V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
这是一个专门讨论 idea 的地方。

每个人的时间,资源是有限的,有的时候你或许能够想到很多 idea,但是由于现实的限制,却并不是所有的 idea 都能够成为现实。

那这个时候,不妨可以把那些 idea 分享出来,启发别人。
madlifer
V2EX  ›  奇思妙想

[产品浅思录] 第一期 : GooseChase 的寻宝游戏

  •  1
     
  •   madlifer · 2021-12-03 15:22:49 +08:00 · 2210 次点击
    这是一个创建于 1113 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    产品浅思录是什么?

    各位好,从本期开始我将在 V2EX 尝试做一个名为[产品浅思录]的所谓专栏文章,我定义这个专栏的愿景是:为互联网工友提供有那么点意思的产品思路和产品视角。

    我会将我观察到的优秀潜力产品 拿出来进行介绍,并从产品视角出发带你寻找它的闪光点。通过关注[产品浅思录],可能会给你提供一些比较好的创业思路,或者使你能够学习到一些所谓产品思维。

    当然更大的可能你什么都不会学到,这也是这个专栏的名称:[产品浅思录]的由来,我能提供的不过是一个 3 年产品经验,保持对创业做出好产品想法的产品经理视角。

    即使能力不足,我也希望能够帮助到 V2EX 中同样对产品创业保持热情又不得要领的开发者同学。


    GooseChase 的寻宝游戏

    GooseChase :追鹅

    Slogen:用最简单的方式组织一场寻宝游戏

    Site:https://www.goosechase.com/

    GooseChase 是我在 producthunt 上发现的一项产品,它是一个可以在现实世界中组织创建一个寻宝游戏的在线平台。

    基本路径我用官网截图来展示:

    用户可以在平台上创建一个包含了一系列任务的游戏,任务类型可以包括照片、视频、GPS 签到或基于文本的问题和谜语。

    你邀请 /报名的玩家可以通过手机应用完成任务并获取到积分,管理员用户可以在最后设置一个奖励用来奖励积分排名最高 /首先完成系列任务的玩家。

    我在清楚这个产品的具体使用方法后,很快想到了该产品的种种应用场景,并且让我有一些启发。

    但很可惜它在 PH 上只有 8 个 Star 和 2 条评论,其中 1 条评论还是开发者的介绍评论。

    接下来我们来思考下这类“寻宝游戏”如果我们来做,能够有哪些应用场景。

    场景探讨

    营销场景

    很明显,首先想到的一定是营销场景,我列举 2 个行业的营销活动,但各行各业应该都有可以应用地方。

    比如一个健身房,可以发起一个针对减脂会员的游戏,要求玩家 30 天内至少去 10 次健身房(可以更频繁),每次将自己的体重和体脂率都记录下来,30 天后减重最高 /积分最多的玩家可以获得第二年的健身房年卡。

    健身房通过该游戏达到了很强的宣传作用,给犹豫要不要办卡的附近居民传递了来健身房真的能瘦的信息,获得了比较高的收益。

    又如一个面向游客的酒店,发起一项打卡游戏,入住酒店的外地客人可以在酒店入住期间玩该游戏,打卡当地各处旅游景点和地标性建筑,完成打卡后可以直接获取到一张房费折扣优惠券。

    我想甚至游客会因为时间没够,多住一天酒店也要完成打卡任务来获取房费折扣。

    教育场景

    教育场景可能没有那么容易想到,但该产品官网也给出了针对 K12 阶段学生的教育场景,确实也很有意思。

    比如一个数学小学教师,可以创建一系列的数学问题作为家庭作业,学生回答问题获得积分,第二天上课时,老师可以根据积分情况奖励小红花,但这似乎没什么意思,那如果是个化学老师呢?

