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V2EX  ›  hez2010  ›  全部回复第 2 页 / 共 29 页
回复总数  576
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@showgood163 因为 explorer 后续的搜索功能可能会集成 recall 用来搜索你历史上使用过的文件。如果你用 dism 禁用掉 recall 的话那 explorer 通过判断就知道 recall 没开启于是不会进一步调用 recall ;而如果你直接把整个模块删掉了,那 explorer 在加载的时候因为有模块加载失败自然就会挂掉。
winutil 的 bug 罢了。通过 dism 关闭 recall 并不会影响 explorer: https://github.com/ChrisTitusTech/winutil/issues/2697#issuecomment-2403792309
估计是。winutil 意外关掉了什么别的东西。
24H2 的远程桌面在底层是有不少升级的,估计是堡垒机还没适配吧。
42 天前
回复了 wukong888 创建的主题 Windows Windows 有什么好的电源策略给推荐
@liyafe1997 s0 待机中可是能正常联网收消息的,s3 待机了就啥都干不了了。
42 天前
回复了 wukong888 创建的主题 Windows Windows 有什么好的电源策略给推荐
@ntedshen 以前我也觉得是 Windows 的问题,结果买了个 Windows on ARM 的本子才发现问题根本就在 x86 上。
WoA 的 s0 压根不发热更不会随便掉电,待机一晚上醒来电量也就少个 3%。
43 天前
回复了 CFCL 创建的主题 程序员 Windows 系统,插入 USB 设备电脑会蓝屏
其实不一定是系统或者驱动问题,还有可能是你主板或者 usb 口有问题导致插入的时候供电之类的出现问题。
45 天前
回复了 Lynntox 创建的主题 C# C#串口通信问题 求教
官方文档有句注释:
If there are too many bytes in the output buffer and Handshake is set to XOnXOff then the SerialPort object may raise a TimeoutException while it waits for the device to be ready to accept more data.

检查一下你的 Handshake 设置。
46 天前
回复了 hahiru 创建的主题 Windows 轻易别更新 win11 24h2,又拉了一坨
@caqiko 没进 ms 商店检查更新吧。Windows 现在的本地化资源包是通过 ms 商店分发的,已安装的本地化体验包和系统版本不匹配就会这样。
Microsoft Compatibility Telemetry 的作用就是收集你最近运行的程序的指纹信息以及他们的崩溃报告,看看当前版本是否存在兼容性问题以便 Windows 后续可以做出改进啊。
48 天前
回复了 hahiru 创建的主题 Windows 轻易别更新 win11 24h2,又拉了一坨
X520 在官网上写的很清楚 Windows 11 不再提供 X520 的驱动。
自己从额外渠道装的不受支持的驱动进行大版本系统更新之后就是会被删掉,需要你自己重新安装。
@whileFalse 而且 v 站开发者居多,在开发场景下,软件编译速度这块 xelite 比在座所有 x86 芯片都快,哪怕转译跑 x64 交叉编译都比原生跑 x64 的那群快,更别提 lunar lake 相比上代多核性能大幅度倒吸。

https://i.imgur.com/q0ggskh.png
@whileFalse 热知识:性能 lunar lake 打不过 xelite ,价格 lunar lake 也比 xelite 高 200 刀。
@whileFalse 这个 Dev Kit 无论是单核还是多核性能都已经秒掉 M3 Pro 了。下面这个分数是在 Windows 上跑的,换成 Linux 的话单核估计能到 3200+。

https://i.imgur.com/LeR7pBz.png
用 WSL 没啥问题,我上个月刚刚用 wsl finetune 了 llama ,全程丝滑。
如果可以的话建议把 dotnet-dump collect 生成的 dump 文件发给会分析的人去看(里面可能包含你们业务的数据因此要谨慎)。
@Int100 OLED 的发光颗粒只有发光和不发光两种状态,不存在亮度这种东西。因此 OLED 屏幕大多都是利用占空比来控制 OLED 发光颗粒的发光时长,通过频繁闪烁的方式来欺骗人眼做到亮度控制,这也是为啥 OLED 屏幕看久了眼睛会酸胀难受。
远离 OLED ,拥抱 LCD 即可。
很简单,开发效率太低。
等你用 UE 好不容易做出来一个游戏然后发现性能问题严重( UE 对硬件要求很高),优化半天终于能发布了,别人用 Unity 已经做出来不知道多少东西了。更别说如果你的游戏打算上手机/switch 这类平台的话,用 UE 完全就是自找苦吃。
@Yadomin 解包出来的结果表示黑神话没用 lua ,脚本全用 C# 做的。
@hefish 当你的系统组件允许其他人扩展的时候,并且还要支持事务、并发读写的时候唯一解决方案就是类似注册表的东西,因为这玩意最好的解决方案就是一个树形数据库。即使在 Linux 上各 Desktop (如 gnome 等)都有自己的配置中心,这就是他们的注册表。
现在 Windows 的 packaged app 更是有注册表虚拟化,相互不影响,可以说最大的痛点已经解决了。而各种不明所以的 GUID 也在伴随着从 COM 转向 WinRT 的现代化而在慢慢减少。
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