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rocmax 最近回复了
1 天前
回复了 jiangpranay 创建的主题 Apple 有没有 MacBook 游戏推荐?
下个 steam 或者 epic ,筛选平台 osx 。
就算 app store 和 steam 都有,售价也是 steam 比较便宜还经常有折扣。
@wangtian2020 下限高
这游戏有点竞技性,比纯氪的强多了。我沉迷过一阵子,好像现在人气比较低靡,小氪一点还是可以的。
4 天前
回复了 lujiaxing 创建的主题 问与答 想系统的学习 AWS, 应该从哪里入手?
需要上手,aws 大部分服务有免费额度。
面向求职的话考个认证比较有说服力。
可以买个 udemy 的课,经常打折,折后很便宜。
suspense 标签内的组件需要支持流式传输,你可以用 use hook 或者 react query 和 useSuspenseQuery 来实现,表明不用等待 suspense 内部的处理,其他内容渲染完就可以发送。
你现在的实现在服务器端等待从 API 获取数据然后渲染,这种情况下 suspense 没有意义,你直接渲染全部然后发送就完了。
如果希望 suspense 有效,个人推荐的方式是在服务器组件中 prefetch ,然后添加 hydration boundary ,在 suspense 内的组件中使用 usesuspensequery 。
如果想精确实现你的需求,那么在服务器组件中 await 获取前 10 条,然后用 react query 发起另一个 prefetch 请求获取后面的但不要 await ,最后在 suspense 内部使用 usesuspensequery 。这样很麻烦没太大意义。如果条目多不如考虑 react query 的 infiniteQuery 实现滚动加载。
8 天前
回复了 rocmax 创建的主题 Flutter flutter 是不是要升级所有的 widget 了?
@debuggerx 使用 rn flutter h5 的唯一原因就是希望使用一个 code base 开发不同平台的 app ,你说的特性只能说是 flutter 的特点,不是决定因素。你要说“不排除有些公司”的话没问题,要说是“绝大多数公司”那是扯,设计师为啥不能出两份设计稿来分别对应 ios 和 Android ?
当年扁平化刚出来的时候骂的也很多,后来还不是都跟进了。连刘海灵动岛这种明显的缺陷补丁个别 Android 厂商不也学了?就算 liquid glass 之后被证明是失败设计,起码 5 年内就这样了,在 2027 年哪个公司希望 app 看着像 2025 年的?
8 天前
回复了 rocmax 创建的主题 Flutter flutter 是不是要升级所有的 widget 了?
不需要揪着 liquid glass 的缺点,关键是如果 flutter 以此为契机选择不跟随系统设计语言的路线,那么基本就等于是完蛋了。
tailwindcss 有现成的 blur ,shadcn 已经在使用了,不知道像水滴边缘折射那样的效果怎么实现,可能需要 shader 。还有水滴间的粘连和弹跳动画也比较麻烦。
我觉得主要问题在于设备性能和功耗,实时计算模糊和水滴折射效果比较耗算力。
不过 apple 既然这么走了以后肯定也会有同样设计的 web ui 库
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