    化学老师创建了一个家庭作业,"酸会使石蕊试纸变成什么颜色?请拍一张这种颜色的东西的照片。" 这样就有意思多了。

    或者一个语文老师创建了一个家庭作业,其中一个任务是:”请同学们周末游览鲁迅旧宅进行定位打卡,并拍摄自己背诵鲁迅文章的视频“,现在变得更有意思了。

    不要低估教育工作者,给他们提供这个工具,他们能想到更多的更好玩的应用场景。

    娱乐场景

    你有没有在抖音上看到"XX 藏宝"的视频作者,他们将钱 /奖励放到城市中的任意一个地方,不告诉观看视频的人 GPS 地址,但会拍摄一小段周边的地标,如果有人能找出这个地方就能获得奖励。

    但这个游戏最尴尬的一点就是没有反馈,放钱的人不知道有没有被拿走,其他想玩的人也不知道。所以往往做这个的账号做着做着就没了。如果把游戏搬到 goosechase 上就没有这个问题了。

    另外就比如说,情侣给对方设置了一个寻宝任务,完成后积分可以兑换成各种服务:陪逛街券 之类的个人娱乐场景,可以任意想想。

    产品思路

    如果你想把这个产品搬到国内,我的推荐是把 GooseChase 做的更加垂直。

    许多开发者出身的创业者都喜欢创建一个更加通用的工具,但其实这里是有一个思维误区的,我类比一个例子:

    在产品研究中,有一个方法叫"眯眼观察法"

    当你看到一个页面时,把眼睛眯起来假装自己的视力很差,你能够看清的内容就是这个页面想要告诉你的信息,如果这个页面眯眼观察到的只有边角信息,那么这个页面一定是不合格的。

    同理,为什么用户一想到吃饭就去选择美团?一想到打车就想到滴滴?

    当你的产品还没有强烈的融入到用户的生活中时,给用户传递的信息越简单越好

    你告诉他我能做 1 、2 、3 、4 、5 ,他反而记不清楚这个产品能做什么,越垂直越好,越细分越好。

    提供几种产品思路如下,根据实现难度和性价比结合,排名分先后顺序:

    第一种思路:商家活动小程序

    参考小程序:抽奖助手。将 goosechase 做成一个微信小程序,商家可以用这个产品自己创建自己的商业活动,方便的嵌入微信公众号文章中,或者海报扫二维码方式进行访问。

    这个思路不仅仅局限于商家用户,个人也可以用,起到引流作用,可以通过功能项收费的控制,让个人娱乐玩家也可以用来玩儿,商家必须付费才能用来产生收益。

    第二种思路:恋爱产品

    做成微信小程序或者融入到 APP 中,产品定位成恋爱应用,双方可以使用积分兑换商品(双方各自创建自己的商店),通过完成任务来获取积分,甚至融入攒钱取钱元素,共同攒钱,消耗积分进行取用。

    总之做成一个有趣的应用。

    第三种思路:入职欢迎产品

    这也是 goosechase 官方提供的一个思路,但我扩充了它。

    把新员工入职需要了解的各项内容做成任务链,通过让新入职的员工完成任务来完成入职 FirstDay

    比如任务:”与你需要写作的 X 同事认识并合影“ 等等

    或者野心更大一点,做一个 HR 云,把它作为 HR 云的一个入职子应用。

    另外就是,要不是教培全完了,这个东西极其适合教培老师的入职培训。

    教培机构的面试只会进行粗筛,然后会在封闭营训中挑选出合格的人,这里本来就有很多作业,而且是通过手动计分方式来做,之前我在教培机构任职 PM 的时候新师培训部门就提供类似的想法。


    关于相亲 App 的一些思考

    最近和 V2EX 上的一个同学探讨了相亲 APP 的想法。

    因为这个类型的软件可能涉及到比较多的产品视角,所以以此为例分享我的观点给各位。

    严肃性

    大家应该都能第一时间想到,陌生人社交应用,最核心的是匹配算法。

    但相亲 App 同样作为陌生人社交应用,最核心的反而不是技术算法,而是它的产品价值观

    即:它必须是个严肃的应用。

    这里就要谈到为什么陌生人社交做着做着就变成约 P 工具了。原因就是你如果在这个软件上认识一个女生并恋爱,你大概率疑心她过去玩这个软件约了多少人,或者以后还约不约。

