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回复总数  337
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@illion4557 灰阶问题偶然遇到过一次,重启好了,开 HDR 主要是黑色的地方太黑,正常亮的地方体验还是要好很多的
我脱产一年半,从 web 服务端转了游戏客户端
不过那两年游戏行业确实火,啥人都要,这两年不行了,都在裁员
25 天前
回复了 drymonfidelia 创建的主题 English 网站前台和后台用英文怎么表示?
Web/Client ,Server
不要用 golang 强行写 OOP
抽!!!
107 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
@4Each4 跨平台了,随便用
做了游戏后,对游戏行业和互联网行业有个观察:
互联网行业的开源轮子、框架浩如烟海,总能有你喜欢的,但解决的业务需求总是相似的
游戏行业的开源轮子,少之又少,同时每个游戏项目相似度有限,要解决的难点也不一样

这导致不少游戏行业的程序有个观点: 互联网技术不值钱,值钱的是数据;游戏行业的技术相对值钱,因为有一些技术你不会,游戏就做不出来
140 天前
回复了 vfx666 创建的主题 程序员 有人坐过赫曼米勒吗
可以买淘宝的,我买了把 sayl 快一年了,3000 多,比官网便宜一半,目前体验良好

舒服是真舒服,用过好几个别的品牌椅子,HM 的最适合我。
也有朋友不喜欢 HM ,改买 Humanscale 的。可以去线下店都体验一下再买
140 天前
回复了 vfx666 创建的主题 程序员 有人坐过赫曼米勒吗
可以买淘宝的,我买了把 sayl 快一年了,3000 多,比官网便宜一半,目前体验良好

舒服是真舒
146 天前
回复了 smallpampan 创建的主题 职场话题 失业一个月,我经历了什么(二)
照片怎么拍的,想学
146 天前
回复了 ppppppp123 创建的主题 程序员 有什么好的多文档协作解决方案?
没有权力做什么负责人,负责背锅吗?
147 天前
回复了 fengyouming 创建的主题 游戏开发 开发一款仙侠类小游戏 求建议
用 Unity ,然后客户端和服务端都用 C# ,或者都用 TS ,双端统一语言能省一万件事
游戏客户端开发有进一步细分:UI 、Gameplay 、渲染、引擎(引擎有更进一步的细分:动画、渲染、资源、优化、打包、框架)等等

其中渲染和引擎岗位日常才会需要写这些,其他岗位主要是会用就行
174 天前
回复了 ReturnTmp 创建的主题 职场话题 想问下大家目前 游戏开发 前景怎么样
游戏开发服务端与客户端主要看游戏类型,不同类型的游戏,这两个岗位负责的内容不一样

传统大世界 MMO:几乎所有玩法都在服务器实现,服务器也会有大世界背景下的复杂通信问题,客户端基本就是调 api 、做表现与资源管理。

吃鸡类为代表的,玩法是一局一局的,局外玩家有氪金和养成:局外服务器单独实现,和互联网 crud 比较像,有高可用高负载等。局内服务器和客户端有同一个岗位负责,这就是两边都要写,会涉及到很多的性能优化和网络同步的实现

明日方舟为代表的:吃鸡那种的弱化版,局内没有服务器,服务器只有局外 crud 和一些反 hack 校验

再就是一些纯单机游戏了。具体看你想做哪个方向。
193 天前
回复了 chesha1 创建的主题 程序员 求推荐后端发展方向
golang 并不适合写业务,在写 web 方面唯一的优势是 Goroutine ,但这个优势也越来越不够了,比如 C# Kotlin 有原生 async ,C++ 也可以自己实现一套异步库
194 天前
回复了 sanmu178480 创建的主题 程序员 尚硅谷和黑马哪家比较好?
编程的话,自学就好了,报培训班极度不划算
不如用 C# 重写
208 天前
回复了 bronana 创建的主题 Java 大家觉得前端的核心竞争力是什么呢?
游戏做为一个性能敏感的应用和巨石架构应用,有经验的开发,和没有经验的开发,实践出来的内容差别很大

很多现实的例子,因为性能、可靠性、更新速度(扩展性)导致项目失败
三国杀卡牌,线上有很多魔改,线下的还是一如既往的好玩
Q:C# 中为什么需要 async 关键字?

这个问题问 gpt 目前的回答是错误的,只是把 async 的特性说了一遍,没有说出设计它的原因,真实答案有一篇微软的官方博客,google 一下就能搜索到,对于帮助理解 async 非常重要
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