V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  kkwezard  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  41
1  2  3  
2015-09-14 09:54:57 +08:00
回复了 Dandy 创建的主题 职场话题 发生这样的事情,我到底该不该走(我是个前端)?
这点破事还要哭着闹着离职还要上来发个贴。这情商是多低。
2015-08-20 10:37:58 +08:00
回复了 aprikyblue 创建的主题 程序员 遇到朋友提交的这种代码该怎么办
放弃做程序猿就永远不会有这种烦恼了。
2015-08-18 13:37:12 +08:00
回复了 gaocegege 创建的主题 程序员 不想写业务,想去中间件,这是病么
中间件就不是业务吗。中间件相对于底层不也是业务吗
2015-07-30 11:44:15 +08:00
回复了 Shaman 创建的主题 酷工作 [上海]我们的面试通过率为 1%
深井冰
2015-07-30 09:56:13 +08:00
回复了 falseen 创建的主题 JetBrains 都说 Pycharm 是最好的 IDE,为什么我用着一卡一卡的呢 ?
再卡也比eclipse系强几条街。机器不好任何ide都卡。ide又不是编辑器。vim挂多了插件都卡。
2015-07-28 19:46:07 +08:00
回复了 Navee 创建的主题 程序员 公司开发部门 GIT SVN 之争
又来了。这种用什么版本控制软件的争论每次都能战个十几页。用什么版本控制软件和项目赚不赚钱,你年终奖是不是多发几个月没半毛钱关系。争赢了又能怎样,程序员这臭毛病得治。
2015-07-22 10:18:54 +08:00
回复了 ivito 创建的主题 C 结构体声明前加 static 是什么意思
@ivito vs貌似会忽略一些常见的错误。gcc下编译不通过。从字面上理解。用static修饰结构体的定义是没有意义的。实践中也不会这么用。个人拙见。
2015-07-22 09:43:01 +08:00
回复了 ivito 创建的主题 C 结构体声明前加 static 是什么意思
用static修饰结构体定义是不对的。至少我这编译不通过的。
2015-07-22 09:36:04 +08:00
回复了 ivito 创建的主题 C 结构体声明前加 static 是什么意思
static不属于一个结构体的声明。你应该先typedef一个结构之后在用static修饰它的定义。
版本控制系统有望成为继编程语言编辑器编码风格后又一不同教派火拼的战场。
2015-07-21 15:47:06 +08:00
回复了 OneAPM 创建的主题 程序员 游戏引擎网络开发者的 64 做与不做(一):客户端方面
翻译的太差。几乎是机翻的。
2015-07-17 13:40:42 +08:00
回复了 idacker 创建的主题 程序员 你愿意在一个小环境里安逸地活着,还是出去折腾折腾?
这个不算“多年的互联网工作经历”,只能算多年的“IT"经历。开发和测试都没做过,现在起步去学安卓ios之类的难度不小。要看自身的兴趣和基本功了。是否科班不重要。慎重选择,果断执行。
2015-07-17 13:12:26 +08:00
回复了 int64ago 创建的主题 程序员 一个创业公司用 QQ 协作, Git 当备份工具使
follow流程是要学习成本的。项目前期不一定能提升效率生产力。创业公司愿不愿意在流程上规范化要既要看老板的认识也要考虑实际项目进度压力。流程和生产力工具都不是万灵药,不要太理想主义。
2015-07-16 17:01:02 +08:00
回复了 kkwezard 创建的主题 Redis redis 3.x 的集群功能有没有人实践过
@onelee 不了解。看了下说是豌豆荚基于redis改造的。看起来各大公司都倾向于自研集群扩展。
2015-07-16 14:37:40 +08:00
回复了 kkwezard 创建的主题 Redis redis 3.x 的集群功能有没有人实践过
@dcoder 是的。现在广泛使用的可能还是2.8. 大家都去用第三方的方案了吧。twemproxy?
2015-07-16 14:36:53 +08:00
回复了 kkwezard 创建的主题 Redis redis 3.x 的集群功能有没有人实践过
@broadliyn 没仔细看官方文档,不知道有没有最少节点数限制或者强制要求每个节点主从备份。然后官方集群的大致方案是所有集群节点互相都保持链接,每个节点各自持有一部分数据,如果被请求的不属于该节点的数据再去其他节点拿。这点对比mongodb的集群运作方式不太一样。不知道有什么优劣或者坑。
2015-07-10 15:08:31 +08:00
回复了 vidon 创建的主题 程序员 心血来潮想搞个游戏服务端,有些问题想问下 V 友们
游戏服务器一般很少用HTTP协议吧。基本都是基于TCP socket封装的。效率高,数据量小。HTTP的协议开销太大了。我们公司的手游服务器是C++做的, 不过我想Java, python在性能上都没有太大问题。开发速度C++是比较慢的,java和python应该更迅速。
2015-06-29 11:15:10 +08:00
回复了 hiboshi 创建的主题 Flask flask 如何获取 post 对象的
request.data
1  2  3  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5314 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 34ms · UTC 05:45 · PVG 13:45 · LAX 21:45 · JFK 00:45
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.