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那这个时候,不妨可以把那些 idea 分享出来,启发别人。
Chad0000
V2EX  ›  奇思妙想

开放游戏想法

  •  
  •   Chad0000 · 254 天前 · 3650 次点击
    这是一个创建于 254 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    最近没事儿闲得突然想到一个游戏点子,不知是否可行/有市场/被喷。

    像素游戏

    • 像某某物语那种风格

    开放地图/情节/关卡

    • 平台分两种用户,一种是愿意给大家设计游戏的设计者,一种是纯玩游戏的玩家
    • 设计者可自己建立地图,搞个迷宫、地下城、收集类、攻城类的不成问题
    • 情节由设计者设定,包括故事,任务,交互
    • NPC 也是由设计者建立,但需要平台审核因为 NPC 太多会泛滥。鼓励他们基于已有 NPC 创作

    开放收入

    • 给设计者按一定规则分成
    • 平台收入来自限制玩家的每日可玩关卡数量或道具,或收费关卡

    脑洞

    玩法实际上没太多限制,能想到的几个脑洞

    • 设置系列关卡,将玩家建立不同关卡串联起来,比如先过迷宫再过收集再过攻城或养成。
    • 拼接地图,将玩家建立的地图连起来,形成无限地图或关卡
    • 随机挑战:热门挑战类的地图或关卡随机触发给玩家
    • 随机邻居:将玩家随机作为地图上的邻居进行一定互动
    第 1 条附言  ·  252 天前
    今天突然想到一个方案,可以将故事设定在某个有限的环境中,主要是方便限定 NPC 数量和切换场景。我能想到的就是可以让玩家从一条船上开始,假设玩家是船主,那么 NPC 就是船上的住客,自带探险风格。每个设计者可设计自己的大陆,这样可不用限制设计者的发挥,大陆上也可以有其他 NPC ,而船上的 NPC 在靠岸后可上陆,玩家可选择一直在某个大陆上玩,离开时也可以选择不带某些 NPC 走,或让新的 NPC 加入。

    这样设计者可随意设计自己的陆地,没有风格限制。同时也方便连接不同大陆,使用海洋作为隔离)。

    这样的设计主要挑战在于引擎如何处理不同 NPC 在不同环境下的反应,因为故事如何进行下去完全取决于玩家的选择,如果某个设计者围绕着某个 NPC 设计了很多情节,结果玩家一开始就丢弃,则有可能永远无法触发这个章节。还有就是设计好的章节,可能玩家做到一半儿离开了,没带 NPC ,等再回来时,故事需要继续,或需要有更自然的反应。感觉需要 AI 介入了。
    50 条回复    2023-08-27 02:00:54 +08:00
    yleoer
        1
    yleoer  
       254 天前
    Minecraft?
    tanrunhao
        2
    tanrunhao  
       254 天前
    有点像 rpgmaker 的在线版本。 开发难度有点大,而且估计收入支持不起来, 游戏就是要多元口味各异,单像素风很多人就不喜欢玩。 我现在的单词游戏都加一点开放元素, 感觉太难就一直放着。
    bobbyshmurda
        3
    bobbyshmurda  
       254 天前
    Roblox.....
    erhsilence
        4
    erhsilence  
       254 天前
    马造 2 ?
    coderluan
        5
    coderluan  
       254 天前
    Roblox+1 ,实际上有市场,只不过这个市场不属于个人,比如现在很火的蛋仔派对,实际上就是带创意工坊的移动端糖豆人。
    Chad0000
        6
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @yleoer #1
    对,就是借鉴一下 Minecraft ,但给懒的玩家直接提供各种设计好的情节。
    Chad0000
        7
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @bobbyshmurda #3
    嗯,借鉴 Roblox 的盈利模式。只不过我想将不同设计者的创作用各种方式联系起来。最简单的方式就可能是每个都可以设计地图的一部分,情节的一部分,NPC 的人格建立和完善。
    Chad0000
        8
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @tanrunhao #2
    单像素主要是技术上门槛低些,嘿嘿。实际上我在设计开放性平台(软件系统,不是游戏),真正积木式的系统,不是现在主流的低代码实际上是表单系统。它关于开放性,我由这个想到了游戏,才有了这个帖子。
    Chad0000
        9
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @erhsilence #4
    发现新大陆了哈,你说的这个也不错。
    hevi
        10
    hevi  
       254 天前
    让我想起了魔兽争霸 3 自制地图。。就是收费关卡不好搞
    Chad0000
        11
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @hevi #10
    收费也可以开放一些,比如订阅制,非会员每天限制 N 个关卡或情节,会员则无限制。收费关卡确实不好搞,官方也不好与设计者竞争。

    主要想法就是将不同玩家的有意思的想法分享出来。如果能混合最好。
    NoOneNoBody
        12
    NoOneNoBody  
       254 天前
    是我理解不对?
    工人物语 6 我都玩了上百个三方地图了,有些还有关卡和过场动画呢
    war3 当年也是一堆三方地图,印象最深是有人做了个大富翁地图

