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2022-01-13 13:46:06 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@uni 看到 yew 仓库中描述是这样。操作 DOM API 比直接用 js 慢。希望以后 wasm 能直接控制 dom 吧。
2022-01-13 13:36:21 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@3dwelcome 看了下这个列表的项目,似乎都是“交互式远程渲染”的项目... 跟 wasm 沾边的只有 Blazor ,找了几个 Blazor 的 demo 项目看了下,加载.net 的运行时,运行 c#,最后还是通过 js 来控制 dom....

https://demos.telerik.com/blazor-financial-portfolio/real-time
https://demos.telerik.com/blazor-coffee/
https://blazor-demo.github.io/
2022-01-13 12:20:29 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@3dwelcome 请问能否有个小 demo 供学习,我也有做过一个 c++ 编译的 wasm 小工程 处理图形计算的。希望可以交流下。
2022-01-13 10:19:45 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@oubenruing
手滑继续:
如果是:
2."用 wasm 做一个类似 react 的框架",那听起来似乎性能更高,但是 wasm 数据传给 js 来最终控制 DOM ,将会有额外的 IO 开销。实际性能如何,还要实验才知道。

如果是:
3.用 wasm 控制 cavnas 绘制一些简单的 ui ,和复杂的图形图像场景或进行 CPU 密集型计算,我觉得是正解。
2022-01-13 10:16:11 +08:00
回复了 zzwyh 创建的主题 前端开发 node 在前端当中的重要性,是否每个前端都应该学习
@3dwelcome 个人看来,目前 wasm 是用来处理一些 cpu 密集计算使用的,例如处理一些图像计算。
如果是:
1."不用必须经过 JS ,WASM 可以直接在 canvas 上自绘制,有 gpu 加持后,性能很高的"
利用 canvas 来做一些网页级别的工作。
那面临的代码将会从
"使用 html js css 写个页面"
变成
"使用任意可编译成 wasm 的语言 ( X 语言),写一个 dom 解析器,css 解析器,以及用 X 语言 来控制 canvas 中的绘制(逻辑控制)"。这样听起来是否就会变成:用 X 语言写了一个浏览器,然后编译到 wasm ,并且嵌入到浏览器中?

如果是:
2.""
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