake0day 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 成功了后为什么牛逼
@zlkent 同意。感觉售价,佩戴舒适性,电池续航能力,和屏幕分辨率这些都是未来需要进一步提升的。不过 iPhone1 它也没有视网膜屏幕,应该这些都是可以慢慢搞定的——只是希望它别死的太快。
362 天前
回复了 quake0day 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 成功了后为什么牛逼
@dcsuibian 毕竟是好多年前的产品了,不过就目前来看,上面的半条命:Alex 还是现阶段最牛逼的 VR 游戏。
362 天前
回复了 quake0day 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 成功了后为什么牛逼
@lrigi 那和现在躺在沙发上看纪录片差不多。实物还是替代不了的。
362 天前
回复了 Lambert2022 创建的主题 Apple Vision Pro 恐怕要卖爆
@binux 买的失败的产品太多了,不缺这一个了。不过感觉这个获得成功的概率比前面列举的哪几个还是大一些。
@locoz 但是物理控制器的局限性很大,在 VR 的游戏场景可能是个好的选择,但是在 AR 和移动场景中并不是一个好的选择。我也是各种 VR 设备的用户,体验下来最讨厌的就是这对手柄——早期设备每次使用的时候还得脱下带好的头盔去找,后期设备虽然能够显示在虚拟场景中,单独握持手柄也感觉很繁琐。更不用提每次还得单独给这两个“祖宗”充电,本来 VR 设备现在使用的次数就少,每次好不容易想用一下,发现没电了还得充电就很烦。

说回 Vision Pro ,这个设备因为不是一个 VR 设备,所以选择做手势追踪肯定是更合适的。而正如 @zkkkk 所说,这个是市场上独一家用手势追踪而不是手柄的设备。做个手势追踪简单,但是把它做好很难。另外为什么不提技术普惠的问题呢,这个恰恰是最重要的一点,我觉得这些传感器和装置结合在一起做出的效果是之前任何设备都没有做到的,也肯定是以后所有厂商都会跟随学习的。
362 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 Apple 说下对 vision pro 的看法
@newage126 那当年 iPhone 1 代是怎么弄的,那时候也没有海量的 app 不是也成功了吗?而且这个设备本身就支持所有现有的 app ,可以直接投射进去用。另外其实 Apple 的 ARKit 已经在 17 年就已经推出了,并且一直在不断更新。而且和 Unity 结合也会让开发门槛大大降低。
362 天前
回复了 Lambert2022 创建的主题 Apple Vision Pro 恐怕要卖爆
另外反驳下上面有人说“这个东西没有什么突破,只是堆料更足而已”。你回想下 07 年 iPhone 刚刚发售的时候,那时候 iPhone 除了多点触摸,其他的技术都不是新的,市场上早已有了先行者。可是产品和发论文不一样,不是你第一个做出来就牛逼,而是你做的好用才牛逼。苹果公司厉害的地方就是它能够从材料到硬件到软件,整个一体搞一个产品出来,而且每项都是顶尖的。这个是其他任何公司(包括 Meta ,Google 和微软)都不具备的能力。所以量变引起质变,有的时候一个新的产业的成熟就是在堆料堆足了的那一刻。就像 iPhone 重新定义了智能手机,ChatGPT 重新定义了 AI 一样。
362 天前
回复了 Lambert2022 创建的主题 Apple Vision Pro 恐怕要卖爆
楼上都得提自己是 VR 用户来拼资历,那么我作为第一代 Google Glass ,第一代 Oculus ,第一代 HTC vive ,第一代 Valve Index ,第一代 Hololens ,Quest2 和 PS VR2 的用户。我表示,这个产品一出我肯定会买。第一代产品肯定有一堆缺陷,但是这个产品后面如果能够成为主流(概率比之前的这些产品都大),那么第一批为其开发应用的开发者将赚到钱。

这个产品第一次解决了怎么在佩戴头显的时候捕捉并显示自身这个问题,未来肯定会有虚拟课堂这样的教育产品。还有结合 GPT 的虚拟助教。

至于价钱,3500 刀不便宜,但是这个体验肯定比上面我列的所有产品加在一起都要强,同时也是投资一个有着大量商机的未来平台,我觉得值。
我记得 07 年 iPhone 刚出的时候我妈拖人从美国给我带了一个过来。那时候我是大学班上唯一一个有 iPhone 的,我当时感觉自己好像有超能力,可以用这个手机做很多之前做不了的事情(需要注意的是,那时候其他的手机系统也做的都很完善了,但是和 iPhone 不是一个档次的)。去年的 ChatGPT 跟我同样的震撼,现在 ChatGPT 已经是每天我工作和学习大量使用的产品。所以我觉得老黄说的没错。
2023-05-19 20:32:39 +08:00
回复了 mgrxwl 创建的主题 生活 农村老家被要求在门口装摄像头。
如果是强制的并且拍摄的是室外,那么就应该政府出钱负责安装,不应该收取个人的服务费。
如果你收费了,那么就不能强制每家都安装。
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