eves 最近的时间轴更新
eves

eves

V2EX 第 61890 号会员,加入于 2014-05-04 21:00:49 +08:00
eves 最近回复了
遇到同样的问题,关闭光猫的 DHCPv6 解决了。说明一下给之后搜到这里的~
2019-09-03 10:35:40 +08:00
回复了 Captainmiao 创建的主题 程序员 将来我想换专业,程序员门槛好高...
现在做出这个决定以后可能会后悔,不做这个决定以后肯定会后悔。V2er 肯定都是告诉你没问题,有时间纠结犹豫,不如上手试试。
2019-03-28 17:11:35 +08:00
回复了 HYDlink 创建的主题 程序员 为跨考计算机研究生而一直自学的迷茫
一个建议:选定考研的学校和导师 /专业,下载培养方案,加师兄姐 /混入考研群。你不是没有目标,只是缺少路标。阳光明媚的大路上走得快的不是勇士。另外没有选择是"对的"。
2019-03-25 21:15:03 +08:00
回复了 darrenyao 创建的主题 酷工作 [阿里巴巴钉钉]不设上限的要 2020 年毕业的优秀实习生简历
阿里钉钉 2019 春季实习生招聘
内部推荐开始啦!


我们是谁?
钉钉( DingTalk ),全球最大的工作商务沟通协同平台。帮助 4300 万中国企业,以及全球中小企业零成本零门槛实现以人为本的管理方式、透明高效的数字化工作方式。同时,钉钉也是智能移动时代智能办公设备的领导者,为各行各业提供优秀工作方式的共享平台。
钉钉,是我们中国互联网人的原创产品;钉钉,承载着阿里人的使命和梦想;钉钉,是一群有情有义勇于创新的创业人。
来吧!和我们一起为中小企业做点有意义的事!

招聘职位:
研发工程师 JAVA
研发工程师 C/C++
前端开发工程师
客户端开发工程师( iOS/Android )
数据研发工程师
算法工程师-机器学习
算法工程师-其他
面向毕业时间在 2020.1.1-2020.12.31 之间的同学们;参与春季实习,提前锁定秋招席位!

应聘方式:
找到一位阿里钉钉的师兄 /师姐,扫描他的内推二维码自助投递简历即可!
或直接将简历发送到 [email protected] ,邮件主题为“应聘职位+学校+姓名+手机号”,HR 小姐姐会收到你的简历并提交到系统中,请注意查收确认邮件哦~

咨询答疑:
欢迎钉钉扫码加入 2019 年阿里巴巴(钉钉)校招答疑群,直达师兄和 HR 小姐姐~


了解更多:
欢迎访问钉钉官网了解更多
www.dingtalk.com


____________________________________________________________________________

看到好多类似格式的“广告”?员工赚外快吗?和钉钉的短信推广一样粗糙啊。
2019-03-25 21:08:10 +08:00
回复了 darrenyao 创建的主题 酷工作 [阿里巴巴钉钉]不设上限的要 2020 年毕业的优秀实习生简历
言简意赅,好图( ﹁ ﹁ ) ~→
2019-03-25 18:09:19 +08:00
回复了 hellowes 创建的主题 职场话题 好奇 996 工作制真的会猝死吗?
大多数情况下,工作中没有正常的“ 996 ”,一旦 996 常规化,加班就变成了通宵。曾经有一年多因为公司人手不够,进入这样的状态,而后在一次加班半夜晕倒在厕所,大概 5 分钟之后自己醒了,感觉像过了一生(也许真的穿越了时间线也说不定呢)。
现在想来,当时主要是在高强度工作下,没有办法“正常”,给自己的压力大到做梦都在处理问题。辞职后才发现,当时加班都是因为项目经理失职,自己(和另一个同事)又初入职场直接对接比自己公司大 N 倍的客户,只知道自己要加油 gkd。哈哈,其实那些问题慢点解地球也不会爆炸。另外的教训是工程项目中眼界和高度真的很重要。
2019-03-25 17:48:02 +08:00
回复了 carrieflint 创建的主题 酷工作 [北京/RoW] FydeOS | 燧炻创新招聘 Android 底层工程师
想不到在北京再次看到这个帖。唏嘘一下:总是望着树梢,抓到一片落叶便以为看懂了整个秋天,晃几下荡几下,结果永远在仰望不同的树。看看最近的枝桠吧,树梢总是在上面的。
2018-12-12 16:38:31 +08:00
回复了 zkeeper 创建的主题 程序员 间歇性的感觉人生没有意义, 这样正常吗?
一、热爱生活
二、「世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它」
三、认清了生活的真相后懂得如何热爱它

(在思考前,你能「区分」精神与肉体,灵魂与物质吗?我们常常是被思想的力量指引,而至被时代裹挟;抑或被肉体的欲望迷惑,「享受」着生活)
诸位!

在 V2 就不要像某些论坛、新闻跟帖一样只是打口水仗啦!诛心之论一点都不“技术”。

如果说是运营方面的考虑,想请问一下网络游戏相关大佬,市场运营考虑可以在服务器架构这个阶段插手到到分区这个问题吗?还是说项目 /产品在立案时市场调研就会有这方面细致的区分(这里会有一个成熟或者约定熟成的模式吗)?

另外提醒各位思考一下买断制游戏。(或者假如腾讯可以推出一款体量足够大的买断制游戏会如何制定分区营运策略呢)
@feng32 不懂微波通信哈,从协议上来说的话,完全空闲的 AP 只需要每 102ms 广播 beacon 包,对信道的占用是很小的。
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   3245 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 17ms · UTC 14:00 · PVG 22:00 · LAX 07:00 · JFK 10:00
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.