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回复总数  2336
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2024-08-18 11:01:33 +08:00
回复了 yyzh 创建的主题 Windows Windows 11 现在已支持格式化 2T 大小的 FAT32 分区
当初说限制的理由是 windows 的 vfat 驱动在大分区下性能不佳,怎么到某些媒体口里就变成"美工偷懒"了?
2024-08-16 14:00:07 +08:00
回复了 MFWT 创建的主题 信息安全 对于文件加密,『不使用 AEAD』是否是一个好方案?
你似乎没搞明白 AEAD 中的认证是用来干啥的。没有认证,一段随机生成的数据都可以被解密得到一段无意义的"明文",而且没有办法判断是正确还是密文损坏/密码错误。如果你在明文加密前加 hash,就是认证后加密,加密后加 hash 就是加密后认证,这两种都差于 AEAD 。
用不用 AEAD 并不影响部分损坏工况的后果。
你这个方案的问题是如果存储的 IV 损坏,所有 block 都不能正确解密,因为每个 block 都依赖正确的 IV 。
2024-08-16 13:10:57 +08:00
回复了 jeesk 创建的主题 问与答 将 dev 合并到 master 的时候, 你们使用 merge 还是 rebase ?
私家分支用 rebase,公共分支用 merge,只要分支有被多个人使用,就不要用 rebase 。
如果你不拿远程仓库当同步盘用,私家分支是只会在你的本地仓库里的,也不需要用到 forcre push,这时用 rebase 没啥问题
2024-08-15 23:09:21 +08:00
回复了 nnegier 创建的主题 NVIDIA Nvidia 显卡怎么选呢,有实际需求?
哪有用渲染分辨率算显存需求的,完全没有合理性。
顶着预算买 40 系就完事了,顶多看下电源要不要跟着换。
想有点前瞻性的看黑神话的性能测试报告吧,相信可以代表日后 UE5 的需求。
2024-08-12 10:34:47 +08:00
回复了 atongrun 创建的主题 Visual Studio Code vscode 怎么自定义 push 命令?
看上去你只是想 push 到 origin 上一个不同名的分支
了解下 git push --set-upstream
2024-08-12 00:00:47 +08:00
回复了 websong188 创建的主题 分享创造 安卓手机备份到电脑贼丝滑的方法
早就知道 adb 备份外部存储很舒适,不过应用专属数据还是没啥好办法,通常还是要先用系统备份归档。
2024-08-11 23:55:38 +08:00
回复了 MrLonely 创建的主题 分享发现 分享两个存档时压缩纯属浪费时间的文件格式
几乎所有图片视频格式,office xml 文档( docx 、pptx 、xlsx )
7z 坏在只能固实压缩,离散归档压缩格式(例如 zip )支持每个文件不同编码,所以有些压缩软件支持识别这些已经高度压缩的文件而使用 store 编码(也就是不压缩)
另外我觉得手工这么压缩不太划算,直接使用文件系统( ZFS/BtrFS/ReFS )提供的 post-processing 压缩会更好,主要是索引查找比较方便,这三者都支持收益比较均衡的 zstd 压缩。
盲猜是 HDR 转换的问题,亮度直接裁切或者滚降都会导致泛白。
2024-08-09 02:49:37 +08:00
回复了 turfbook 创建的主题 Android Lineageos 上有没有方案可以刷 NFC 进地铁?
HCE 模式的基本都被下了,考虑下超级 SIM 卡吧。
另外这种 NFC-SIM 的前景不太妙,Pixel 好像带头废掉了,国产机有没有机会坚持下去不好说。
1. app 本身自更新困难是这样的,至少目前看膨胀的都是非可执行的代码,模型词库有热更能力相当合理,想不留垃圾的话,你要有能力天天发版静默更新,那可以不做热更的
2. 存放 apk 里解压的资产,可能是处于性能考虑,依靠系统实时解压有开销
3. 不能将 apk 解压缩的体积理解为安装体积,全新安装增加的体积来自原生库解压和 dexoat ,虽然可以设置 extractNativeLibs=false 来避免前者的原生库解压开销(但会使 apk 显著变大),但好像不管国内外的 app 都很少这么干,可能是有次生 bug ,或者觉得这是负优化?
