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回复总数  237
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2020-08-06 19:56:30 +08:00
回复了 acainiao 创建的主题 游戏开发 独立开发者制作的游戏怎么上线 app store?
steam 质量要求高吗?咋感觉也有一堆稀烂的
2020-08-05 13:46:16 +08:00
回复了 paicha 创建的主题 酷工作 [广州珠江新城][初创团队]招聘 Web 前端、Go 开发工程师
@saillin 老哥这个语气...技术应该得是大佬吧?
2020-07-17 18:41:45 +08:00
回复了 arobota 创建的主题 程序员 Github 要做交友了吗
@kcirtap 建个和用户名一样的 repo 就可以了嗷,比如 https://github.com/Xwil/Xwil
2020-07-12 21:41:27 +08:00
回复了 fiypig 创建的主题 深圳 深圳之行
好像大家都是这个感觉。来了就是深圳的工具人,没有任何留下的可能,确实不如去别的城市发展。
2020-07-12 20:18:07 +08:00
回复了 biubiuGolang 创建的主题 酷工作 这个夏天 等一个喜欢宠物的前端
这这这...jd 都无的吗
已阅,大概多久更新一期?
2020-07-01 23:29:37 +08:00
回复了 Colorful 创建的主题 PHP 想用 PHP 写个简单点的接口,在哪里找 dome?
*demo
@gzlock 好吧,路由这块可能我的理解有问题,你可以看看 https://github.com/nestjsx/nest-router,不知道能不能解决你的问题,我个人感觉用 router 会更麻烦一点...
@gzlock 前面讲的可能有点乱,因为 nest.js 默认的 module 就是 app module 。
你实际上是可以直接创建一个新的 module,例如 main module 来作为容器 module 。
```
const main = await NestFactory.create(MainModule);
main.setGlobalPrefix('/');
```
然后 admin 的逻辑写在 admin module 里,app 的逻辑写在 app module 里,然后把这两个 module 导入到 main module 里就可以了。
至于你说的 module 文件夹数量庞大,我觉得这就看你自己怎么处理文件夹结构了,用 cli 生成的 module 是默认都在 src 下的,你可以根据业务逻辑把 module 放到对应的功能模块下去。
2020-06-25 15:01:50 +08:00
回复了 stabc 创建的主题 问与答 MAC 双屏怎样『直接点击』?
@stabc 其实和双屏关系不大,你开两个应用这也是这样
感觉价格还行了。
我 6 月初出的配置:
8700K
复仇者 16g 2400
1080ti 超级冰龙
浦科特 M8Sey 250g
卖了 6400
2020-06-25 14:19:25 +08:00
回复了 stabc 创建的主题 问与答 MAC 双屏怎样『直接点击』?
貌似不是双屏的问题,是 app 焦点的问题
2020-06-25 10:31:11 +08:00
回复了 acainiao 创建的主题 Visual Studio Code visual studio 项目文件过多,很卡怎么解决
unity 建议上 rider,很爽
如果不希望 api 是 /app/api,/app/admin 开头的话,app.setGlobalPrefix('/'),然后 appmodule 里引入其他子模块。
比如 user module 里 @Controller('user'),那路径就是 host/user
@gzlock
1. AppModule 通过 setGlobalPrefix('/app'),这样 AppModule 路由就是 /app 了
2.UserModule 里的 Controller 装饰器 @Controller('user')
3.AppModule 里 Import UserModule
这样 UserController 下的路由都是 /app/user/xx 了。
path 不需要写绝对路径。
不知道这样有没有解决你的问题。
2020-06-18 23:57:19 +08:00
回复了 lalala139 创建的主题 macOS 有多少用黑苹果来作主力机的?
从白苹果转过来的,用了半个月,体验挺好
2020-06-17 17:58:03 +08:00
回复了 cuvii 创建的主题 程序员 Unity 开发,想转前端或者后端
@Cornm1 现在还有些 Unity 的活,感觉一半一半吧
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