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回复总数  105
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2022-06-10 22:39:25 +08:00
回复了 tctc4869 创建的主题 游戏 有哪些带无尽打怪模式的游戏?
推 PvZ 的这么多,Bloons TD 6 值得被提起!
2022-06-07 04:10:03 +08:00
回复了 czhu 创建的主题 Apple WWDC 发布会大家最赞的是什么?
iPad 天气
2022-06-06 11:58:38 +08:00
回复了 shanghai1943 创建的主题 分享发现 淘气值不够 88vip 自动续费失败
刚看了眼淘气值 1888 ,显示这两年每年都消费 5w+,但我感觉没有这么多啊,是不是取消的订单也算?
看了眼支付宝铂金离钻石远得很。
这些会员感觉没什么用啊从来没点过,有种点了会被杀熟的错觉。
你们首页标题栏叫素材管理可心太大了,eagle 都只敢写图片收集管理。你能管理 3D ,能管理声音采样吗?
市场上可太缺一款好用的 3D 素材管理了,做这个吧,估计做不出来吧你们。
做专业产品要精,要透彻,而且又不是音频插件行业,能搞些“魔法”忽悠,人类视觉和逻辑不差的。
专业用户不傻,需求很清晰的,你要么性能好,要么功能强大或者专注,要么你有全新的逻辑或者方法。

我真没看出来这些“素材”管理软件跟 Adobe Bridge 比到底对于真正的专业用户来说有什么优势,平面专业用户就算没有正版也有盗版 Adobe 全家桶吧,完全免费,还有 2TB 的云;你这玩意儿预览几千万的 RAW 我觉得不会比 Adobe 的手法快吧; eagle 都没 Bridge 功能多;你这就打个标签,Bridge 强大完整的元数据不好吗。

Figma 是逆天的达到了性能好和又专注并且拥有新方法逻辑(在线和向量网络),虽然我觉得仍然有很大进步空间。
Windows 的色彩管理就是不行,加载 icc 只是小部分专业软件,win11 不清楚是否有改进。Mac 从表现来看基本是全局。

显示器说覆盖某个色域不意味着只有那部分,有可能是红色覆盖了 120%,绿色 120%,蓝色 99%,然后只能声称 99%覆盖。不带色彩管理的显示器直接让 windows 映射的结果就是,你的红色和绿色比正常要多 20%,看久了真的难受,打打游戏看看电影倒没什么。

Windows 用非广色域的还是更保险,至少我没见过 Windows 下不自带硬件色彩管理的显示器有较为准确的广色域表现。

自用的 NEC 自带硬件色彩管理,在 Mac 下可以开 ARGB 色彩正常,切 Win 就过饱和了,只能换 sRGB ,但原厂自带的 sRGB profile 表现实在是太灰暗了,还不如用普通 Dell 。
2022-04-25 12:01:16 +08:00
回复了 imes 创建的主题 问与答 是否有成熟的音频版“HDR”
视频因为数据量巨大,早前流行的 8bit 其实只能记录 256 个亮度级别,对于人眼当然是远远不够的,所以采用 Gamma 曲线进行亮度映射。现在普通 HDR 视频提升到了 10bit ,Dolby Vision 12bit ,但其实仍然不够,所以依然会制定 HDR Gamma 曲线,压缩储存人眼不敏感亮度区域数据,视频依然没有达到理论无损。

而几十年前 CD 对于响度就定下了的 16bit 标准,16bit 已经拥有 96dB 的响度动态范围,加上绝大多数的聆听环境都会有个几十 dB 的背景噪音,对于绝大多数场合和人群来说,16bit 的理论范围足够了。所以不是发展不够,是早已碾压。

