tonyshva

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V2EX 第 4261 号会员,加入于 2010-12-24 01:26:55 +08:00
tonyshva 最近回复了
不讲艺术性,主要是不够清晰,现在游戏用的中文字体大多看不太清
一眼诈骗,打开个浏览器没事,没有输入什么正常是没问题的
搞定了,能同步了,接下来看看速度能不能正常
啥还有低于 10 块的运营商吗?
293 天前
回复了 kirkge 创建的主题 程序员 看完《奥本海默》怀疑自己了
@jfdnet 很赞同,总觉得黑白视角不太拍海默我就以为是以施特劳斯视角来了
294 天前
回复了 kirkge 创建的主题 程序员 看完《奥本海默》怀疑自己了
不了解背景的话应该能看懂这里面讲了什么事吧,彩色是海默视角,黑白是施特劳斯视角
如果还知道背景和大概几个人物了玩味比较多,最后揭示海默与爱因斯坦对话的谜底之后应该能对全片有个大致的总结了,按这个谜底再回头去看前面的就能感觉到一针见血又无能为力

他的片子第一个作品开始就是各种非线性叙事的衔尾蛇结构除了蝙蝠侠,盗梦是嵌套 星际是时间相对的长短 信条是正倒序时间并行 这次是社会现象层面的周而复始
我看到网上几分钟诺兰在北京的首映影迷的问答,他就是觉得这个故事很适合当下的国际社会情况
上面都是我瞎说的
刚毕业在小体量游戏公司做过一段时间游戏,之后的几年发现,玩了这么多年游戏,最最核心的还是玩法问题,确定了玩法核心和各个子系统的表达,再来决定技术和应用实现,才是最短路径
不过的确可以先以自研技术的底层去开发玩法,只是这样限制会比较多,就当是在做一套引擎
还是最好先确定想要什么样的结果再来看怎么做吧,先去看看各大 gamejam 有些什么点子或者去拉人
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