codehz

codehz

V2EX 第 187268 号会员,加入于 2016-08-16 18:42:57 +08:00
今日活跃度排名 16712
Java 、Idea、Android Studio 用户请暂缓升级到 macOS 14.4
  •  4   
    Apple  •  codehz  •  2024-03-29 11:04:21 AM  •  最后回复来自 codehz
    109
    Log4J 远程代码执行漏洞
    信息安全  •  codehz  •  2021-12-10 01:36:54 AM  •  最后回复来自 Jooooooooo
    1
    Windows 11 小组件完全魔改指南(insider 版)
  •  6   
    Windows  •  codehz  •  2021-10-05 20:29:46 PM  •  最后回复来自 huhuime
    7
    Chrome 在 Web Worker 里渲染文本可导致网页崩溃(win10 专属)
    Chrome  •  codehz  •  2021-05-11 09:51:50 AM  •  最后回复来自 gam2046
    1
    WSL 2 原生图形支持来了(内部测试版)
  •  2   
    分享发现  •  codehz  •  2021-04-08 09:32:42 AM  •  最后回复来自 clevercoolbear
    32
    yori,一个提升 windows 命令行使用体验的 shell(cmd 替代)
    Windows  •  codehz  •  2020-11-29 01:05:30 AM  •  最后回复来自 Kasumi20
    15
    一个新的玩具,在 js 里套娃 c 编译器
    分享创造  •  codehz  •  2021-01-24 18:31:32 PM  •  最后回复来自 codehz
    9
    2020 年,网页终端渲染器比较: hterm vs xterm.js
  •  1   
    前端开发  •  codehz  •  2020-02-04 22:55:51 PM
    codehz 最近回复了
    你看微软开始菜单都在用 rn 了,所以直接上 rn 吧(
    能像 git 一样记录上次合并的冲突解决方案并自动应用吗
    @drymonfidelia 有没有可能是因为其他产品用的人少根本没人报 cve ,只有没人用的,和有一堆 cve 报告的两种产品
    12 天前
    回复了 Chicagoake 创建的主题 Apple macOS 26 没有启动台解决方案
    但同时也干掉了新版 spotlight 的所有新功能
    13 天前
    回复了 vopsoft 创建的主题 云计算 为什么非要用 s3 协议的存储?
    我还以为是说什么替代 s3 协议,但一看内容。。。
    块存储和对象存储是两个东西啊。。。对象存储要求的扩展性、持久性、可用性都不是一个级别的。。。(当然并非所有供应商都能完全实现,但块存储从一开始就没办法做到
    例如扩展性,就算是虚拟磁盘可以随意扩容,但也需要重新扩展分区(虽然不一定需要重新格式化,但你肯定得停机才能做)
    持久性,磁盘稳定性全靠 RAID/快照备份机制,成本高昂且不能实时保护,供应商之间差异极大
    可用性,即使上高可用存储阵列,可用性也没法比较,你单机部署的情况下盘坏了就炸了
    当然考虑到具体需求,对象存储确实存在价格高的问题,但要比也要和云服务的比,你单机的块存储方案,基本上爆炸只是时间问题,因此你还要考虑后期轮换的问题,这个组合 RAID 阵列,管理起来成本也不会很低。。(这还没说要备份呢,raid 可不是备份)
    如果不用 ai ,至少有个准确的信息来源,有问题作者也知道是怎么个回事,如果文档来源就是 ai 生成的,那有事实性错误作者都不一定知道是怎么回事
    @goodryb 我觉得就算要升级我也会优先升级新一代次旗舰卡而非旧旗舰,那样的话功率应该不会暴增到这么高,5090 这种游戏性价比极低的选择我不认为会选(加价 100%甚至 200%,fps 提升远没有 50%,然后我可能还用不到多出的 fps )他这个配置单我个人感觉是设计给直接升级 5090 的人设计的,好多配置余量,但既然都买了 5080 ,还会有人选择卖了再换吗。。。。(现在闲鱼上有不少 5090 流出,感觉可能是给这种需求设计,但又不好明说让你去买这个渠道)
    我倾向于选它前一个配置单,然后升级部分组件,比方说就单纯把板 U 套装换成 9800x3d ,然后再看看其他配置有没有调整的空间(
    @tediorelee 也许是我移动设备用多了,对画质要求没那么细( 720p 到 2k 提升感知明显,2k -> 4k 那我觉得感知不强,更不要说好多游戏所谓 4k 其实渲染分辨率并非全满),或者说 4k 对我的感知提升并不强,但对 dlss/fsr 之类拼好帧技术的厌恶比较大,我受够了 tsr tsaa 那种拖影,dlss 的鬼影,但也不知道最新的 dlss/fsr 提升如何,以及在更高帧率下这些 glitch 是否会不明显
    @goodryb
    我仔细分析了一下配置单,这个电源功率是不是对于目前配置有点过度了,我怀疑算上超多余量 1000W 也够了,然后这个内存时序在这个价位上是不是有一些提升的空间(也许模拟类游戏也用不到 32G ,但不确定),这个升级内存至 192G 的建议是什么鬼啊,大概是针对生产力用户比较多吧
    @asd7160 就是因为看了太多配置单挑花眼了我才想主动问问啊。。。一开始需求就几个字,那不是更难推荐了
    @XTTX 1080p 是性能基准,不是说我就不跑 4k 或者高刷了,只是很多游戏 4k 下得靠各种拼好帧技术,然后很依赖优化就不太好对比
    @craftsmanship 感谢理解,我也是先有过前期调查才发帖问的
    @YZG 至于为啥不先给出配置单,会有一种先入为主的感觉(事实上就是我没有装机的经验,想出的配置单要么是从网上抄的,要么是瞎配没有参考价值),我也就是被配置单看花眼了才来问,网上信息繁杂,有说 A 好,有说 B 好,尤其是非核心配件硬盘/主板/供电的搭配,从不同途径搜索得来都有很大差异,我很难分辨信息准确性,显然这也不是什么看一个天梯图就能解决的问题
    不过说起初始想法,我确实也有一些倾向性,比如 9800X3D 为主,显卡 5080 或者 9070XT ,但这也只是型号,而众所周知就算同一个型号也有不同的品牌,这我完全没有经验,显然这部分也是猫腻最多的地方

    (原文内容是我写,但是有用 ai 做了润色,但只是将我原文不太准确的描述词汇转换成正确的词汇而已)
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5258 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 25ms · UTC 07:35 · PVG 15:35 · LAX 00:35 · JFK 03:35
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.