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回复总数  2018
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1 小时 13 分钟前
回复了 mioktiar56 创建的主题 程序员 国内卷不动了,想出海卷一卷,有哪些国家推荐?
全世界对程序员需求都大,但是经济下行期没业务扩张需求对码农需求收缩的厉害。国内现在写底层的供不应求,经验越丰富越吃香,一点都不卷,因为大厂都招不到人得靠挖墙角。
坐标海外?还当是上海,那还是开社区服比较靠谱有人玩卖老外 VIP ,皮肤卖不了了国外版权管的严,除非自己设计皮肤或者用版权免费的皮肤,海外除了亚洲欧美带宽不值钱,变现除了卖 VPS 感觉没啥好的渠道
而且没有任何风险,开的 CS2 之类的社区服还能上完美社区服黄页,就是开始引流比较麻烦,有玩家基数上来直接卖组皮
和我合作开游戏社区服,卖皮肤的钱除去服务器和插件开发成本我们对半分
@Donahue 简直搞笑,重要资料不多备份把希望寄托于存储产品质量上?服务器都不敢把数据安全赌在企业级存储设备上。你要是一直这个心态,要么你没啥重要资料,要不然就是一个不负责任的人
N1 做旁路网关够我一直用下去了,待机功耗不到 1W ,满载功耗 2W 多。主路由硬路由,只有上行流量和国外流量经过 N1 处理。
3 天前
回复了 drymonfidelia 创建的主题 程序员 给大家见识一下日本的逆天 IT 水平
mjpeg 吧,转码成视频流一行 ffmpeg 指令的事
都说了安徽电信,广东电信狗都不用,又贵又差。你要是江浙沪电信给公网的情况下,能开上行加速服务的话还是可以的。不过你也得感谢移动在江浙沪的竞争给的压力
@mfsw usb4 是现在最新的 USB 标准速率等于没有 Intel 雷电认证的雷电 3 ,所以 USB4 的线可以跑 USB4 及以下所有 USB 协议满速,而且价格还比雷电线便宜。
现在 Intel 所有家用硬件都非常不稳定,不建议用做服务器。Intel 的家用处理器和网卡都不稳定,而且虽然 Intel 最新的家用处理器也开始支持纯 ECC 内存了但是一般主板又没法支持纯 ECC 内存。AMD 就很省事直接买华擎的主板就支持纯 ECC ,而且网卡绝大多数都是螃蟹网卡,虽然螃蟹网卡性能一般,但是稳定性比 Intel 家用网卡强太多了。
买的程序直接找卖家一般魔兽私服编译源码用的 openssl mysql 版本都不高
加钱上 15PM 买根 USB4 线,15PM USB 3 (最高可达 10Gb/s)也就是 1250MB/s 。为什么买 USB4 线主要是省事 USB C to C 接绝大多数电脑都能劳务最低 5Gbps 速率,很少有电脑 USBC 是 2.0 的。基本都是 10Gbps 起
不清楚你的需求,两机直连为啥要把 A 机设为网关? A 直接设置 169.254.0.1/24 ,B 直接设为 169.254.0.2/24 不就能通讯了吗。如果你是把 A 机单纯作为网关路由,这么做确实没问题。如果 A 也要对外提供服务建议增设一台网关路由器,现在的网络架构不合理

不过以上这个和直连跳 ping 关系确实不大,你这描述感觉像是用了家用电脑配件,比如 Intel 的 i225 i226 网卡很垃圾就会出现跳 ping 断连的情况。把速率设置为 1000Mbps 试试
@Ericcccccccc 不要啥都国内国外,国外搞盗版死的更快,国内版权治理快播事件之后才开始逐渐和国际接轨的,也是为了履行对 WTO 的承诺。

现在执法还没其他发达国家严格,所以还存在偷视频,盗播,比如抹除别人的水印或者其他信息就是自己了的还很普遍。发达国家用别人影音资源最多能用几秒深入人心,ISP IDC 基本都封 BT PT 。所以除了少数欠发展国家,你在哪搞大型盗版侵权网站都作死,不要误判认为国外没事,误导其他人,你在部分发达国家吸大麻可能没事,但是绝大多数发达国家侵权绝对有事。国内还需要加强执法保护所有人的合法利益降低维权成本,不能到最后客观上只保护了视觉中国这些版权流氓。
现在 Linux 内核基本都自带华为 cake 队列,用 cake 队列平均限速很简单。设置一个总带宽,然后 cake 会尽量给每个客户端平均速率。比如总带宽 1000M 10 个用户平均每人 100M 100 个用户平均每人 10M 。
上传多少,下行带宽毫无价值
就比如之前 9008 限制不严的时候,手机底层随便刷,直接把手机存储 raw 暴露给电脑,当时靠提取其他手机的基带分区救活了自己的手机的通讯功能,然后又用另一个记不得名字的高通内部工具改回自己手机的串号。后面因为灰产利用 9008 刷机销赃机,限制变严格了
高危漏洞(小概率)或者官方后门工具,手机企业为了配合公安等政府机构,一般都有内部工具用来解锁手机,一行指令或者点击一下按钮的事情。你手机和电脑磁盘加密的密钥在手机公司和微软服务器上都有存。只不过除非是内鬼,一般情况下对外的口径都是没法解,但是政府部门找的话就会帮解一切。
直播丢包才是需要关注的吧?延时个几秒都没问题,直播网络追求低延时需求就错了
单玩家 200KB/s 的 UDP 流量,家宽优先级低加上为了限制家宽被当肉鸡 UDP 本来就是残废各种限制,跨网丢包不是很正常,何况你这游戏流量挺大的,V 社啥游戏这么吃口子 ,游戏服务器带宽需求大的搜宁波高防卓智网络。目前用下来最便宜的。好多二道贩子比如雨云用的也是他家的服务
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