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ql562482472
V2EX  ›  游戏

为什么原神风靡了世界,而塞尔达并没有原神这么流行呢?

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  •   ql562482472 · 359 天前 · 13735 次点击
    这是一个创建于 359 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    塞尔达是很牛逼,但是距离原神的现象级还是差了一点,无论国内国外,原神的热度好像都很高。去年 reddit 像素画里面 genshin 都有很大一块地。
    137 条回复    2023-05-05 11:48:56 +08:00
    1  2  
    pkoukk
        1
    pkoukk  
       359 天前   ❤️ 33
    因为塞尔达要花 2000 多块买
    alw
        2
    alw  
       359 天前   ❤️ 7
    主要原因是手机玩不了塞尔达。
    SimonOne
        3
    SimonOne  
       359 天前   ❤️ 1
    因为买断制人数比不过免费+礼包,单机玩家热度比不过联机。
    Wataru
        4
    Wataru  
       359 天前
    因为要画买游戏的基础上还得买游戏设备,而这个游戏设备不是人手一个的必需品
    lovedoing
        5
    lovedoing  
       359 天前   ❤️ 60
    差不多得了😅
    gam2046
        6
    gam2046  
       359 天前   ❤️ 2
    原神有 Android/iOS/手机 /平板、电脑 /PS4/PS5 任意设备就能玩。

    塞尔达必须要有 switch 才能玩。

    一下子潜在用户少了几个指数级。全球卖出去的 switch 有多少,但是移动端+PC+PS 用户有多少。

    另一个是原神有持续运营,(也许)会根据用户反馈,改进后续尚未发布的内容。
    vopin
        7
    vopin  
       359 天前 via iPhone
    居然还要正经回复的笑死😆
    ql562482472
        8
    ql562482472  
    OP
       359 天前   ❤️ 6
    @vopin 我觉得你这么回复很不客观,虽然我理解里确实有设备数量的原因,但是上面几位的回复也确实拓宽了思路不是吗 open your mind bro
    IsaacYoung
        9
    IsaacYoung  
       359 天前 via iPhone
    玩厵神的
    sblid
        10
    sblid  
       359 天前
    国行能玩塞尔达吗(没了解过
    ql562482472
        11
    ql562482472  
    OP
       359 天前
    @SimonOne 我觉得这个很有道理 联机确实是一个很好的持续维护的点子 不过你提醒我了 买断制+提供附加值 能更方便的持续挣钱
    maemolee
        12
    maemolee  
       359 天前   ❤️ 1
    市场规模导致的差异。二者都是自己市场的佼佼者。主机游戏在手游面前,门槛高,玩家少,规模自然是小一些。
    ql562482472
        13
    ql562482472  
    OP
       359 天前
    @gam2046 你后面说的这种用户反馈+持续改进发布 有种 80 年代武侠小说连载那种感觉了 我感觉这种方案对创作者的能力有极高的要求,现在起点的小说更新好像有这种效果 但这种方式好像跟搞钱的关系不大 我感觉有购买力的人只会用钞票来表达意见
    Nuttertoo1s
        14
    Nuttertoo1s  
       359 天前   ❤️ 1
    我觉得是因为原神的持续性更新吧,野炊这种大作基本都是刚出的时候特别火,等主机头部主播通关和视频攻略出完之后就没什么热度了,奥德赛,剑盾,风花雪月,八方旅人这些游戏也是差不多的一个情况。
    minami
        15
    minami  
       359 天前   ❤️ 5
    差不多得了,塞尔达就一个单机游戏,玩家买了玩通了就结束了,去玩下一个游戏了。别拿持续运营的手游来比单机,等旷野之息续作出来你就知道塞尔达有多火了。旷野之息已经是史上最畅销的游戏之一了,你还想要咋样
    alne
        16
    alne  
       359 天前   ❤️ 1
    因为玩原玩的
    minami
        17
    minami  
       359 天前
    还有一个,米哈游是大力支持二创的,甚至还公开了角色模型,炒高了热度,任天堂可没这做风,不重拳出击就不错了
    celisee
        18
    celisee  
       359 天前   ❤️ 1
    一时分不清是反串还是啥
    Cloud9527
        19
    Cloud9527  
       359 天前   ❤️ 1
    钓鱼呢?
    XiaoBaiYa
        20
    XiaoBaiYa  
       359 天前   ❤️ 1
    4.0 的回答:
    原神和塞尔达系列都是非常优秀的游戏,受到很多玩家喜爱。然而原神之所以比塞尔达更加流行,可以归因于一些关键因素:

    1. 业务模式:原神采用免费游戏+内购买的业务模式,玩家可以轻松尝试并陷入其中。相比之下,塞尔达作为付费游戏,可能会限制部分潜在玩家的体验。
    2. 平台支持:原神适用于多个平台(手机、PC 和主机),覆盖了更多用户群体;而塞尔达主要受限于任天堂平台。
    3. 全球化市场策略:原神注重全球化推广,具有多语言支持,并在世界范围内进行大量宣传活动。而塞尔达虽然在全球范围内也有一定影响力,但与原神相比,推广力度相对较小。
    4. 美术风格及题材:原神的美术风格吸引了许多动漫爱好者,同时其开放世界冒险类型的设定也更容易被广泛接受。塞尔达虽然也有独特的美术风格和世界观,但可能在吸引力上稍逊一筹。

    总之,原神和塞尔达的流行程度受到多种因素影响。这并不意味着其中一个游戏品质比另一个游戏优越,而是它们采取了不同的市场策略和商业模式。
    zyy314680012
        21
    zyy314680012  
       359 天前 via Android
    时也命也
    R18
        22
    R18  
       359 天前
    至暗时刻
    XiaoBaiYa
        23
    XiaoBaiYa  
       359 天前
    @XiaoBaiYa #20 接问:”还有吗“:
    当然,除了上述提到的原因之外,还有一些其他因素可能导致原神比塞尔达更加流行:

    5. 社交功能:原神支持多人在线合作游戏,使得玩家之间可以互动、进行任务和探险。这种社交元素让许多玩家更容易沉迷于游戏。相比之下,塞尔达更注重单人游戏体验。

    6. 持续更新内容:原神定期发布新角色、地区和活动,保持游戏的新鲜感并吸引玩家继续投入。而塞尔达虽然也会推出扩展包,但相较于原神,更新频率及规模较小。

    7. 游戏内经济系统:原神采用抽奖式的游戏经济系统,吸引玩家为获取稀有角色和资源付费。这种机制使得游戏在短时间内积累了很高的收益,并进一步加大了宣传力度。

    8. 影响力传播:原神的流行受益于网络上短视频、直播、粉丝创作等形式的内容传播,从而拓展了游戏的影响力。虽然塞尔达也有类似的社区活跃度,但相较于原神,规模和传播力较小。

    这些因素共同作用使得原神相较于塞尔达更加流行。然而,不能忽视的是,这两款游戏都具有高品质的游戏体验,它们在不同领域均有独特优势和吸引力。
    klw2021
        24
    klw2021  
       359 天前   ❤️ 6
    放过塞尔达🙏
    XiaoBaiYa
        25
    XiaoBaiYa  
       359 天前   ❤️ 1
    我觉得 GPT 的回答还蛮准确的,基本楼上说的点都有说到
    littleylv
        26
    littleylv  
       359 天前   ❤️ 1
    你说的对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
    c9792536451
        27
    c9792536451  
       359 天前
    钩直饵咸
    lakehylia
        28
    lakehylia  
       359 天前
    放过单机游戏吧,不是所有游戏都氪金的。
    liprais
        29
    liprais  
       359 天前 via iPhone   ❤️ 1
    你们原卫兵有完没完了到底?
    fishily1993
        30
    fishily1993  
       359 天前   ❤️ 1
    你说的对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
    gam2046
        31
    gam2046  
       359 天前   ❤️ 3
    @ql562482472 #13 不知道你自己是否玩这款游戏。从我个人来看,开发团队确实是有在努力,希望这款游戏尽可能长寿一下的。尽管依旧有人骂,但我觉得很正常,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特。