    既然走不了心,那么当然是走肾了。

    所以相亲 App 最核心的就是它必须是个严肃应用

    要严肃到你在这个软件上认识的女生不会因为你用这个软件感到不舒服,让这个软件成为两人相处的一根刺。

    要严肃到,当你父母问你找对象找哪去了,你给他们看了看 App ,你的父母没有觉得你这孩子在瞎搞。

    匹配逻辑

    虽然在上一点我说相亲 App 里匹配算法不是最重要的,但除了产品价值观以外,他确实是特别重要的。 首先思考为什么男女双方能够坐到一起进行相亲?因为在介绍人眼里俩人合适。这个合适不仅仅是相貌、身高等条件,还包括父母工作、家庭条件、成长环境等内容,简单点来说,所谓”门当户对“。 那么作为相亲 App ,你的算法也一定是根据场景来的,当用户在匹配时,直接根据双方背景和期待进行匹配,但你不能直接在用户页面上写:”你的相亲对象有 1 辆车,3 套房,父母都是高知“,那是做买卖,不是相亲。 这个算法要达成的目的其实是:”匹配到的一些人跟我背景相当,一是共同话题可能多一点,而且不容易出现谈成之后因为家庭条件方面在受影响“ ,以此提高相亲的成功概率。 这个家庭条件等信息也不是不能开放,比如可以做一个逻辑就是,连续聊天 X 天并大于 Y 条,提示用户向对方打开家庭背景条件,基于家庭背景再做更深入的讨论,比如”哇,你爸爸是做医疗的啊,我叔叔也是做医疗的”etc 。

    收费

    V2ex 上跟我讨论的同学有一个想法:

    既然陌生人社交一定都最后去了微信,那么我直接做一个按钮,男生可以女生同意后,付费解锁女生的联系方式,甚至直接给电话号码,男生付费后女生可以收到分成的钱。

    我是反对这个收费策略的,我们结合之前说的点,带入一下用户故事:

    小王是一个 3 线城市男青年,他在使用这个软件时,期待可以根据他的资源条件去匹配到一些资源条件跟他差不多的女生,一是共同话题可能多一点,而且不容易出现谈成之后因为家庭条件方面在受影响。

    小王期望匹配到之后可以比较轻松的发起话题,可能从经历或者兴趣入手。 聊的不错的话,可以开放展示家庭背景等信息,这样可以方便他进行更深的话题沟通。

    在开放了家庭背景 之后还聊的不错的,那基本就可以约出来了,这个时候可以添加外部好友,我可以向对方发一个请求加微信,对方同意后就不用这个软件了,用微信聊。

    我们带入这个故事以后,再来思考在加联系方式上用钱卡一下,我认为两边的兴趣都会大打折扣。男的会想这女生贪小便宜,或者会想这个女生跟我聊天是不是为了喊我掏钱。

    这里面有个产品视角的要点: 你的产品应该尽可能让用户获益,但不能让用户受到损失。

    很明显如果采用这样的收费策略破坏了双方建立起来的感情,所以不可取。

    如果需要收费,付费策略应该是能够获取更多的功能权益,给用户带来增益。或者干脆点,做成特殊一点的订阅制,交换联系方式做成一键发送,未付费用户只能交换 X 次联系方式,接下来就需要每月付费。

    什么?你怕他用一两次就找到真爱了? 开什么玩笑。

    陷在感情里的男女就像两块尖锐的石头,刺伤对方的概率比磨成鹅卵石的概率大太多了。
    

    写在最后

    感谢阅读(当然此处应该会有回复“太长不看”).

    本文是[产品浅思录]的第一篇文章,如果不出意外,下周五的下午我会更新在同节点发送第二篇文章

    内容或许是我在下周看到的新的潜力产品,也可能是我之前思考过但没去做的产品,希望能帮到一部分读者。

    另外,这个系列我将连续发送 3 期作为试稿

    如果你认为在 V2EX 发这个系列文章能够帮到你,期望得到你的评论回复。

    6 条回复    2021-12-04 19:18:45 +08:00
    madlifer
        1
    madlifer  
    OP
       2021-12-03 15:35:51 +08:00
    有段没排版好.. 漏掉了,不好意思
    teem
        2
    teem  
       2021-12-03 16:11:09 +08:00   ❤️ 1
    关于社交那段我蛮赞同你的 [严肃性] 观点,现在提到陌生人社交很多人都觉得不靠谱。 [匹配逻辑] 那段实现难度太大了,要知道让用户填入那么多信息就已经很难了。我个人对于社交产品,特别是有匹配逻辑的产品的匹配逻辑是越简单越好,我倒是觉得如果把产品做成破冰工具,怎么让两个人见面坐下来,真正的社交部分(如家庭背景,经济情况等等)交给用户当面去聊,而非交给产品。我在做这方面产品尝试,有兴趣可以深入探讨一下。

