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lijingyu68
V2EX member #45434, joined on 2013-09-14 22:53:38 +08:00
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lijingyu68's recent replies
我最近也在往这个方面转,但现在存在两个问题比较突出,一个是工资太低,二个是学习成本较高。
我个人的想法是先自己玩玩 rust 嵌入式,等市场成熟了跳,本人的话,现在在从事前端。
我觉得很多 V 友没太理解楼主的意思。。。
我理解到的是这样的:
观点 1. 努力会带来更多的选择,更好的生活,更幸福快乐,但现实是没有。这个结论我是赞同的。
观点 2. 努力没有用。这个观点我不认同。
先来说一下努力和选择的关系。显然,它们并没有直接关系。太努力,选择反而会更少。因为社会是金字塔型的,越往上,选择越少。但如果你懂得放弃的话,那选择就更多了。
好的生活分为精神生活和物质生活,不管哪个都与努力都不沾边。努力可能有助于物质生活,但如果在不喜欢的方向上努力的话就会影响精神生活。物质生活好不好,取决于太多因素,比如选择、家庭、人脉、既有资源等等,努力到底能占多大成分,很难说。
幸福快乐和努力也不沾边。因为研究表明,人活的幸福不幸福,更多地在于与家人和朋友的关系,如果你有良好的社会关系,会有更高的安全感,也会更幸福。
综上,在你想要解决的问题上,努力的确没有什么用~
可以出去走走,比如去寺院呀之类的。建议少刷社交媒体,现在网上的牛人多了去了,没必要在意,也没必要攀比。该放弃就放弃,等想明白了,找到方向了,再来也不迟。
想用点数或分数来量化绩效基本都是自找苦吃。
原因有:
1. 分数多的成员干的活的确会多,但干活多会有助于业务成功吗?写代码又不是搬砖。
2. 软件质量的成功很大因素在于团队协作,量化绩效会间接破坏团队协作,损害技术领导的领导自由度,进而阻碍创新。
3. 有的事情无法用点数衡量,但却很重要。比如,对业务的重视程度,技术选择的方向,团队成员能力的建设,促成团队成员的协作,对非技术流程的梳理及知识传递,等等。
那么最好的方式是什么,那就是拆团队,打通团队之间的流动性,考核整个小团队的产出,营造优胜劣汰的环境,并将产出和义务挂钩。
感觉并没有解决什么实质的问题。看了下,这个东西有点类似 GraphQL,但没有 resolver 的机制,总之,看完后不知道业务逻辑应该放什么地方~。如果后端不放业务逻辑的话,还不如用 firebase,直接查询数据库。
不知道你说的架构是脚手架还是软件架构。。。从你的语言看,感觉更像是脚手架,脚手架的话,跟着各种工具的官方文档做就可以了。软件架构了话,看 领域驱动设计。