    头一年的时间里,可以明显看出来,玩家与制作组对于游戏的理解并不一致,起初制作组是把游戏定义偏向休闲向的,弱社交、弱战斗。但是玩家朋友们并不买账,在各类 up 主的洗脑下,多数玩家倾向于强战斗。起初我觉得制作组甚至都不理解玩家,甚至发放过问卷调查,询问玩家为何不站在阿贝多的阳华上进行下落攻击。

    显然这一阶段由于各种原因,制作组有妥协,后续出了各种力大砖飞的角色,首先保住了营收。

    最近这一年可以看得出,制作组还是想扭转玩家的玩法,回归到当初他们自己心里的游戏环境,拒绝成为一刀 999 的爽游。剧情文本量越来越高,任务链条越来越长。原魔设计上绕开了以外力大砖飞的角色优势期。

    但是有一点我觉得可能是不可调和的矛盾,游戏本身的营收全部来自于玩家抽卡,如果制作组放弃力大砖飞、放弃数值膨胀,那么玩家的抽卡热情就会降低,进而影响收入。这对于制作组是非常大的挑战,靠什么吸引玩家持续的投入时间、精力、金钱。

    究竟这种设计是不是好的,我当然也不知道。但是制作组确实是存在主观能动性的。虽然我觉得这种设计上的强引导,越来越背离了当初的“开放世界”,更像是 MMORPG

    ---

    相比较而言,纯粹的单机游戏反馈周期太长了。制作组发布一款游戏后,收到玩家的反馈,等待续作的发布,这个流程是需要以年进行计算的。而在续作发布之前,整个游戏热度必然是持续下降的。
    AoEiuV020CN
        32
    AoEiuV020CN  
       359 天前   ❤️ 1
    要说原神没什么可取之处我是不信的,
    碰瓷塞尔达也是其中之一,
    shiqueb
        33
    shiqueb  
       359 天前 via Android   ❤️ 2
    玩原神玩的😅
    nothingistrue
        34
    nothingistrue  
       359 天前
    当你而立,最迟不惑之后,你就会发现,除了销售热度和盗版热度,其他的“热度”,屁都不是。而且通常来说,越热越垃圾。
    kidult
        35
    kidult  
       359 天前
    反正下个月就不上网了,随你怎么说
    nothingistrue
        36
    nothingistrue  
       359 天前
    我说的是其实是爆火变爆黑,再到无所谓的 World of Word 。
    beimenjun
        37
    beimenjun  
       359 天前
    这个事情是这样的。

    你可能以为这两个都是“游戏”,就能放在一起比较。

    但是你可能并没考虑到游戏这个概念底下,是有很多衍生类的,作为商品各自的经营策略面向人群都是相差特别大的。

    当然,意识到两个东西间的区别,可能也就不会发这种问题了。
    qwertty01
        38
    qwertty01  
       359 天前
    因为塞尔达 需要前期投入 2000+

    原神投入 0 成本,白嫖玩家比例为 80%,而且每天肝肝日常,就能白嫖人物,小钱多了,还能弄个 648

    塞尔达,哪点能比得上原神。

    更不用提塞尔达操作还是有点难度,打人马是需要专门练习练习
    zjuster
        39
    zjuster  
       359 天前   ❤️ 3
    原神已经 2 周年,在 3 周年的路上。在这过去的时间里,原神从 2.0 开始构建了工程化的持续内容产出能力,包括:

