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V2EX  ›  RatioPattern  ›  全部回复第 9 页 / 共 18 页
回复总数  356
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317 天前
回复了 tensorzhang 创建的主题 程序员 信息安全方向怎么样?
18 岁之前有天赋可以学,没有就算了,不如去学计算机科学。一个班四十几个同学只有一个毕业去了信息安全行业
你是 IT ,不是全栈
319 天前
回复了 airbotgo 创建的主题 生活 遇到这种邻居你们怎么办?
只看到标题,就知道问的时候你就应该动手了,既然没懂手就是怂了,忍着吧。
你在这里骂只会恶心 v2 坛友,去球迷论坛骂
322 天前
回复了 dassh 创建的主题 分享创造 OLOCR:个人开发的一个在线 OCR 网站
没有做任何微调达到的效果吗
322 天前
回复了 dassh 创建的主题 分享创造 OLOCR:个人开发的一个在线 OCR 网站
英文效果很好,比 python-docr 和 tesseract 默认都好多了
323 天前
回复了 565656 创建的主题 问与答 edge 是不是变成流氓软件了?
要不是为了 BING CHAT
324 天前
回复了 zxinis 创建的主题 Android Android 虚拟机,求 udp 代理转发的方案
自己刷个 Openwrt 路由器上做吧,直接 tcp/udp 一起用 sslocal 转发
驱动
324 天前
回复了 TiWen 创建的主题 问与答 光线追踪是不是一个噱头?
没有光追就是有光线直射地方玩家能看到,没有的地方直接一片黑,模型材质没有自发光情况下玩家视角根本看不到
324 天前
回复了 TiWen 创建的主题 问与答 光线追踪是不是一个噱头?
比如以前场景是在一线天山谷里面的,第一人称视角 FPS 时候有些地方太暗要加模仿太阳光的玩家不可见的灯泡来发射光线照亮场景,而且有的地方需要暗有的地方需要亮需要加很多灯泡还需要手动设置每个灯泡的功率和影响范围,甚至是发射出的光线颜色来尽量的模拟自然光照射和多次反射漫反射以后出来在玩家视角的场景效果

现在,直接天顶光(太阳)一个,然后调整一个光追参数就好了
324 天前
回复了 TiWen 创建的主题 问与答 光线追踪是不是一个噱头?
放在以前用 react 写桌面应用性能也是不可接受的,但是开发人员用脚投票
324 天前
回复了 TiWen 创建的主题 问与答 光线追踪是不是一个噱头?
对游戏开发人员友好,大部分情况下不需要自己去为了伪造一些光遮蔽啊特殊场景照明手动摆光加灯泡调色了

就像一般应用用习惯了 python 不想用 c++写
突然发现这行真的是生产力过剩了
326 天前
回复了 adrianchevalier 创建的主题 Apple 大伙儿 vision pro 能做啥(游戏幻想中)
@Nanan 这个已经有了,vrchat 里面搜 lol
闪迪 cloud eco 2T 三百多,老 sata 口但是缓存大,mlc,不掉速并且带掉电保护,80%以上寿命的二手
340 天前
回复了 poporange 创建的主题 问与答 求助 V 有,买 4060ti 还是 3070ti?
@shilianmlxg 2300 买的矿卡到手自己换了硅脂,很稳
340 天前
回复了 blackdd 创建的主题 生活 下周要去香港,请问下有什么值得购买的吗
必须港澳通行证吗?
340 天前
回复了 poporange 创建的主题 问与答 求助 V 有,买 4060ti 还是 3070ti?
6800xt
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