Edcwsyh 最近的时间轴更新
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V2EX 第 457401 号会员,加入于 2019-12-04 18:08:44 +08:00
Edcwsyh 最近回复了
@beasons 哥们是哪个项目组的, 发薪时间又是啥时候呢
@achira 也不好说吧, 据我所知, 游戏程序行业外包和棋牌是两个大坑... 就不知道传奇是不是也算了
@mlxj 主要担心传奇项目经历会不会毁简历
@flx413 感觉还好吧, 项目问的比较多
2022-12-24 15:47:58 +08:00
回复了 governcoco 创建的主题 程序员 你们是如何注册 GPTChat 的账号的?
@huadaonan KnowRoaming
2022-12-23 01:04:29 +08:00
回复了 governcoco 创建的主题 程序员 你们是如何注册 GPTChat 的账号的?
大学的时候入手了境外手机卡(大概四五十吧), 0 月租, 只能收短信, 用这个注册的
2022-10-15 23:15:36 +08:00
回复了 yhm2046 创建的主题 程序员 大家的代码注释有写中文的吗?
@sadfQED2 我就真的遇到了, 公司项目里有 7 年前的代码, 注释全是乱码。。。。
2022-05-19 16:41:11 +08:00
回复了 Edcwsyh 创建的主题 游戏开发 游戏服务器开发人员有没有必要学习客户端的相关技术?
@xjp9832
我甚至都还不会写 lua 脚本....
平时服务器用的 C++倒是挺多的,但多是无用的代码,例如有一个功能,为了支持多开,直接复制了好几份一模一样的代码(原先设计的时候没考虑多开)....C++用的多也导致一个问题,编译代码得好久....一遇上游戏更新凌晨一两点就坐在那等编译,要倒霉点测出 bug 了那就得通宵了,从这点上来看,游戏逻辑用脚本写那真的是好事.....
项目是没有文档的——注释都没有哪来的文档?公司开发了几款游戏,用的全是同一套服务器代码,前不久开了新的坑,结果还是不支持 C++11....
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