    1. 3 个月至少一个全新大地图,地图上一定会有新的玩法和探索内容;
    2. 每个版本( 42 天左右),都会有稳定的活动内容,有复刻受欢迎的活动,也会有新形式的 rogue 类活动;
    哪怕是疫情期间( mhy 在上海),也只耽误了不到一个月的时间;
    3. 各种类型的纸片人角色,有各种人设与背景故事(当然这部分要花钱抽啦);

    上述两点的结合,保守地说,让原神每 6 个月产出的内容,都可以超过塞尔达游戏本地的内容,而这些是全部免费的——只要你有一台不落伍(至 3 年前的配置)的安卓或者苹果手机。如果你有更高配置的 PS5 和高配置 PC ,还可以有非常优秀的画面与音乐体验。

    所以当我看到月初王国之泪发布的 PV 和内容,我第一反应是“就这?“,第二个行动是把我的 Switch 卖了。(我对 Switch 机能和画面已经失去了信心)。 现在我最期待的是 PS5 上玩暗黑 4 了。

    @sblid 国行 Switch 可以玩,但需要去淘一下带 DLC 的塞尔达卡,不然只能玩半成品。不包含资料片少不少乐趣。


    最后再补充一点,原神在二周年之后有非常多的新人,热度也是走高的。可今年以来,作为一个老玩家,我最近觉得这么多地图的新内容好累(原神现在一个版本的新地图需要每天 2 个小时,做 3 、4 天才能做完,也很辛苦),有弃坑的想法了。
    lamesbond
        40
    lamesbond  
       359 天前   ❤️ 1
    原神怎么你了,前面忘了,后面忘了
    LavaC
        41
    LavaC  
       359 天前   ❤️ 4
    怎么看你都是钓鱼的。
    想起了 06 年的毕业晚会,在同学们的怂恿下硬着头皮上了台,也没提前准备好表演什么节目,只好即兴来了一曲《神女劈观》,戏腔一出,全场同学无不落泪,班主任掩面而泣,隔壁班的同学闻声纷纷赶来围观,嘈杂说笑之声如菜市场,我提高音量又唱一段,瞬间全场安静,听到精彩之处众人都泪如泉涌,衣服被眼泪浸湿,于是我用甘雨放了个元素爆发,把他们全冻成冰雕,永远定格在这个难忘的时刻。​
    passall
        42
    passall  
       359 天前
    荒野我开局发现不知道要去那里,不知道要干什么,连个小野猪都打不过。

    不看攻略我绝对玩不下去,但看攻略的话,可以说是 SWITCH 上必玩的游戏。
    Danswerme
        43
    Danswerme  
       359 天前
    原神真的这么好玩吗?我玩了一次感觉就是升级打怪,好没意思的。
    yvkino
        44
    yvkino  
       359 天前   ❤️ 1
    卧槽,OP
    SWBMESSI
        45
    SWBMESSI  
       359 天前
    和原神的角色画风也有关系
    donggua997
        46
    donggua997  
       359 天前
    请不要拿一个能持续消费的游戏和一个一次性消费的游戏来比较。
    wulili
        47
    wulili  
       359 天前
    首先,原神并没有风靡全球,挣钱多和风靡那是两回事,二次元风格在全球任何一个角落都是小众
    fxxkgw
        48
    fxxkgw  
       359 天前 via Android
    买的 switch 玩过塞尔达就再也没开过机
    Bigglesworth
        49
    Bigglesworth  
       359 天前
    玩 cycle 玩的
    TrembleBeforeMe
        50
    TrembleBeforeMe  
       359 天前
    switch 机能太差,我是只拿来玩有氧拳击健身环的
    fox0001
        51
    fox0001  
       359 天前 via Android
    林克只有一个…
    sayyiku
        52
    sayyiku  
       359 天前   ❤️ 1
    我超,op
    dddd1919
        53
    dddd1919  
       359 天前
    靠抄袭发家致富是没有好果子吃的,劝塞尔达回头是岸🐶
    kiii
        54
    kiii  
       359 天前
    喜欢塞尔达传说,也知道那是个山寨货,我不想玩垃圾山寨货。
    icyalala
        55
    icyalala  
       359 天前
    https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/545
    米哈游的原话是 “学习先进技术,从而把更好的游戏体验,以更低的进入门槛,带给更多的玩家。这是米哈游做游戏的一贯宗旨。”

