1
SoloCompany 2014-07-19 21:04:26 +08:00 via iPad
A 的观点:单元测试是负累,重构一下代码,就都废了
B 的观点:今天需要重构代码,居然没有单元测试,于是需要多花两天时间补充测试代码然后才能开始着手重构代码 你更同意哪个观点? |
2
est 2014-07-19 21:10:24 +08:00
国内这种PM连需求都分析不清楚,就不要瞎搞单元测试了。怎么快出活怎么不被客户发现破绽才是王道。
|
3
yxz00 2014-07-19 21:26:30 +08:00
互联网应用单元测试还是很容易的。关键像游戏这种,跟体验相关,跟时间相关的,真是没办法写用列。
|
4
takato 2014-07-19 21:35:19 +08:00 via iPhone
感谢分享~
我觉得方法都是理念的工具,想要提高质量还是得需要一个良好的理念才行。 单元测试与代码覆盖率只是一个辅助衡量的工具。 |
5
akfish 2014-07-19 22:17:52 +08:00 via iPad
有一种人就是喜欢这样,明知道xxx不能/不适合用来做某件事,他就非要去做,然后写篇文章说:看吧,xxx毛用都没,别用了,谁用谁sb。
这是行为艺术么。 |
6
gemfeeling OP @akfish 有一种人就是喜欢这样,明知道xxx意在揭示某事物的不足,以便读者能对照印证,用其所长而避其所短,在实践中能灵活地取舍而不是拘泥于教条。他就非要高冷傲娇地板起面孔,从情绪上一通批判,于事于理本身却只字不提,言之无物。
这是在秀智商么。 |
7
gemfeeling OP @akfish 借用您的口吻,开个玩笑,别见怪。
|
8
gemfeeling OP @yxz00 是的,游戏的话个人经验是完整的交互测试更有用,比如一个命令循环加载所有地图,一个命令加载所有人物的所有动作,一个命令模拟玩家一局游戏,等等。
|
9
gemfeeling OP @est 一次性的怎么来都行,需要维护的下点功夫还是值得的。
|
10
gemfeeling OP |