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回复总数  576
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2023-11-14 23:14:16 +08:00
回复了 Jianzs 创建的主题 推广 从阿里云全面崩溃看,真的需要「快速跨云迁移」
你说的这些,在云原生社区并不新, 很多大公司都有考虑不能被运营商锁云, 各种开发多得很,光各种集群联邦和魔改方案就很多
2023-11-14 23:05:45 +08:00
回复了 Jianzs 创建的主题 推广 从阿里云全面崩溃看,真的需要「快速跨云迁移」
首先请先了解一下平台工程 和 gitops 先, 云原生这块众多工具都是 golang 为主, 并且方便对接 kubernetes 。
我就不说各种迁移还有自动化 CICD 的开发了。
你这个是前端的玩具吧。
2023-11-14 22:53:01 +08:00
回复了 Jianzs 创建的主题 推广 从阿里云全面崩溃看,真的需要「快速跨云迁移」
一看是 typescript ,好了,可以关掉了。
2023-11-13 16:42:30 +08:00
回复了 Jokerboozp 创建的主题 Java rtsp 视频流转换为 http 视频流问题
rtmp 不可以 直接播放,
毕竟各大浏览器已经淘汰 flv 了,要解析并播放需要前端的库,B 站那个著名 flv.js 可以用用。
https://github.com/bilibili/flv.js
另外 http-flv 方案一般也是通过 hls 来传输的。
另外提供一个视频调试的网址
https://player.alicdn.com/aliplayer/setting/setting.html

有用,记得感谢我。
并没有,sql 和 C 混写并需要编译执行的 embedded sql 已经基本绝迹了,embedded sql 才是类似 C 语言 封装。
2023-11-11 10:08:56 +08:00
回复了 JerryYuan 创建的主题 程序员 求一枚开源,轻量级的分布式任务调度系统
golang asyncq
https://github.com/hibiken/asynq

python celery
对象存储 (Object Storage): 对象存储将数据视为对象,每个对象包括数据、元数据和全局标识符。对象以平面方式存储,而不是在文件夹和目录层次结构中。这使得对象存储在处理无结构数据(例如音频、视频、图像和日志文件)并进行大规模存储时非常有效。常用的对象存储服务包括 Amazon S3 和 Google Cloud Storage 、阿里 OSS 。

块存储 (Block Storage): 块存储将数据分割成块( blocks ),每个块都有唯一的标识符,而不关心储存在该块中的数据信息。这种存储方式适用于对性能需求高的应用,如数据库或高性能计算,因为它们允许用户随机访问数据。典型的块存储服务有 Amazon EBS 和 Google Persistent Disk 。

文件存储 (File Storage): 文件存储使用一个组织好的文件系统,并且可以通过标准的文件路径进行访问。这是一种层次化的存储方式,并且很适合于存储需要维持文件元数据(例如,创建时间、修改时间、所有者)的情况,例如文档和其他属于结构化数据的文件。一个普通的文件存储服务是 Amazon EFS 。
文件存储通过文件级别的目录结构组织数据,更符合 POSIX 文件访问方法。

具体对比

特性 对象存储 块存储 文件存储
数据存储方式 对象 块 文件
组织结构 扁平 层次 层次
适用场景 非结构化数据 结构化数据 结构化或非结构化数据
性能 低 高 中
成本 低 高 中
可扩展性 高 高 中
安全性 高 中 中
那这个项目对比 AnotherRedisDesktopManager ,有什么异同点。
2023-11-03 11:36:05 +08:00
回复了 limpo 创建的主题 Go 编程语言 Go-Spring 轻装上阵,重新出发 v1.0.0 !
我老大说过,写业务代码用这个其实就是用来方便控制人的。spring 让写代码的变得没有技术含量, 只关心业务。这个在 go 主力的中间件和云原生领域不好使。
2023-11-03 11:30:43 +08:00
回复了 limpo 创建的主题 Go 编程语言 Go-Spring 轻装上阵,重新出发 v1.0.0 !
我目前简单用用就用的是这个, 我自己还改过一些代码
https://github.com/shenyisyn/goft-ioc
2023-11-03 11:24:28 +08:00
回复了 limpo 创建的主题 Go 编程语言 Go-Spring 轻装上阵,重新出发 v1.0.0 !
关键是 go 实现依赖注入很简单, 不少人或公司可以自己实现了,你除非有什么特别之处很难流行。
社区中类似 spring 的 是 uber 的 fx 。
这个更好,直接让 aop 和 gin 集成
https://github.com/shenyisyn/goft-gin
给点有说服力的东西, 英语考试成绩、学历、存款。另外考虑移民的话,美国肯定不会是首选。中国人去美国难度只会越来越大,除非你自己在国内就是精英。
2023-11-01 15:41:32 +08:00
回复了 hancai 创建的主题 Kubernetes 大佬们,有必要卷 istio 吗
istio 都已经成熟了,要卷也卷点新的技术吧, 要么做做 istio 开发。
MMO 有 MMO 游戏引擎, 你玩过魔兽 3 的 地图编辑器就应该知道这一点。
仅仅从游戏技术上讨论不考虑商业性,MMO 需要加大量任务道具、等级和终极内容,非常耗费时间。
另外 MMO 毕竟涉及到大量服务器交互,比一些游戏更加复杂。
你这个想法还不如建个私服
游戏服务器开发学习可以参考云风的 skynet
开源魔兽服务器项目是这个链接
https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk
不如用 Uber fx
2023-10-29 14:43:32 +08:00
回复了 huage 创建的主题 Windows 目前有哪些工具可以快速开发一款 Windows 桌面应用程序?
如果可以支持较新的浏览器,那么最简单的是 PWA (Progressive web apps)
网页直接变成应用,https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps
其次是通过 tauri 将 web 应用转成桌面应用。
然后是 electron 这些通过写 js 展示桌面应用交互。
2023-10-29 09:36:55 +08:00
回复了 qingtengmuniao 创建的主题 推广 我召集了一帮同学,每周读 DDIA ,分享答疑,欢迎加入
就这么多内容, 我可以说各个技术会议分享远超这个,另外人家还不收费。你这个收费除非有对得起服务,否则凭什么收费。
如果是游戏开发小白,就不要从 godot 上手了,可以推荐 YoYou Games 的 GameMaker
GameMaker 是由 Mark Overmars 于 1999 年创建,自 2007 年以来由 YoYo Games 开发的跨平台游戏创作系统,是目前最受欢迎,最活跃的免费游戏创作系统之一。

Gamemaker 的优点包括了灵活性和易用性是积极的,但缺点是不稳定、容易崩溃和项目损坏以及一些过时的功能。

GameMaker Studio 2 的免费版虽然在使用上不做限制,但限制了游戏的复杂程度。

其 Creator 计划的费用为每年 29 美元,并允许用户导出至 Windows 和 Mac (须分别购买)。

而 Developer 计划的费用为终生 74 美元,并允许用户导出至桌面端( Windows ,Mac ,Ubuntu )、移动端( Android, Fire ,iOS )、Web 端( HTML5 )和 Universal Windows Platform ( Xbox One )(均须分别购买)。
支持支持啊
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