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回复总数  1682
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@mars2023 也许我举的例子不那么恰当,苹果和索尼应该给米哈游额外的好处。
不然 iOS 和 PS5 版本的原神不会有那些 PC 版都享受不到的特殊画质选项。
@mars2023 对于大平台来说,其实自己就能搞定支付渠道和推广等。实际上他们也是不希望苹果分成的。
@nuomi196500 “在苹果生态里展示”不是主播能决定的,但是商家给不给山姆渠道供货是商家可以决定的。这就是区别。
除非直播时有一个选项,能禁止向苹果用户展示直播内容,那么你说的才符合这个情况。
@nuomi196500 还有,对于个人开发者,因为自己并不能轻松搞定收款渠道,反盗版,推广等问题,亲自做这些事情付出的成本要超过给苹果的分成。所以他们会觉得“给苹果抽 15%~30%”是更划算的选择,也很合理。

但对于“打赏”这种情况,你作为“主播”,苹果没有直接给你提供任何服务。所以他们会觉得不合理,但自己并不能让平台或者苹果屈服,就有呼吁用户打赏时不用苹果的做法,这是真实存在的。

这不是一句“逻辑站不住脚”就能否定的。这不是逻辑问题,没有对错之分,只是各方利益如何取舍。但目前的情况下,苹果确实从主播(和类似群体)身上赚取了利益而没有提供实际的服务。
@nuomi196500 这里有四个参与方:用户、平台、苹果、主播(或者其他创作者,这里用主播作为例子)
用户、平台都不会亏,你说的“商家”实际上是平台。平台当然有得选,选择登录苹果平台当然能赚取更多的利益。
用户也不会亏,因为用户付出的成本并不会有什么变化,这笔钱花出去之后怎么分成,与用户无关。
苹果始终是赚的,当苹果赚的时候,赚钱的那部分收益实际上来自于主播的损失。

主播实际上没有办法对“有苹果参与分成”和“无苹果参与分成”做出选择,所以你说的“商家觉得某商场的定的规矩可以退场”对“主播”群体并不适用。
主播只能选择一个用户数量比较多的,用户喜好与自己更相符的平台,而不是选择一个“没有苹果参与分成”的平台。

假如你的身份就是主播,你会怎么做?
如果平台抽了 30%,苹果从你的收益中抽的部分是剩下的 70%中的 30%,实际上苹果对你的收益抽成为 30/70=42%。
你确实可以做出“选择”,但决定权并不在你手里,而在观众手里。
你要做的,就是呼吁他们不要使用苹果设备打赏。
@nuomi196500 其实存在一个问题,如果我依赖某个平台盈利,我和苹果没有直接关系。此时给我打赏的消费者使用哪个平台的设备就决定了苹果是否对我的收益抽成。
如果这个消费者是未成年人,他的家长直接将平台告上法庭要求退款,而不走苹果 IAP 退款。那么会发生另一件事,可以搜索“被未成年退款后,虚拟主播背上了 7 万元的债”。
这件事里其实无论是平台承担还是主播承担这笔费用都不合理,因为实际上这笔钱在苹果手里。

很多事情不是对和错的问题,实际上也没有选择的自由。从自身利益的角度出发,唯一能做的事情,只有呼吁大家不通过 iOS 设备打赏。
Android 可以用常驻通知+Service 保持前台运行,iOS 可以通过推送唤醒后台 APP ,联网的时候就可以收到推送。
2 天前
回复了 jim9606 创建的主题 Windows 新系统 Windows 的性能和响应不佳的原因
我感觉是 WinUI3 的问题,用上 WinUI3 的部分都会卡
@Themyth Ultimate Vocal Remover 其实可以批处理……
for f in *.mp4; do ffmpeg -i "$f" -q:a 0 -map a "${f%.mp4}.mp3"; done
se3 可能感受不到返回手势不好用,大尺寸的 iPhone 感知很明显
5 天前
回复了 lidlesseye11 创建的主题 问与答 4202 年了, Windows 能一键换机了吗
我一般都是硬盘对拷,之前还有个硬盘控制器驱动需要卸载,不然开机会蓝屏。这几年换电脑都没碰到类似的问题,好像不需要了。
AMD 显卡的驱动可能会有问题,用 DDU 卸载显卡驱动再重装就好了。
6 天前
回复了 8eacekeep 创建的主题 Apple 你们的 mac 电池寿命还有多少?
效能信息:
循环计数: 21
状态: 正常
最大容量: 100%

三年了
7 天前
回复了 tpjaord 创建的主题 Apple 苹果电脑值得买吗?大家是为了什么买的?
只能说好看,很多交互设计其实并不算好用。
有些人说“好用”的点实际上属于“好看”那一类,比如字体渲染。

窗口管理的逻辑是有问题的,并不能因为 mac 这么设计就认为它更好。其实很多都是古代 mac 的历史遗留问题。
那时候的 mac 不支持 MDI (多文档界面),只支持 SDI (单文档界面)。Windows 可以在一个大窗口里包含很多小窗口/最大化变成标签页,而 mac 不行。

那时候的 mac 软件界面例子可以参考旧版 Photoshop:
https://www.macintoshrepository.org/293-adobe-photoshop-7-0-7-0-1
截图往右边翻,第三张就是那样……

一个软件会有一大堆完全独立的小窗口,每个文档(比如打开的每一张图片)也是一个独立窗口。

现在的 mac 点一下图标就会把这程序的所有窗口置顶,关闭一个程序的窗口就会置顶同一个程序的另一个窗口,都是因为当时的 mac 不支持 MDI 所以才这么设计的。

如今已经支持和 Windows 一样的 MDI 了,这些交互却没有改。
8 天前
回复了 k1eran 创建的主题 MacBook Pro 笔记本选购求建议,编程建模渲染
@k1eran 插件全都没有。国内用 AutoCAD 的话,往往还需要天正建筑之类的插件……
其实以前 Mac 在 3D 设计方面一直有劣势(硬件性能和散热问题),所以基本上没有建立起什么生态。Blender/C4D 的情况倒是稍微好一点。
8 天前
回复了 k1eran 创建的主题 MacBook Pro 笔记本选购求建议,编程建模渲染
AutoCAD+SketchUp+PS+3DS MAX
有这项就没法用 MacBook ,我的这条回复就是用 MacBook 写的
@WispZhan M3 MAX 128G 可以随便跑,估计还挺快的。M4 Ultra 还没发布呢……
@234ygg 3.5 没有你想象中那么强,目前 7B 参数量就有 3.5 的能力。3.5 只能写一些模板代码,或者提供代码给它做一些调整,写不出有点深度的东西。
只是在那个从 0 到 1 的时期显得非常惊艳罢了。
@yanyuechuixue 共享显存不行,对 LLM 性能影响极大,因为 PCIe 带宽太小了。而且 4060Ti 还是 PCIe x8 接口……
@Donaldo 8bit 的权重有 30.29 GB ,再加上 context 的大小,40GB 应该足够了
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