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回复总数  6244
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1 、没有提前告知是有问题,但其实你也不知道那个医生是否确实具备相应的能力啊?这方面你可以让医院提供能证明他具备相关能力的证据。
2 、你是怎么提出质疑、怎么要求的?这没有完整录音/录像,别人也很难知道到底是什么情况。
3 、我家有制氧机,之前测试过,在正常范围内的挡位确实不会有特别明显的吹气感,人用的设备都这样,给猫用的就更不可能有明显的吹气感了,体型都差那么多。切开颈部帮助进食是否合理、心率设备的参数准不准确这种问题,你应该找专业的医生先确认,在 V2EX 上想找到具备相应能力的人的概率太低了,你不如换个医院找专业的医生咨询。
144 天前
回复了 BeyondBouds 创建的主题 问与答 被电商平台的“千人千价”恶心到了
@cmdOptionKana #20 好吧,你觉得好用就行😂
144 天前
回复了 devret 创建的主题 推广 虚拟定位
@luistrong #72 lataclysm 挺老了吧,现在也还是可以用。其实很多问题是环境被检测到导致的,在搞事情之前至少先确保自己的环境在 APP 看来是干净的,要么不更新 APP ,要么就把环境也更新了。

新一点的虚拟定位工具你在 Github 上搜一下也很容易就能搜到,我没太强的需求所以在能用的情况下也懒得跟进,但 lataclysm 毕竟只能改 GNSS 坐标和基本的运营商信息,有些处理方式在现在来说也比较简单粗暴了,对于地图类应用那种依靠多种机制进行定位的就会没法正常伪装。比如附近蓝牙和 WiFi 设备情况、连接的基站的具体到小区编号、附近其他基站的信号强度和小区编号之类的,很多融合定位的操作都会导致没有覆盖到这些信息的虚拟定位被识破,找工具的时候可以注意一下提到的处理点有哪些,纯粹的改 GNSS 坐标在现在来说是不太够的。
144 天前
回复了 rainABC 创建的主题 程序员 九彩固件-我被当猴耍了
这个操作的意义是啥...让人感觉一直有在更新?
144 天前
回复了 BeyondBouds 创建的主题 问与答 被电商平台的“千人千价”恶心到了
@cmdOptionKana #12 你这也太刻意了吧,跟你说第二个半价你又不需要,那你就只买一个不就好了,何必搞得这么麻烦
你上次那个拉踩贴就已经让我感觉是个比较浮夸的人了,结果你还能搞出个这事...
144 天前
回复了 mythjava 创建的主题 问与答 想开一个幻兽帕鲁的服务器
@Arck #20 感觉中后期应该会挺卡的...
144 天前
回复了 devret 创建的主题 推广 虚拟定位
没看懂,改定位直接用远古时期的 XPosed 模块都能实现,你这个工具的优势、特点在哪里?要看广告才能用总得说明优势吧?而且看起来还是个闭源的软件,都直接网盘分发了
145 天前
回复了 ChainLock 创建的主题 职场话题 如何为公司省钱,通过什么技术手段
公司容易浪费钱的地方往往是在直接赚钱的人身上,他们可能会碰到一些他们觉得很难搞的问题,为了快速解决问题继续赚钱,就可能会选择花相对较多的钱去解决,而这个问题从其他领域的人的角度看来或许并不需要那么麻烦,但通常老板会因为收支情况上看起来没太大问题而同意支出这笔钱。

在这之后,如果资金情况出问题,又往往会想着找看起来没那么重要的地方砍成本,不能直接赚钱的人就会被想起来,如果老板觉得这部分人不是很重要,就可能会出现想着裁掉这部分人的情况,实现降本增笑。

所以如果你要找能给公司省钱的地方,最应该研究的就是业务部门的支出,看看是不是存在支出大但从技术角度上看实际很好解决的事情。

举个例子,比如做直播的人不一定知道码率、带宽、IP 、宽带费用等东西的含义和意义,他们可能会存在买了高价宽带但上行带宽资源浪费严重或上行没配够、下行特别高的情况。如果是做矩阵账号的,在资源浪费的情况下还每个直播间配一个单独的宽带,那这方面成本算下来一年也不少了。尤其是真正特别赚钱的直播间在矩阵中必然不多的情况下,浪费的情况是很严重的,换成技术角度就明显可以改方案省钱。
145 天前
回复了 mythjava 创建的主题 问与答 想开一个幻兽帕鲁的服务器
再补充一点,网络方面通常 6 人在线会吃到 1-1.5Mbps 左右,有人在外面跑图会稍高点。然后在服务端莫名抽风卡一下的时候会瞬间发出一大堆的包,人多( 10-12 人左右)的情况下可以直接打满带宽,如果带宽冗余量不足以顶住这一波冲击就会由于疑似最新的包始终未发出而导致所有客户端全部掉线,然后恶性循环又可能导致服务端直接被带崩。

所以建议 6 人情况下上行带宽至少 2Mbps ,可以保障流畅体验,当然能更高更好。
145 天前
回复了 mythjava 创建的主题 问与答 想开一个幻兽帕鲁的服务器
按照我这边的实际运行情况统计,至少 2-3 核高单核性能的 CPU 和 12-13G 左右的内存,内存到 10G 左右服务端就差不多会有概率自己崩掉了。然后黑奴的寻路很影响服务器帧数,在平原上的基地跟在山顶上的基地的影响差别很大,平原基地对服务器帧数基本没影响,60FPS 拉满,而山顶上的基地只要被加载就会导致服务器帧数掉到 40 左右(基于 AMD 7950X3D CPU )。

发展到中后期需要大范围跑图和造多个产线的时候, 基本上基地一加载就能把服务端内存占用顶到 6-7G ,所以 8G 内存的机器是基本没法用的,一上线再传送出门一下就爆内存了。
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