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无论你正在制作自己的 indie game,或是在大公司参与 AAA 大作,这里是大家讨论技术和理念的地方。
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BroofKing 体素沙盒游戏 Ethertia·以太效应 游戏官网设计初版草案
BroofKing  •  2023-01-16 21:37:12 +08:00  •  最后回复来自 kimown
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BroofKing Cpp/OpenGL 独立体素沙盒游戏开发 [以太效应, Ethertia]
BroofKing  •  2023-01-04 15:14:14 +08:00  •  最后回复来自 BroofKing
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edis0n0 想做个 2D 塔防+养成+抽卡的网页游戏自己玩,有推荐的引擎吗?
edis0n0  •  2022-12-20 17:51:39 +08:00  •  最后回复来自 edis0n0
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moyuman 能推荐点黑五中 unity 商店中值得买的资产么?
moyuman  •  2022-11-29 10:37:47 +08:00  •  最后回复来自 kennir
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x1aoYao 请问选 Unity 还是 Godot
x1aoYao  •  2022-11-29 08:25:37 +08:00  •  最后回复来自 Xpeihy
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felix1st [求助] 这种在线 CS 是什么神仙技术?
felix1st  •  2022-11-13 16:22:35 +08:00  •  最后回复来自 murmur
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Zaptain 一个游戏项目,目前寻找具有游戏开发经验的道友 v0.1.2
Zaptain  •  2023-05-06 22:54:09 +08:00  •  最后回复来自 ysy950803
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Biwood 虚幻 5 的环境渲染效果太惊人了
Biwood  •  2022-10-27 15:02:02 +08:00  •  最后回复来自 HangoX
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metavacuum 原神单个角色制作成本有多少?
metavacuum  •  2022-09-19 17:50:37 +08:00  •  最后回复来自 rykka
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edis0n0 为什么游戏玩家少了就要关服?
edis0n0  •  2022-09-06 13:24:49 +08:00  •  最后回复来自 Amber2011
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edis0n0 游戏里的“AI”是不是都是一堆 if+random 的假 AI?
edis0n0  •  2022-09-05 19:44:16 +08:00  •  最后回复来自 chenxian0723
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ponelyr 一个《纯文字挂机类上班养成型游戏》想法梳理
ponelyr  •  2022-09-08 14:14:55 +08:00  •  最后回复来自 axioslancer
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