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pocarisweat
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对比系统不同分辨率的显示效果有感, HiDPI 的本质到底是什么?

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  •   pocarisweat · 2023-03-18 21:29:15 +08:00 · 2900 次点击
    这是一个创建于 401 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我在一台 16' MacBook Pro 上用 SwitchResX 对比了不同分辨率下的显示效果。这台笔记本屏幕的物理分辨率是 3456x2234 ,减去顶部刘海的 74 像素,剩下的屏幕是 16:10 的 3456x2160. 如果把分辨率设置为标准 16:10 ,刘海那一行就会被留黑。

    这里都以去掉刘海后 16:10 的分辨率作对比,因为刘海在低倍数缩放下的效果实在是太搞笑了(无论逻辑分辨率有多大,那块位置始终会固定地留给菜单栏)。SwitchResX 的分辨率列表里会显示这个分辨率是否是 HiDPI.

    分辨率 HiDPI 缩放倍数 观感
    3456x2160 1 原生分辨率,没什么好说的
    2992x1870 1.16 还是很小,近看会觉得文字有点糊
    2624x1640 1.32 还是不适合正常使用的尺寸,因为字体更大一些,能更容易感觉到模糊
    2560x1600 1.35 没什么区别,说起来这个是 13.3 寸 MacBook 的物理分辨率
    2336x1460 1.48 一样区别不大
    2056x1285 1.68 这里开始标了 HiDPI 的标志,看着比较正常了,虽然依然小,但文字也非常清晰
    1920x1200 1.8 更大的缩放,反而没有 HiDPI ,看着比前一个更糊
    1728x1080 2 标准的 2 倍缩放,个人觉得从这个分辨率开始适合日常使用了,也很清楚
    1496x935 2.31 UI 更大,我日常使用的是这个
    1312x820 2.63 整个 UI 有点过于放大了,看的距离近点反而不舒服
    1280x800 2.7 类似以上
    1168x730 2.96
    960x600 3.6 应该不会有人用这些分辨率吧,太大了

    (另外好奇为什么没有 1152x720 这种标准 3 倍缩放的选项)

    我的印象一直是,macOS 要在 2 倍等整数倍缩放下才能没有糊的现象。但日常用 2.31 倍完全没有这个感觉,反倒是 HiDPI 是否启用影响更大。

    而且一直以为,HiDPI 完全是由分辨率决定的,不是单独的选项,比如大于某个渲染比例就打开,糊就是因为没法点对点,超采样应该也是分辨率决定的。但这样看来,难道是开或不开 HiDPI ,系统会采用不同的方式渲染字体?

    那这么来说,假如在某个非整数倍缩放的逻辑分辨率下,用某种方式强制打开 HiDPI ,效果就可以好很多?

    16 条回复    2023-03-19 22:47:14 +08:00
    thescfai
        1
    thescfai  
       2023-03-18 22:12:55 +08:00
    同 16"的 M1 macbookpro ,日常使用都是偏好设置中的“更多空间”,但是字体默认太小了,用“默认”的话,字体和 UI 又太大了,老款的 macbookpro 选择“更多”都没感觉字体那么小。
    Victorcao
        2
    Victorcao  
       2023-03-18 22:15:31 +08:00 via Android
    请用 betterDisplay!年轻人啊,还是太
    20015jjw
        3
    20015jjw  
       2023-03-19 00:46:27 +08:00 via iPhone
    其实稍微看一下 hidpi 的工作原理就不会在这里枚举
    顺便任何分辨率都能开 hidpi ,包括原生
    20015jjw
        4
    20015jjw  
       2023-03-19 00:50:25 +08:00 via iPhone
    > 那这么来说,假如在某个非整数倍缩放的逻辑分辨率下,用某种方式强制打开 HiDPI ,效果就可以好很多?

