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回复总数  1857
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2024 年 6 月 18 日
回复了 afxcn 创建的主题 Go 编程语言 go restful api 脚手架
go 语言的脚手架依赖 nodejs ,对于不做前端开发的同学不太友好呀😂
我拿着 Vision Pro 看完了 Disney 上的 3D 寻梦环游记,效果可以比肩影院,或许以后电影院会像网吧一样,从大众平民退化到小众高端。

就是每次佩戴一两个小时以后,头和眼睛还是有点难受。
2024 年 6 月 18 日
回复了 Lowwwwwwwww 创建的主题 Apple vision pro 国内快要上线了
@Goooooos AR 眼睛只是看着美好,实际体验对比度、亮度、可视角度等都上不去。 我体验过曾经的天花板 hololens 2 ,那效果对比 vision pro 是只配仓库吃灰。
2024 年 6 月 18 日
回复了 tsohgdivil 创建的主题 Apple Zed Editor:最完美的快速启动编辑器
目前我工作中还是以本地 Jetbrians 为主,远程 VS Code ,轻量阅读编辑 Zed 。

Zed 的本地搜索功能比起 VSCode 差远了,所以经常作为代码阅读器一起开。
2024 年 6 月 18 日
回复了 328174749 创建的主题 游戏 黑神话悟空,各位买不买!买了玩不玩?
已经预购标准版,人生第一款预购的游戏,希望不会让我失望。 如果超出我的预期再差价上豪华版。
2024 年 6 月 18 日
回复了 yakev99 创建的主题 Apple X 宝上低价买的 App Store 是怎么来的?
如果 app store 的订阅列表里面有记录,那多半是黑卡。 我的建议是黑卡还是远离,保不准苹果哪天会发疯像索尼一样株连整个设备。
2024 年 6 月 17 日
回复了 lvxiaomao 创建的主题 职场话题 搞不懂国内互联网为什么上班晚下班晚呀?
说到底还是卷的厂还是卷出了效果,比如某菊和某夕。 不卷就被自然淘汰了。

现在互联网快速迭代的环境下不允许有任何公司能安稳躺平,很难有什么商业壁垒,谁跑在前头就强者通吃。
2024 年 6 月 17 日
回复了 dvbs2000 创建的主题 macOS 苹果对移动磁盘的管理真是差啊
我这边的固态 ssd 测试下来 exfat 的性能跑不上去,而且 exfat 没有日志格式的文件系统应该更有意外插拔损坏的风险吧。
2024 年 6 月 15 日
回复了 jiuzhougege 创建的主题 iDev 苹果开发者账号越来越难申请了
一个设备上登录过三个 apple id 即被视为公共设备,我的 iOS 开发账户也是被迫买了一台全新的 SE2 。

不然以现在国内至少双 apple id 才能保证可用,三个 apple id 真的也很常见。
2024 年 6 月 14 日
回复了 lstz 创建的主题 云计算 有没有考虑自建服务器而不购买云服务器的老哥?
要稳定,就基本上只能自己买服务器托管到机房,再搭上人力才能达到接近云服务器的 SLA 水平。

至于家用机托管在家里,稳定性只能说十分堪忧。服务器大部分硬件都是双份冗余就是为了提升那百分之几个点的稳定性。至于两地负载均衡,数据主从同步就是稳定,怎么着也得三处保证奇数选举。真搭建三处,费用估计也不低🐶
2024 年 6 月 13 日
回复了 saveai 创建的主题 程序员 某私服地下城手游抓包协议咨询
@levelworm 不是哦,外挂为了能够避免被检测出来,会改成通过虚拟机来运行游戏本体,外挂自身在外层上帝视角分析虚拟机内存。 很多游戏就直接禁止了虚拟机的运,比如 QQ 飞车 https://fcsy.qq.com/webplat/info/news_version3/28528/28529/28531/m19689/201902/794379.shtml

但是外挂为了继续分析内存,就衍生出来物理 PCIE 方式跳过系统访问内存。
2024 年 6 月 13 日
回复了 crownor 创建的主题 宽带症候群 Netbird 在 P2P 下的 TCP 和 UDP 带宽差距太大了
你这个不就像是命中了运营商的限速模版吗? tcp 和 udp 在丢包不严重的情况下,速率不会相差到哪里去。
2024 年 6 月 13 日
回复了 wen20 创建的主题 Web Dev 网站中使用原生 dialog 优化用户体验
@sparkinglemon 我觉得 daisy 样式和交互不如 nextui 🐶
2024 年 6 月 13 日
回复了 saveai 创建的主题 程序员 某私服地下城手游抓包协议咨询
@saveai 传输往往都是加密的,通过分析内存里面的才有可能是明文。

很多反作弊工具提权就是为了避免外挂通过高权限来分析内存,所以外挂后面都衍生到分析虚拟机内存以及直接走 PCIE 访问物理内存。

收手吧,这个不是普通玩家该碰的,除非你觉得做协议逆向比游戏本身好玩。
2024 年 6 月 13 日
回复了 saveai 创建的主题 程序员 某私服地下城手游抓包协议咨询
http 协议那个延迟,不可能满足游戏低延时要求,而且 http 本身来回传送的 header 开销也是硬伤。

大概率是 udp 协议类型,最差也是 tcp ,得用 Wireshark 抓才行。
@LandCruiser TS 的付出和收益针对不同场景的项目也是有不同的平衡点的。不是每个人都是高手,一次性把整个项目架构规划好几乎不大动的,如果上线之前先把架构考虑完美同样是收益小于付出的。

不写类型的项目维护重构大部分时候都是灾难,这个时候 TS 的收益是大于付出的。

如果是单人开发,一次性代码不在乎重构的当然是 js 写的快,这个时候 TS 就是纯负收益。
很多只做前端的同学是没有静态类型的意识的,会觉得静态类型的各种报错限制了他们的发挥。TypeScript 因为还要和 JavaScript 生态兼容,所以诞生了很多写法上手还是有点门槛的,我见过有的后端同学做前端也不愿意用 Typescript 。

所以现在 Typescript 就成了很奇怪的现象,既想要别人写的代码和库必须要有类型,又不想自己写的这层被类型束缚了开发效率。

我是已经养成了尽可能的靠强类型来提升代码健壮性和方便后续重构。最近几次栽跟头也是着急上线把类型没明确的地方写了个 any ,把类型理对的话开发过程中 Typescript 就已经会提示报错而不是等上线后知后觉了。
2024 年 6 月 12 日
回复了 laofan666 创建的主题 问与答 为什么没有 Linux 模拟器?
很明显是市场选择问题。安卓模拟器有用来电脑玩手机软件游戏的需求; 那么 Linux 模拟器是图什么? 主战场基本上都是服务器无 UI 的,普通玩家根本不会参与,专业玩家也看不上所谓的一键操作。
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