    你说的只是运营模式,技术上 10 多年前就可以了
    Chad0000
        13
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @NoOneNoBody #12
    你理解的是对的,技术上不新颖,运营上也不新颖,只是在他们基础上尝试将第三方大胆地融合。比如地图分不同区,每个设计者都可以提交自己的设计,然后官方审核后并入地图。甚至玩家可以决定如何并入。地图有了,那么 NPC 也一样,可以贯穿整个地图,情节也一样。这个会给游戏引擎带来挑战,主要是如何兼容不同的设计:毕竟他们最终要混在一起而不是单独的。
    edgm
        14
    edgm  
       254 天前   ❤️ 1
    蛋仔派对
    Chad0000
        15
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @edgm
    嗯,风格不一样,而且它算是一个准知名 IP 了吧
    pursuer
        16
    pursuer  
       254 天前
    我之前提出过另一个相关想法,https://www.v2ex.com/t/691325 可以看下这里的相关讨论
    Chad0000
        17
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @pursuer #16
    看完了,我感觉还是不一样的。你那个是游戏平台。我这个实际上是共同创建一个游戏,关卡和情节和地图完全是由不同的设计者贡献的。它本质上还是一个游戏而不是一系列小游戏。
    pursuer
        18
    pursuer  
       254 天前
    @Chad0000 我正文里有一段,可以“fork 游戏”的机制有点接近。我觉得难点在于降低门槛,合规性,以及盈利模式。
    Chad0000
        19
    Chad0000  
    OP
       254 天前 via iPhone
    @pursuer
    嗯,我觉得合规可以不管。因为版号就卡死了,直接海外发布即可。我多构想难度是设计工具的门槛,还有混合这么多可能性的引擎可能比较复杂。
    Chad0000
        20
    Chad0000  
    OP
       254 天前 via iPhone
    @pursuer
    不过你的 fork 机制提醒了我,玩设计者可以讲故事,然后形成系列,由一帮喜欢这个故事的设计者持续设计,不喜欢的也可以自己 fork ,形成新分支。用户也会有不同选择。百花齐放。哈哈哈
    zero47
        21
    zero47  
       254 天前
    dota2 创意工坊
    murmur
        22
    murmur  
       254 天前
    设计者可自己建立地图

    国内没法过审
    Chad0000
        23
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @zero47
    创意工坊感觉有点门槛,我设想的工具更像是 rpgmaker 的编辑器。
    Chad0000
        24
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @murmur #22
    国内市场太苛刻,就算能过审版号不是说给就给。所以一开始就不会在国内发布。
    Cellinlab
        25
    Cellinlab  
       254 天前
    为啥不先搞个文字游戏出来呢,这样开发成本一下子就降下来了,然后跑通模式,一点一点扩展,像素,二维,三维...
    Chad0000
        26
    Chad0000  
    OP
       254 天前
    @Cellinlab #25
    像素化成本也不是很高,个人感觉。

    我现在只是乱想是因为我有个更有潜力的平台(/t/966176 )要做,这个游戏就是乱想而已了。本身不是游戏行业的人,只是感兴趣,等我以后真是闲得没事干的时候,可能会因为兴趣去做做。
    klo424
        27
    klo424  
       254 天前
    #13 关于地图拼接,我觉得可以做成拼图的形式,每一块地图就是一小块拼图,每张地图的大小固定,并且需要在地图的 4 面做地图接口,想要拼接到其他的地图上,至少要有一面的接口与其吻合。
    地图接口可以是地形,包括:山脉、丘陵、河流、平原、草地、石路等等,相同地形的接口才能接上,这样可以保持地图的连贯性,看起来就是一个完整的大地图。
    举个例子:每块拼图是 100px*100px ,那么 4 面的边界都是 1px*100px 或 100px*1px ,那么规定这个 1px*100px 是接口,每种地形的这 1px*100px 是固定的,设计者只能选择用什么地形,设计的地图要适合这个 1px*100px 的图形。
    klo424
        28
    klo424  
       254 天前
    OP 的想法很好!
    klo424
        29
    klo424  
       254 天前
    接#27 ,这样还有一个好处,就是设计者可以在 4 面选择 4 个地形去设计,只要接口相同就可以拼到大地图中,不用说我画了一张地图后发现融入不到大地图里面,就没有整体的感觉了,也不是什么无缝衔接的开放世界了。
    1map
        30
    1map  
       254 天前
    我一直就认为像素化是个好路子,但是游戏版本号确实搞不定。我之前的想法是做成融入游戏元素的社交 APP ,这样很新颖

    如果楼主缺产品 我十分愿意参与进来
    klo424
        31
    klo424  
       254 天前
    原来那个最爽也是 OP ,😂
    Chad0000
        32
    Chad0000  
    OP
       254 天前 via iPhone
    @klo424 #27
    想法不错,还有如果地图并入是平台审核制,那么实际上边界并不是很重要,因为审核通过后可以由设计者选择位置,同时设计者需要缝补相邻的区块让他们看起来不那么突兀。

