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V2EX 第 109165 号会员,加入于 2015-04-04 22:38:48 +08:00
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outfocontrol 最近回复了
2017-09-06 23:20:53 +08:00
回复了 log4geek 创建的主题 程序员 去虎牙面试居然被 HR 面给筛掉了,心好累
@log4geek #49 a 厂可以不走猎头推荐试试,有意向的话可以发简历过来给你内推
2017-09-04 02:00:08 +08:00
回复了 40huo 创建的主题 分享发现 Notion.so 出了 Windows 客户端
2016-01-15 10:12:29 +08:00
回复了 alexapollo 创建的主题 程序员 后台程序开发:性能的极限是什么?
博文标题和内容不太符啊
2015-11-12 10:01:56 +08:00
回复了 letv 创建的主题 职场话题 互联网公司每天晚上 9 点半才走是常态吗?
@mzer0 不要把你所认识的 “游戏开发” 等同于整个游戏行业,我之前回复所说的是针对你 “写游戏的程序员基本就是把几个框架给接上去” 这种片面地逻辑推论而已,并不是说我们的做法是使用三方框架,游戏开发需要自己造的轮子是很多的,你不了解游戏引擎的实现何必在自己不熟悉的领域以偏概全
2015-11-11 09:55:15 +08:00
回复了 letv 创建的主题 职场话题 互联网公司每天晚上 9 点半才走是常态吗?
@mzer0 我就在游戏行业,谢谢,你所说的游戏程序员和我所说的并不一致。
多说一句渲染 /物理碰撞的技术难点和写显卡驱动的那群人没关系

照你自己的逻辑套,程序员在哪里不用框架不看文档, Web 开发的程序员框架满天飞,客户端开发全依赖于 GUI 框架,搞大数据的用来用去也就是 hadoop 、 spark 那些开源框架,写驱动的都是完完全全按 datasheet 文档来编
2015-11-09 09:39:23 +08:00
回复了 letv 创建的主题 职场话题 互联网公司每天晚上 9 点半才走是常态吗?
@mzer0 C++ 写游戏常见于 3d 渲染引擎和物理引擎,这两个块光是需要的数学和物理基础就决定了绝大部分纯业务的程序员就干不了,何来的技术含量低,技术含量低的游戏业务大家巴不得想尽办法用脚本来写,效率高还不容易出错
2015-10-29 09:21:40 +08:00
回复了 firefox12 创建的主题 程序员 你们有那些需求 想找一个 app 或者网站没找到的。互补一下
已有类似产品,图吧汽车卫士
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