4. 拿游戏来对比喷,很难评,游戏带废弃资产更常见,不然咋那么多扒资产的例子,另外游戏有非常合理的理由用空间换性能
5. 一跟机器学习模型扯上关系就别想省存储空间了,不费空间的是云服务
你都不知道如果没提权,安装时会遇上什么问题:
1.提权运行最简单的方法就是安装程序的 manifest 声明,但这样就没得选,不授权就不运行,也没法先让用户选择安装目录再决定是不是提权。运行时提权的方法需要平台 api ,许多跨平台框架压根没法指定这个。
2.虽然不是系统定义的特权目录,但如果是重装过系统或者拆装硬盘,既有目录很容易遇上 NTFS 文件读写权限问题,夺权通常都需要提权
3.反正 UAC 现在也不是很敏感的事,米家的几个游戏为了不残留“间谍软件”(其实只是反作弊驱动)干脆每次运行都提权现安驱动了,好像用户更喜欢这种其实没必要的提权而不是装一个要靠卸载程序收尾的提权服务
4. 我印象里 NTQQ 自己搞绿化安装时可以用的,而且没有 qqprotect 了
5. 微信和 QQ 曾经在微软商店上过无 qqprotect 的 win32 转 msix 封装版本,这个肯定可以无特权安装运行,就是过于古老了
2024-07-31 13:43:57 +08:00
回复了 Canglin 创建的主题 程序员 可不可以把 shell 脚本替换为 Python 脚本?
如果能保证只使用 python3 不兼容 2,并且忍住不用任何第三方库,还是不错的。
建议只迁移数据处理的部分,例如 http 收发,修改 json,数值计算之类的,通过 argparse 将参数暴露给流程控制的 sh
2024-07-25 18:59:32 +08:00
回复了 xiaozhu317 创建的主题 服务器 把生产服务器干烂了
deb rpm 等二进制软件包默认不可移植,即不能跨发行版跨版本(深层原因什么都有,你自己提的 glibc 版本是一个潜在可能性),强行移植可能能用但无可用性保证,后果自负。那些非发行版提供的软件包为了可移植是做了特殊设计的。
正规流程是只是用发行版软件源提供的包且直接使用在线源(或者私有镜像源)安装。玩不明白这套的还是老实用容器吧。
防偷窥不合理,因为只要完整重放多头多尾的密码一样可以开锁。
省内存这个存疑,我不觉得现在有 wifi 功能的 mcu 会负担不起这点代价,可能只是单纯沿用以前弱鸡 mcu 的交互设计。
交互上,多数密码锁没有清空输入按键也没屏幕提示位数,支持这种输入可以免去对这两者的需求(故意输错虽然可以但会累计错误次数,不能等同于清空输入)
cidr mask 的意思是目标 ip 匹配的时候你可以直接在链路上找目标主机直接发过去而不需要经默认网关去做转发。
如果 ISP 没做接入网隔离那么接入同一个 BRAS 接入网的用户可以白嫖接入网做点对点通信。不过我不清楚有没有这么玩成功的。
其实没啥问题,特别是知道没有长期保存价值的东西。
收藏堆太多东西跟没收藏是一样的
标准无精简系统,至少四核的 cpu ,8G 以上的内存,持续读写超过 2000MB/s 的 NVMe SSD 。从来没试过进系统超半分钟(我甚至关了快速启动)。
我目前查到满足以上条件还是慢的可查明的原因有:CPU 睿频无法激活(给我修 cpu 虚焊的小哥被我发现整这种操作),任何一块硬盘有损坏( i9 神机开机 5 分钟)

系统方面,不降内部版本的覆盖安装保留数据应用(例如 10.0.22521.200 的安装盘原地安装在 10.0.22521.XXX10.0.22000.XXX 的旧系统上),可能能修复疑难杂症。
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