    是的 switchresx 就是干这个事情的
    allenchen10
        5
    allenchen10  
       2023-03-19 05:33:36 +08:00   ❤️ 1
    你列的表格里最左边这一列是逻辑分辨率,启用 HiDPI 意味着渲染分辨率是大于逻辑分辨率的,自然会更清晰。HiDPI (High Dots Per Inch)的原意是类似于 Retina ,在单位面积有更多的像素,后来引申为代表 pixel doubling 这类用更多像素渲染单个点的显示方式。
    IslandOwnerHuang
        6
    IslandOwnerHuang  
       2023-03-19 06:33:01 +08:00
    第一次知道 SwitchResX 这个软件,试了一下,真的好用。系统默认的缩放分辨率档位太少了😭
    zhuangku556
        7
    zhuangku556  
       2023-03-19 08:10:24 +08:00 via iPhone
    你理解错了,macOS 的 hidp 是一律 2 倍放大,只是渲染分辨率的不同导致屏幕显示大小不同。效果最匹配就是(物理分辨率 /2 )。
    hello2090
        8
    hello2090  
       2023-03-19 09:53:05 +08:00
    看到别人讨论这个有 N 年了,一直不懂是干啥用的。
    就想问问 27 寸 4k 显示器上,开和不开有啥区别。
    Socrazy
        9
    Socrazy  
       2023-03-19 11:31:25 +08:00
    @hello2090 糊和不糊的区别
    shinonononomeme
        10
    shinonononomeme  
       2023-03-19 11:47:33 +08:00 via iPhone
    我记得 macOS 的 HiDPI 是固定按逻辑分辨率 2 倍渲染然后缩放到显示器物理分辨率输出,逻辑分辨率下的一个点渲染时对应 4 个点,大小不变但是渲染精度提高,所以开不开 HiDPI 文字渲染方式应该确实不一样
    hello2090
        11
    hello2090  
       2023-03-19 13:00:07 +08:00
    @Socrazy 同一台显示器,同一个缩放,开了不糊?那 27 寸 4K 等效 2K 开了能比不开好多少?不会有 5K 的效果吧
    icestraw
        12
    icestraw  
       2023-03-19 13:11:47 +08:00   ❤️ 1
    HiDPI 就是指定分辨率 x2 渲染界面,仅此而已。非整数倍开 HiDPI 是好一些,只要虚拟分辨率比物理分辨率效果大就行

    比如 27 寸 4k 显示器开 5k 的 HiDPI

    又比如 m1 之前的 Macbook Pro 15 ,从 2012 年开始都是 2880x1800 的物理分辨率。但是 2012-2015 年的电脑默认开的 1440x900 的 HiDPI ,也就是点对点。2016 年前苹果发过一次问卷,调查界面上的元素是不是太大了,后来从 16-19 款的 15 寸,稍微换了模具但是没换屏幕,但默认都会调到 1600p 的 HiDPI 。那几年的电脑默认就都不是点对点,默认那个分辨率就会有点糊。这两年 m1 换新模具了,又改回点对点的屏幕了。

    可以看我之前发的 https://v2ex.com/t/868424
    shinyy
        13
    shinyy  
       2023-03-19 13:16:49 +08:00 via iPhone
    基本原理就是利用混像元提高观感
    Socrazy
        14
    Socrazy  
       2023-03-19 13:49:04 +08:00
    @hello2090 物理分辨率决定了上限,4K 跟 5K 比是不现实的,27 寸 4K 永远达不到 5K 的细腻
    pocarisweat
        15
    pocarisweat  
    OP
       2023-03-19 16:24:01 +08:00
    @icestraw
    这个帖子我记得,当时还回复了。

    2016 款 15 寸 MBP 默认的分辨率我有印象,看着是糊的,所以我都会调大。这里这几个开启 HiDPI 的模式,视觉效果可能和 2 倍整数缩放有些许差距,但应该比旧 15 寸的默认效果好。

    不过我好奇,假如缩放大于 2 ,比如这里的 2.31 倍,那系统真的会超采样到 3 倍缩放进行渲染吗?
    icestraw
        16
    icestraw  
       2023-03-19 22:47:14 +08:00   ❤️ 1
    @pocarisweat 不会。macOS 目前没有 3x ,只有 1/2x 。iOS 是有的。

    除了物理 /适配因素,估计也有设计理念的原因。iOS 设备距离眼睛最近,因此用的 ppi 最高,mac 系列离得远所以没做,2x 就够了。

    即使是现在的 2x ,满足这么高 ppi 要求的显示器也就只有几台苹果自家的独苗显示器,20 寸的 4k ( UF4K ),27 寸的 5k ( UF5K/Studio Display ),32 寸的 6k 分辨率显示器( XDR )都是苹果自家出的 /定制的,苹果这么费劲才实现了 PC 端的 2x 。如果 macOS 有 3x 的话,逻辑 1080p 的屏幕得渲染 8k 的图像,无论对计算资源或者屏幕要求都太奢侈了。最接近这个的消费产品是 dell 32 寸的 up3218k ,但是在 32 寸的屏幕上显示逻辑 1080p 也太大了。短期内应该还是看不到符合这种要求的硬件产品出现。
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