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回复总数  2656
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2018-12-07 01:01:53 +08:00
回复了 lynx 创建的主题 全球工单系统 阿里云的奇葩时间解析方式
@opengps
不过一般的表达的话是直接北京时间,+0800 表示北京时间的时区,而不是一定要求用户再去加~
阿里的这个时间表述不知道是怎么来的,有点奇葩
喜刷刷,喜刷刷
你这是在作~
(手动滑稽
2018-12-02 15:31:13 +08:00
回复了 yazoox 创建的主题 游戏开发 从硬件上来看,全球统一服务器是不是不可能实现的?
@xiaqi 建议阅读《 SRE:Google 运维解密》,里面有说明。由于时效性的原因和科技的日新月异,该书所著的技术现在是否依然继续使用可能要打个问号。
2018-12-01 21:13:42 +08:00
回复了 yazoox 创建的主题 游戏开发 从硬件上来看,全球统一服务器是不是不可能实现的?
Google 也不是全球统一服务器,而是在全球指定数据中心设点,IP 分别广播到这些点,设置负载均衡策略使用户可以在最近的点上访问。
Google 家的 Public DNS 和 Google Cloud DNS 服务是任播,其他业务几乎都是上面的做法。
虽然业务类型和游戏相差巨大。。
@cjpjxjx 楼主说了已经套了 CF 了。。
@jtsai 楼主说了已经套了 CF~
HAProxy
Nginx

你所需要的只是一个反向代理或负载均衡
2018-11-30 01:23:41 +08:00
回复了 andyangyu 创建的主题 宽带症候群 公司网络白名单,哀嚎遍野
涉密企业一般会这么干,防止泄密,金融企业这样做很正常。

提解决方法:
1.换电脑,不带公司用,工作娱乐分开;
2.请 IT 开通上网许可,表示工作性质规定,当然这个要你们领导批。
2018-11-30 01:12:34 +08:00
回复了 cnbattle 创建的主题 程序员 阿里云真是越来越 xx 了
第一家接入的服务商是可以注销备案号的,连带下面新增接入的其他服务商都可以被注销接入关系,而新增接入的服务商只能取消在本接入商的接入关系
2018-11-29 07:23:09 +08:00
回复了 minicongee 创建的主题 宽带症候群 中山电信原 50M 免费提速 100M, 20G 流量后限速 20M
接下来都会往这个方向发展。
学美国,学韩国呀,人家都这么玩的(笑~
2018-11-29 05:38:40 +08:00
回复了 mytsing520 创建的主题 DNS 关于 11 月 9 日 DNSPod 故障的技术复盘
@jamiroquai 感谢回复。
其实我很多时候在想,这个性能虽然不是吹,但不可能只是一组 DNS 服务器的性能,而是总体性能。因此,打挂了其中个别几组,也是正常的
2018-11-27 17:21:20 +08:00
回复了 zhuzhezhe 创建的主题 生活 23 岁,得了癌症,人生无望
心态最重要。良性的话最好是治疗~
2018-11-27 11:33:47 +08:00
回复了 miyuki 创建的主题 全球工单系统 京东的"内鬼级"劫持
换页了~
@flyfishcn
LOL 的电信服位于东莞、杭州和成都。据我所知,班德尔城是成都服
2018-11-26 06:59:42 +08:00
回复了 theworldsong 创建的主题 问与答 英文快递到了国内是怎么处理的?快递小哥怎么看的懂?
Google Maps 上,输入英文地址或拼音,大多数都能找到。
我的输入方式和外国人一样,从小到大
2018-11-26 06:23:31 +08:00
回复了 miyuki 创建的主题 全球工单系统 京东的"内鬼级"劫持
https://i.v2ex.co/7bxMqd4v.jpeg
Google Cloud 台湾彰化截图
这一来呢还来了两次。。

顺带把截图保存时间也放上来,免得被说成是 PS:
https://i.v2ex.co/bnlEi79d.jpeg

有些人呢是真的不识好人心。。
2018-11-26 04:50:27 +08:00
回复了 miyuki 创建的主题 全球工单系统 京东的"内鬼级"劫持
Google Cloud 香港,复现
2018-11-26 00:39:51 +08:00
回复了 jaleo 创建的主题 宽带症候群 电信 4G 测速只有 10-20Mb 算正常吗
看测试时间段,周边人群密集度等,4G 信号受上述客观条件影响很大
我原本试图通过业务场景以及成本核算等角度来回答楼主的提问,但是想到后面,发现这个话题太庞大了,除非有游戏架构师以及企业管理的经验,按照我现有的知识基础,无法圆满回答。所以,我简单的说一下好了。

楼主可以设身处地想一想,假如一亿玩家同时在一个区,服务器需要消耗多少资源,这东西可不像双十一那样简单,双十一假如出现问题也只是个别模块以及个别用户出现问题,不影响别人;而游戏的业务场景不同,由于数据在全服联动,基本上是牵一发而动全身,一个模块出现问题是整个大区出现问题,楼主可以想像一下在同一个区一个小 bug 影响一亿人的场景,不被喷死才怪。
分成多个区,要考虑技术架构对玩家的承载能力,由于 LOL 和 CF 等是运行了很多年的游戏,已经形成规模,这个时候要改动技术架构等于将做了这么多年的东西推倒重来,没有哪个公司有这魄力,一是成本,二是社会影响。参考 12306 的案例或许是有帮助的。

带宽、延迟和网络质量也是一个客观限制条件,游戏的场景要求延迟低于 100ms 才能做到流畅性(一般是 70ms 以下)。而这个世界上最不能相信的就是运营商的网络质量好坏,中间路由的通信质量才是网络连通性的关键,一下子涌进这么多玩家,非常考验网络质量。可以理解为是一种 DDoS 攻击或 CC 攻击的场景。

如魔兽世界、逆水寒或剑灵这类游戏,想像一下一个 BOSS 被几百人追杀的场景,这时候不仅是考验服务器的能力,也考验玩家计算机的处理能力,这样的话游戏体验极差,作为厂商我宁愿分流,设置为多个区让玩家都有机会杀 BOSS 来提高游戏体验、降低成本和减小社会影响。

为了不使各个大区的玩家水平参差不齐,有些游戏专门设置有跨服副本,可以让多个区的玩家相互切磋验证水平,保持游戏质量。

按我的理解,存在合区的情况属于正常的,这是游戏运营策略的问题。

至于有人提到手游 Android 和 iOS 分区的情况,这是苹果定的规则,详情可以去了解一下。强大如支付宝和微信支付,也得乖乖接受。
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