    翻译一下,米哈游的宗旨就是去主机游戏之类的门槛高的地方,把好的东西抄过来,然后给手游玩家玩。
    那这确实做到了。
    Nolink
        56
    Nolink  
       359 天前
    为什么王者荣耀风靡了世界,而 dota 并没有王者荣耀这么流行呢?
    为什么 Android 风靡了世界,而 iOS 并没有 Android 这么流行呢?
    faustina2018
        57
    faustina2018  
       359 天前
    原神玩了一年
    脱坑了

    集肝、非、坑为一体的游戏
    实在坚持不下去了
    Planarians
        58
    Planarians  
       359 天前 via iPhone
    因为现在是快餐时代 大家都喜欢电子海洛因 不花点钱买点吸就难受
    fridaycatye
        59
    fridaycatye  
       359 天前
    国王之泪马上发售了,我的 switch 早已饥渴难耐
    SunsetShimmer
        60
    SunsetShimmer  
       359 天前
    免费,跨平台,存档同步,群众喜闻乐见的软色情内容。
    abvatous
        61
    abvatous  
       359 天前
    没什么可比性的,经营策略不一样
    两个团队都有各自的闪光点

    还有现在是 至暗时刻 ,昨晚我歪了影流之姐,须弥偶像没了
    lachesis
        62
    lachesis  
       359 天前 via iPhone
    有 gta5 和马车 8 在就放过塞尔达吧。
    荒野是出圈卖了 2000 多 W 。绿帽在任天堂各个组里投入最大是维持它金字塔顶端的存在。论流行就就没流行过,任地狱也没指望它卖多好,一般就单作 500w 的销量,和任家其它大卖的没法比。
    zisen
        63
    zisen  
       359 天前 via iPhone   ❤️ 1
    万元神玩的
    yjim
        64
    yjim  
       359 天前
    @qwertty01 哈哈哈 后期感觉人马没那么难,自从看了视频以后 只要找个台阶 /石头,起跳 林克时间 射头 骑马 AAAAA 等到人马快苏醒的时候赶紧下马 循环,就这么一个套路可以把人马撸死,开了雷神兽以后更简单了,直接雷击 骑马 AAAA 就好了,没记错的话 拿了兽神大棒以后就算是黄金人马也基本上撑不住 3 个循环。 不需要什么花里胡哨。
    yjim
        65
    yjim  
       359 天前
    @qwertty01 最难真正要下功夫去练的 感觉还是大师模式下的剑之试炼
    yzbythesea
        66
    yzbythesea  
       359 天前
    为塞尔达单买了个 switch ,眼都没眨,360 刀。原神下载逛了 10 分钟就卸了。
    chaogao2016
        67
    chaogao2016  
       359 天前
    这种在知乎 b 站 nga 出现过无数次的问题,早已经有无数人讨论过了,我个人认为现在这个问题没有任何回答的意义。
    yuxxxling
        68
    yuxxxling  
       359 天前
    塞尔达像大餐,不是每个人都想进这个大酒店花钱吃,而且一年吃不了几次。原神像味道还可以的快餐,花点钱能多点两个菜,而且能天天吃
