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V2EX 第 82412 号会员,加入于 2014-11-19 09:39:14 +08:00
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icestraw 最近回复了
我建议 API 。mac 性能太低,模型太小不实用,太大跑不动,ram 装得下并发也低,训练也跑不动。除了玩一下子没啥大用。
123 天前
回复了 las917vki 创建的主题 Apple 为什么你不应该使用 Apple Account
安全隐私问题先放一放,你不用 AppleID ,你还怎么用 Apple 配件,怎么下 Apple 程序,这些玩意不是绑定 ID 才能用吗,尤其是 AirTag 。
@labdum 哦哦,看掉了,那个横坐标被字幕遮住了...我以为他在做横向对比

他好像在看 WindowServer 的 RAM 占用,怎么说呢...和我使用体验不太符吧,一般屏幕/窗口多了,吃的好像是显存,但是活动监视器里看的是内存,看不到显存占用。如果看他总的 RAM 占用的话,我感觉多少还是能看出一点端倪。
@labdum 见上
你这个视频第一段 m2 max macbook pro(6:31 的时候),接了 4 个全分辨率屏幕的时候,内存就已经从 32G 涨到了 35G 了,这还没开窗口,这四个屏幕要是铺满窗口,占用的内存更多.7 个的时候涨的少点,也有 36G,那怕还是托了 displaylink 和低分辨率的福

你这个视频恰好证明接显示屏真耗内存...其实严格来说是显存,但是现在显存内存一体了嘛
让我说一个暴论:

其实 mac 就是比 Windows 耗内存!
什么“尽可能使用的多一些”“Windows 尽可能少占用些“Linux 内存调度是尽可能吃满””都是扯淡
就是内存小了!
Windows 窗口重绘逻辑是按屏幕的,mac 窗口重绘逻辑是按窗口的
再加上 macOS 用高 DPI 的屏幕人又多,动画特效阴影半透明又多,占用的内存必然大,光接一个 4k 屏幕内存占用就多一个 G

16G 一天到晚有人在说 mac 要吃满,你把内存加到 128G 试试?还不是和 Windows 一样的工作模式,用多少占多少

只是说 mac 做内存压缩做的比较早( 10.9 就开始了),用 ssd 做虚拟内存载体比较早,部分程度 Cover 了这个缺点而已!

16G 为什么今年作为标配,就是因为 mac 耗内存越来越大,在 8G 内存下连压缩内存+虚拟内存都慢慢不够调度了!什么 AI 都得往后稍一稍
155 天前
回复了 wqswsa 创建的主题 Apple TV Apple TV 串流 PC 玩游戏掉帧
@iceloon 没太听懂。用长 hdmi 线连接,理论上主机可以迁到沙发附近,无论有线无线效果都更好啊
155 天前
回复了 wqswsa 创建的主题 Apple TV Apple TV 串流 PC 玩游戏掉帧
@iceloon 2.4G 的手柄嘛,无线键鼠延迟就小多了,总不能接受得了无线投屏但接受不了无线键鼠/手柄吧
156 天前
回复了 wqswsa 创建的主题 Apple TV Apple TV 串流 PC 玩游戏掉帧
我之前也尝试过串流,用 atv 用采集卡都试过了,都不行。问题在于串流这个动作本身,把 40G 的带宽压缩到 40M ,能做到绝大部分环境不卡已经很了不起了,但惟独玩游戏这种变化复杂的场景根本不行。后来我放弃了,直接牵了一根超长的 hdmi 线。供参考。
40g 的和 10g 的硬盘盒我都试过,随机读写差距很大,估计是走 pcie 和走 usb 协议的区别。如果追求随机读写的话,建议换 40g 的试。
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