    如果是引擎随机给玩家安排位置,就像你说的需要诸多规则防止拼接不连贯了。
    Chad0000
        33
    Chad0000  
    OP
       254 天前 via iPhone
    @1map #30
    在这么大这么自由的地图上加上社交,必定相当酸爽。我主要是还有一个更爽的平台让我无法拒绝,游戏我还算是门外汉,只是我一个在没有收入压力的时候想做的事情。

    真的感谢你的点子和支持,如果我开始做,肯定会联系你。
    Chad0000
        34
    Chad0000  
    OP
       254 天前 via iPhone
    @klo424 #31
    哈哈,太爽了所以我这个游戏的想法真多就是脑子一闪的想法。但我觉得是值得做的,要不是那个最爽的东西我可能就做了。
    Chad0000
        35
    Chad0000  
    OP
       254 天前 via iPhone
    @klo424
    想象一下,地图是不确定的。设计者设计的 NPC 和他们的故事,会发生在无法预料的环境下,而玩家与 NPC 对话路上甚至不小心还得经过迷宫或者塔防什么的情节(当然得允许玩家按自己的喜好关闭一些不喜欢的类型),所有角色对环境做出适当反应。有可能在这个游戏里完成玩家对像素游戏的所有期待。光想想就挺激动的。
    Znemo
        36
    Znemo  
       254 天前
    设计端门槛感觉有点高,能设计出别人爱玩的关卡,不是每个人都能做到的。
    cs3230524
        37
    cs3230524  
       254 天前
    游戏小众,做 mod 的人更小众。
    Chad0000
        38
    Chad0000  
    OP
       254 天前 via iPhone
    @Znemo #36
    设计关卡确实是难,所以有可能更多人会设计地图或迷宫或者丰富某个故事。故事可以是主线的补充,这样有可能会让它稍微容易一些。
    Chad0000
        39
    Chad0000  
    OP
       254 天前 via iPhone
    @cs3230524 #37
    小众也是有成功的先例,比如 roblox 。我的特色就是这些 mod 直接加到主地图和故事中来,而不是独立加载和隔离,基本上无互动。看看这种搞法能不能整出新花样来。
    THESDZ
        40
    THESDZ  
       253 天前
    真正的开放游戏是 编程
    所以按照编程的思路,降低使用门槛,把编程的创造力下发给用户.
    Chad0000
        41
    Chad0000  
    OP
       253 天前 via iPhone
    @THESDZ #40
    不可否认编程能将灵活性最大化,但那这个门槛就更高了。
    THESDZ
        42
    THESDZ  
       253 天前
    @Chad0000 #41 那就看产品和开发如何降低使用门槛了,或者逐步下方能力
    Winrey
        43
    Winrey  
       253 天前
    有点异次元杀阵的味道
    Chad0000
        44
    Chad0000  
    OP
       253 天前
    @THESDZ #42
    重新发明脚本?然后地图和其他都是引擎,故事和关卡可以用类似 JS 的那种脚本干涉,至少是非布局方面可能提供更多可能性。
    Chad0000
        45
    Chad0000  
    OP
       253 天前
    @Winrey #43
    如果不担心版权,那么确实可以有设计者直接 Copy 整个电影的 Idea 在游戏中或多或少给整出来哈。
    johnman
        46
    johnman  
       250 天前
    那就做成异次元杀阵的概念,魔方的几个面都可以通到另外一个空间。每个空间都可以是独立的
    charlie21
        47
    charlie21  
       250 天前
    像素风格任务管理 habitica.com
    Chad0000
        48
    Chad0000  
    OP
       250 天前
    @johnman #46
    这个点子不错,相比我那个“船主”的点子,省去了长途奔波之苦。

    我之所以弄船主这个概念是想将故事持续下去,如果 NPC 不是固定的或玩家没有机会跟 NPC 保持频繁碰面,那么故事可能不好顺利写下去。

    基于你这个想法,我想甚至可以让玩家在旅途中自己选择场景,比如玩家可以在某个地方建立旅馆,这样 NPC 可入住。也可以将船买下,把旅馆搬到船上。甚至像你说的那个,搞个异次元杀阵,完全不需要 NPC 伴随的场景(这样就开启了仅闯关的模式)。
    Chad0000
        49
    Chad0000  
    OP
       250 天前
    @charlie21 #47
    这个产品做得不错,而且用户群体还挺大。至少说明像素游戏如果做得新颖,也会有一定的用户群体和发展的。

    @tanrunhao #2
    47 楼说的产品可能对你有所帮助,如果你还没了解过的话。
    tanrunhao
        50
    tanrunhao  
       245 天前
    @Chad0000 是的, 真的有些地方不谋而合。 他们做得更完善,我参考一下。
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