    SekiBetu
        69
    SekiBetu  
       359 天前
    塞尔达角色太少了,也不够软色情,不能造成话题,反而被当成 weeb
    badmarillo
        70
    badmarillo  
       359 天前
    结贴吧,没有意义的问题。
    elfive
        71
    elfive  
       359 天前 via iPhone
    我就看我室友玩了一次,就二话不熟,买了 Switch 买了塞尔达。在一年的时间里,我的 Switch 里除了健身环(卡带)和塞尔达(卡带)没有买其他游戏,光塞尔达就刷了 3 遍(一次普通,两次大师)直到现在 3 年了,我还在玩塞尔达。
    deorth
        72
    deorth  
       359 天前 via Android   ❤️ 1
    dont you guys have phones?
    ShirolinEX
        73
    ShirolinEX  
       359 天前   ❤️ 1
    op 不愧是 op
    bojack
        74
    bojack  
       359 天前
    @gam2046 wiiu 也可以,模拟器也能玩~~~但是~~~
    YaakovZiv
        75
    YaakovZiv  
       359 天前
    @sblid 可以,实体店有卖卡片的。比如济南比较有钱那几个商场的实体店,都有售卖
    fengye0509
        76
    fengye0509  
       359 天前
    等王国之泪出了,那原神开发部得忙个一年,抓紧抄袭
    robertlyc
        77
    robertlyc  
       359 天前   ❤️ 1
    原 p 收收味
    lincanbin
        78
    lincanbin  
       359 天前   ❤️ 1
    你说的对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。因为你的素养很差,我现在每天玩原神都能赚 150 原石,每个月差不多 5000 原石的收入, 也就是现实生活中每个月 5000 美元的收入水平,换算过来最少也 30000 人民币,虽然我 只有 14 岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是原神给我的骄傲的资 本。毫不夸张地说,《原神》是 miHoYo 迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品。即便在经历了 8700 个小时的艰苦战斗后,游戏还有许多尚未发现的秘密,错过的武器与装备,以及从未使用过的法术和技能。尽管游戏中的战斗体验和我们之前在烧机系列游戏所见到的没有多大差别,但游戏中各类精心设计的敌人以及 Boss 战已然将战斗抬高到了一个全新的水平。就和几年前的《 塞尔达传说 》一样,《原神》也是一款能够推动同类游戏向前发展的优秀作品。
    OYSTER2DO
        79
    OYSTER2DO  
       359 天前
    全中国到处都有沙县小吃,就代表沙县小吃是中国最牛逼的美食?
    zjuster
        80
    zjuster  
       359 天前
    @Nolink 王者荣耀从来没有征服过世界,除了中国大陆,其他地方,包括华语的部分地区,都不玩王者荣耀。
    哪怕是王者荣耀国际版,王者荣耀变种 Arena of Valor 都不成功。