OP 说的技术几十年前就有了,只不过控制权都在创作者手里(好事),最近发展的全景声相当于 VR 一类技术了,是另外一个方向,不可直接和动态范围比较。

解答:
1. 目前音乐流媒体确实在做这样的事,把响度更高的歌曲播放音量降低。广播级别其实做这个事都几十年了,不过视频流媒体还很混乱。有兴趣可以去了解响度战争。
2. 响度是声音表达和渲染的很重要一点,是创作者必须把握和利用好的,这个是创作者的权利。你这么做相当于限制画家只能用某个明度范围的颜料。
你想要达到这个效果,可以直接在输出轨道上挂一个限制器,打高增益,相当于把悄悄话抬高,然后把输出打小,但是这样会让声音变得乏味无聊,很多制作差的电视剧就这么搞,声音非常难听聒噪缺乏细节。有兴趣可以去了解音频动态处理,压缩器,限制器。
2022-03-15 00:43:28 +08:00
回复了 iugo 创建的主题 Mac Studio Mac Studio 到底贵不贵, 写代码是否需要 Mac Studio
写代码当然两者都不用啊,浪费了 GPU ,显示器好一点的 27 4K 用着也还行。这玩意儿起名 studio 就是给音频和视觉工作室用的,低配性价比还挺高。

巨大的显存是真的拓展了边界,之前很多巨型 3D 场景显存不够是无法 GPU 渲染的,虽然现在有 offload 但是慢啊。128G 内存做中低精度流体模拟也是能塞进去的,CPU 速度也还行,睡个觉就 OK 了,能出个 256G 倒是完美了,就是苹果牌内存太贵🐶
2022-01-29 16:27:27 +08:00
回复了 DuDuDu0o0 创建的主题 程序员 推荐一个自己使用的 JetBrain IDE Color Scheme
solarized 对比还是有点低了,常年 gruvbox
2022-01-27 19:51:51 +08:00
回复了 chenpei466 创建的主题 Apple 终于找到 Apple Music 收藏专辑的正确姿势了!
iTunes 时代本地一万多首还经常专辑视图翻,现在基本就听最近添加,个人电台,也不用播放列表了。
@phub2020 虚拟 ARM macOS 是 Monterey 的新功能,用系统新 API 实现的,非常简单也没什么可调的,和开源的 MacVM 、UTM 没什么区别。
2021-11-30 13:25:44 +08:00
回复了 gogocome 创建的主题 macOS Macbook,你们用什么快捷键切换中文输入法的
cmd + opt + 空格
caps lock 和地球键用的少,大写习惯按住 shift
Peek QuickLook 增强,让快速预览可以代码高亮,md 渲染,搜索等。
Little Snitch 网络监控管理,控制欲强人必备。
2021-11-05 05:10:36 +08:00
回复了 waiaan 创建的主题 分享发现 盲选自己看得顺眼的编程字体
Source Code Pro ,选到后面都知道是哪个字体了..
不喜欢窄的、字母区分不明显的,IBM Plex Mono 也进决赛了

Adobe 做的这款字体挺有特色的,虽然大体是无衬线,但故意将某些字母的横线拉长(尤其是 i,l ),以此提供了类似衬线体的阅读节奏,同时 f 、h 之类的并没有按照大部分 slab 等宽底部加横线处理,视觉上会比 Plex 干净。
2021-11-01 21:49:13 +08:00
回复了 bigYangMao 创建的主题 MacBook Pro 2021mbp 内存真是占用疯狂
我记得刚到手手动迁移的时候有个跟 photo 相关的占了 28G..
2021-10-20 21:19:45 +08:00
回复了 ffgrinder 创建的主题 Apple 认真询问大内存 Mac 到底能干啥
有些媒体场景没有大内存 /显存根本无法进行。
比如 3D 的大场景,或者渲染亿级像素静帧(超大图片平面切块使用很方便实用),以及精细一点的 3D 物理,这些是 0 和 1 的区别。
其实不说 3D 和动态,PS 就极其吃内存。
2021-10-20 11:18:58 +08:00
回复了 nbweb 创建的主题 问与答 鼠标在 4k 的电视上反应太慢,怎么办?
是不是电视的图形预处理产生的延迟,电视开类似游戏模式 PC 模式试试。
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