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回复总数  341
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2021-05-06 16:55:16 +08:00
回复了 BoringTu 创建的主题 JavaScript 为什么你们要选择 TypeScript?
@BoringTu Typescript 能解放你的心智负担。
举个例子在全新的项目里需要你重构一个函数的实现,typescript 下你可以直接改这个函数体,因为传参和返回的类型都已经约束好了。而 js 下你要么拍脑子想一想,要么得用 BFS 来 traverse 整个 code base 搞清楚每个调用方的使用方式。一个 O(1),一个 O(code base),能一样吗。
以及你 #59 说“你用第三方库不看文档直接打点就用??”,npm install @types/xxx 对应版本或者自带 d.ts 的库就是不需要看文档直接打点就用。

而以上只是用 Typescript 带来生产力起飞的能力中的两点而已。
2021-04-08 15:54:33 +08:00
回复了 Lijenny 创建的主题 酷工作 [招聘] 医学影像 AI 产品 前端开发工程师& Python 开发工程师
只能北京吗
2021-03-19 18:46:42 +08:00
回复了 hedwigg 创建的主题 问与答 请问大佬们评论数一千以上以 k 展示应由前端还是后端实现
数据真实由后端保证,前端负责展示。 展示真实数据还是格式化后的是前端需要 cover 的。
2021-03-19 07:14:22 +08:00
回复了 HariopaNic 创建的主题 问与答 为什么感觉前端的工作性质很被动呢?
但是前端不怎么用改线上 bug 。这么想想是不是就好很多了。
改装电动汽车太不安全了。汽油发电机吧,满足你的要求而且没电了还可以给电动车加“油”。
2021-03-06 12:38:15 +08:00
回复了 zhoudaiyu 创建的主题 健康 感觉我患上了牙医恐惧症
@SuperMild 是的。感觉 lz 这个状况是杀神经的时候没有杀全。
封药时间过短或者牙神经过细倒是时间估算有误差。
杀神经后会拿针把根管里的死神经给去掉,这个过程向下探会探到牙根,过程会拿电脉冲来验证一下是不是去干净了。我根管过细所以封药时间预估过短脉冲时剧痛主动跟医生说然后医生给我停止治疗并重新封药了,第二次去就没事了。
我回想了一下我做两次根管过程中去髓会疼,去根管的时候下探到底的时候也会疼,这俩感觉没法避免但痛感不强。
2021-02-25 11:14:50 +08:00
回复了 devwolf 创建的主题 职场话题 "请问高级前端和资深前端有什么区别吗"等前端面试疑惑
我观察下来大概是这样。
初级就是要人教,写的代码经常出错必须 code review 过。还处在有时候会给团队添麻烦的状态,但有的人很快就会度过这个阶段,可以放养了。
高级就是 code review 的时候可以比较放心一些。有能力可以搞一些项目级别的重构。
资深就是可以自己从零到一出项目了。资深里面好一些的搞架构都没问题。
美国好像不分高级和资深,都是 senior,但是有 architect 。如果有误请指出。

node 不是必须,但是你前端写多了,前后端通信那套肯定熟。自己写个简单的 node CRUD 也信手拈来的。node 简单的,express 和 axios 的 api 都很友好,typescript 又比 java 好写太多。难的是后面那些后端专业知识,那些是有一长条学习曲线的。写单页应用要关注一大堆上下文数据流,后端却是无状态,思维方式不一样。一个阶段啃一个吧,这边不要急,水到渠成。

图形学是另一套了。矩阵变换,碰撞检测要学的多了去了,没学过的最好有人带。但注意区分写 shader 的和做应用的,我去年收到一年的 jd 推送前端图形岗都是写 shader 的。我面的写 shader 的公司的程序员都有股傲气,我也不知道为啥。上来就是 opengl api,有几种图元啊,我说你可以问我数学和图形学他又不问,继续 api,我又没写过 api 鬼知道。那些岗位实际跟前端没啥关系,注意选择。

一帖放了俩可能的地图炮,但确实是真心话,如有冒犯请自行安抚。
2021-02-06 22:31:00 +08:00
回复了 JustLookBy 创建的主题 程序员 云游戏是全量传输画面还是增量?
@Elethom 是的 我说错了
2021-02-06 11:59:30 +08:00
回复了 JustLookBy 创建的主题 程序员 云游戏是全量传输画面还是增量?
@bearice 差不多 因为视频流的原因渲染过去帧没有意义所以只有 I 帧 B 帧 P 帧因为有向后引用所以云游戏不会用(已经有后帧了前帧到了也没用)
2021-02-03 16:18:58 +08:00
回复了 mwVYYA6 创建的主题 以太坊 真·家用印钞机, 5700 挖 ETH 到提现人民币
@sandman511 当然能挖了呀。我看了下当前最热门的几张卡是 3080 3060ti 5700 。3070 调了下跟 3060ti 差不多。
你这功耗比我小很多。我后来也调了一下 afterburner 功耗 60% 显存 +1000 大概算力差不多 60 。65 度卡 150w 总 250w 。你这 tuning 做的比我好多了,看来我这个还可以有压榨空间。
2021-01-31 11:53:03 +08:00
回复了 mwVYYA6 创建的主题 以太坊 真·家用印钞机, 5700 挖 ETH 到提现人民币
@liberize 你以为我每日美元收入怎么换算出来的?公式写清楚了你考虑币价那么清楚那你把币价套进去不就算出你想要的结果了吗。
2021-01-30 16:24:32 +08:00
回复了 mwVYYA6 创建的主题 以太坊 真·家用印钞机, 5700 挖 ETH 到提现人民币
首先感谢楼主。2077 通关后吃灰的卡现在拿出来也开始挖了。我看有人觉得每天挣 20 太少了。我来给各位算一下。
假设 3070 5000 一张,摩尔定律生效,闲鱼矿卡再打 6 折那就是 18 个月后残值 5000×0.5×0.6 ( 1500 的能用的 3070 绝对出的了)。
我当前算力不到 60Mh/s 。收入约 4.54 USD/day 。台式机用的游戏 u 无效功耗有点高,总 300w (单看显卡 200w ),算第三阶梯丰谷电一天约 4.8 元。
18 个月后收入(4.54*6.48-4.8)*365*1.5+1500=14979 。
使用 xirr 计算器得到年化 108.23%。
2021-01-09 10:58:49 +08:00
回复了 xlinux 创建的主题 JavaScript 2021 了, 求好的 React 入门教程!
React 官方的 thinking in react
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