    文章写的挺好的,期待后期系列,希望不要断更 doge 。
    madlifer
        3
    madlifer  
    OP
       2021-12-03 16:26:12 +08:00
    @teem 关于真正的社交部分交给用户当面去聊这点我有点疑虑。如果是陌生人社交,我认为你说的做法应该是合适的,但作为相亲场景,是不是来的太慢了。

    在我的认知里面相亲在进入到亲密关系之前,是一个很类似“交易”的东西,如果接下来才发现不合适,对用户的挫败感会很强。

    另外,感谢第一个支持~
    teem
        4
    teem  
       2021-12-03 16:45:37 +08:00
    @madlifer
    关于真正的社交部分交给用户当面去聊这点我有点疑虑。如果是陌生人社交,我认为你说的做法应该是合适的,但作为相亲场景,是不是来的太慢了。

    在我的认知里面相亲在进入到亲密关系之前,是一个很类似“交易”的东西,如果接下来才发现不合适,对用户的挫败感会很强。
    --------------------
    没错,我顺着你的话说着说着忘了补充背景了,刚刚那段表述确实是针对 [陌生人社交] ,而非 [相亲场景] 。关于 [相亲场景] 我也仔细想过,还是有个坎过不去,包括现在市面上的那些恋爱相亲产品。假设产品对资料背景匹配的相当好了,过了 [资料交易] 阶段,逻辑上对用户算是有个基本交代,后续该怎么进行?很多男用户会担心付费解锁联系方式就是被骗被收割;双方在线交流也会是一个问题(会把天聊死,或者变相查户口等等);加上无良产品搞那么多的女性机器人故意收割会员费,想想都头疼。所以如果还是同样逻辑做相亲产品,我觉得很难走出来。用户可能已经对这类产品定性了,改变难度很大。

    我理想中的陌生人社交产品从工具层面出发,在做好引导的基础上只把双方的信任及安全问题解决,实际的社交问题交给用户见面发挥。能让用户觉得这是一款认真的产品,并且不是设卡收费(比如要微信要付费、要电话要付费、要看照片要付费等)的产品。
    liuxh7
        5
    liuxh7  
       2021-12-03 17:22:09 +08:00
    写的真不错,基于陌生人社交,我觉得不一定要做成一对一的陌生人社交软件,可以结合 GooseChase 的想法,可以做成组织同城线下活动的工具平台。活动可以由用户创建,感兴趣的人可以共同参与,真正满足“社交的需求”。
    原因有如下两点:
    1.我认为当前陌生人社交软件沦为约 p 软件的本质是线上交往的试错成本太低,甚至可以上来就问约不约,不行就匹配下一个,此类软件满足的实际上是马斯洛需求理论的生理需求,而非社交需求。现实社交会存在一定道德伦理,朋友交往的基础是相互尊重,在此基础上大家相处共事才有机会成为友人或爱人,真正意义上满足“社交”需求。
    2.关于你对相亲平台严肃性的看法,我是认可的。但是我觉得“相亲”这种相处方式目的性太强,就如你说的在亲密关系之前都类似交易一样,缺少一些浪漫主义。我认为好的发展关系是从双方或多方共同做某一些事情开始,互相增进了解,发展彼此的关系。线下和团体社交就可以满足这一点,同时也具有一定的严肃性,毕竟现实生活中人是要面子的。
    akilawu
        6
    akilawu  
       2021-12-04 19:18:45 +08:00
    很棒,很有助于 v2 的内容质量提升
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2025 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 00:30 · PVG 08:30 · LAX 16:30 · JFK 19:30
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.