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    其实 OP 的这个标题就能像想象会有多少回帖的人会拒绝承认一款原神优秀的游戏,只是因为它在刚上市的时候,被别有用心的人盖上了“抄袭”的帽子。

    哪怕我自己,也是在原神的第二年才开始玩的。
    没错我也是被当时“抄袭”塞尔达的内容误导,到 KFC 联动的时候,才进游戏玩,抽了胡桃和钟离之后,才开始享受游戏的地图、音乐,“真香”定律了。

    我现在手机里的休闲音乐都是原神 OST ,希望的明天、阿遛的歌、神女劈观、喧繁之港 都是经典的音乐。
    而这些都是免费能享受到的。
    XenoVation
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    XenoVation  
       359 天前
    原神的游戏质量确实很高
    robinchina
        82
    robinchina  
       359 天前
    原神和塞尔达是两款不同类型的游戏,虽然都是开放世界游戏,但是玩法和风格有很大的不同。

    原神是一款以角色扮演为主的游戏,玩家可以通过收集不同的角色和装备来提升自己的实力,同时游戏中还有丰富的剧情和任务,让玩家可以深入了解游戏世界的背景和故事。

    而塞尔达则是一款以探索和解谜为主的游戏,玩家需要通过解决各种谜题和战斗来探索游戏世界,同时游戏中也有一些剧情和任务,但相对于原神来说更为简单。

    另外,原神是一款免费游戏,而塞尔达则需要购买游戏才能玩,这也是原神能够吸引更多玩家的原因之一。

    总的来说,原神和塞尔达虽然都是优秀的游戏,但是它们的玩法和风格有很大的不同,吸引的玩家群体也不同,因此流行程度也有所不同。

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    Aloento
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    Aloento  
       359 天前   ❤️ 1
    看,这就是原神带给我的自信
    hhjswf
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    hhjswf  
       359 天前 via Android
    我发现国外企业思维跟国内有很大不同。国内天天就想着把市场做大,pc 做完了做移动端,这个那个的,总想把饭全吃了。国外像 steam ,任天堂啊就一直在舒适圈躺平,如果是在国内肯定是想着覆盖所有用户群体。搞不懂
    binux
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    binux  
       359 天前 via Android
    塞尔达玩了不到一个月,实在受不了就弃了。
    undefine2020
        86
    undefine2020  
       359 天前
    塞尔达只要去一个新地方我就能获得新鲜感。
    元神?下个副本就是获得一些蚊子腿而已,有啥意思
    jackzhengjbs
        87
    jackzhengjbs  
       359 天前 via Android
    先问是不是,再问有没有
    yolyzhu
        88
    yolyzhu  
       359 天前
    对所有任天堂第一方游戏都没有兴趣,怎么办?
    akira
        89
    akira  
       359 天前
    平台 , 收费模式 这 2 个的因素应该是最大的
    diagnostics
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    diagnostics  
       359 天前
    塞尔达没拿 TGA 吗?拿了。
    原神拿 TGA 了嘛?没拿。

    这世界上,985 、211 的有多少?普通本科的有多少?大多数人甚至都接触不到塞尔达。
    lachesis
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    lachesis  
       359 天前 via iPhone
    @hhjswf 任天堂才是异类…主要是自己本身就是最强第一方,加上日式家族作坊老派经营策略。但即使如此为了扩大影响也授权了一些手游,环球影城和电影也出了。
    隔壁同是第一方的索尼现在也上 pc 了,更别说微软。还有各个第三方,只要不是第一方塞钱买断或机能限制,基本都是多平台策略。
    SupperMary
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    SupperMary  
       359 天前
    个人认为,联机,没有入场费,长期运营,有话题。
    lachesis
        93
    lachesis  
       359 天前 via iPhone
    原神这几年 tga 拿了不少提名…还拿了最佳移动游戏奖,还可以了。
    主要拿 tga 说事大可不必,这野鸡奖一向不待见任天堂,荒野之息是任天堂第一次(也是暂时唯一一次)拿到年度游戏。
    heganj
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    heganj  
       359 天前
    塞尔达,前期虽然新鲜,但是中后期,打完 BOSS 就没有欲望再玩下去。原神,剧情虽然挤牙膏,但好歹没出完,所以能玩下去。个人浅见
    user0
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    user0  
       358 天前 via Android   ❤️ 1
    适可而止矣 。涓埃之事,亦央原神。夫原神者,其一未犯尔,其二固道,尔以何素愚辱之?米哈游者,欲彰华夏之文涵于天下,殚精竭虑。尔等竖子,仗键盘跋扈于网路,构陷良企于冤雪,不舍昼夜。华夏娱戏之前景,皆败于尔属!
    exploreexe
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    exploreexe  
       358 天前
    因为你得花好几千买 switch 和卡带...

    很多起人消费不起,原神免费+内购,全平台覆盖,为啥人家原神这么火?这还用问么
    KevinDo2
        97
    KevinDo2  
       358 天前
    这两个有任何关系么?
    你为什么要问一个氪金手游和一款主机游戏的风靡程度?
    Baoni
        98
    Baoni  
       358 天前
    这个贴明明是在反证另外一贴
    yazinnnn
        99
    yazinnnn  
       358 天前   ❤️ 1
    钓的是鱼,没的是__
    XiaoBaiYa
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    XiaoBaiYa  
       358 天前
    @diagnostics #90 原神拿了移动端的 tga 大奖的啊
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