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V2EX 第 366842 号会员,加入于 2018-11-30 13:20:19 +08:00
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madlifer 最近回复了
@jason2014 所谓“误差”就是 莫名其妙的成了...

现有的大部分你听过的垂直社区 如 V2EX 、Hostloc 、远景社区、恩山都是用户自发进来的,站长也没怎么打过广告,也没做过什么运营,他就是成了。

当时我相信同话题的社区也不少,可偏偏就是这些社区最后留下来了。

如果你分析他为什么能成功,这很简单,我相信每一个社区能留下来都是有他的闪光点的。

但如果你问为什么同时期、同话题、都差不多的一个社区就没了?

我相信谁也不知道,反正该做的也都做了,甚至比留下来的社区还要努力,可他就是没了。

我觉得这就是误差, 小概率事件,无法复制,无法提取经验的成了。

我也不敢说确定就在这种环境下零资源能不能搞成一个社区,但极大概率是不行。

但就算确实有人这么搞了,也成功了,那就像那句代码

“当我在写这段代码的时候,只有我和上帝明白他是什么意思,但现在只有上帝知道”
6 小时 11 分钟前
回复了 alexchinatests 创建的主题 奇思妙想 关于租房信息的设想|想法 大家可以探讨下
提供一个思路:传统的信息分发可以往 boss 直聘上想一下,他改变了什么? 怎么实现的? 租房上如何改造?

另外邮件推送是肯定不行的,你面向的用户群体不会把邮箱作为信息收集手段。
7 小时 4 分钟前
回复了 chenshun00 创建的主题 成都 元旦打算跟女票去成都玩,想月底去成都溜达 3 天 2 晚
@chenshun00 有必要的话可以加我微信 madlifer1337 虽然是外地人 但在成都八年了,你全城到哪都能给你推好吃的好玩的哈哈。 如果感觉成都好玩儿 下次可以去成都后花园乐山,那才是真的美食天堂,适合 2 天左右的行程。
@zmhbh
@justest123

微信:madlifer1337 欢迎各位交流哈,toB 的产品一个,toB 是为了生活,很喜欢自己琢磨点创业 /toC 产品的东西
7 小时 23 分钟前
回复了 chenshun00 创建的主题 成都 元旦打算跟女票去成都玩,想月底去成都溜达 3 天 2 晚
给你安排一下:

第一天在太古里附近玩儿,住望平滨河路 成都太古里河畔亚朵酒店:

吃的: 柴门饭(川菜)、川小馆(川菜)、

逛街: 晚上逛完太古里,往大慈寺走、 到望平滨河路逛过去 感觉很不错

夜宵 /晚饭:谢斌肥肠鸡(可以只要肥肠不要鸡) 、WE Bistro(泰餐)

酒吧: 百鬼夜行酒吧(日式鸡尾酒清吧 俩人刚好)

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第二天在成华区玩儿,住万象城 /东郊记忆 /建设路

午餐: 万象城五楼百味巷、胖哥俩肉蟹煲、反正万象城踩坑很少可以随便吃吃

晚餐:牛不比(火锅)、爸爸炒料(火锅)、 建设巷各种小吃

逛街: 吃完牛不比从建设路逛到建设巷,建设巷各种小吃,甚至再往建设北街国光路逛逛沙河,看看茶馆一条街

备选: 东郊记忆吃藏碳烤肉,去二麻酒馆东郊记忆店 or 去 339 吃雅丽家烤肉,二麻酒馆 339 小森林店

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第三天: 集中游览一下景点 或者去一些单独的地方

午餐: 奎星楼小吃街 吃小吃和 冒椒火辣

玩儿:吃完 杜甫草堂、武侯祠、宽窄巷子 一条路直接走。

安排完直接机场就完事了

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在这个路线上,或者路线周边,应该你的女朋友也能找到更多拍照的好地儿 ,毕竟女生人均沉迷小红书。你也能吃的不错玩儿的不错。 即使不怎么喝酒也强烈推荐来成都喝个酒哈,二麻(339 店) 或者 hola 之间可以选一个。

另外单独推荐地点:

美食: 李记秤盘串串牛杂火锅 (外双楠) 、 肖家河脆哨面 (哪儿都有)、 马王庙素椒杂酱面(成华区市二院附近)、龙湖上城失重餐厅(金牛区,拍照可以去,吃就算了)、万象城的泰茶

喝:Hola 威士忌 bar (在外双楠 可以跟串串一起)
我的一家之言: 相比互联网其他岗位,研发工程师是最不应该作为一个社区产品发起者的角色。大部分研发都把社区产品想的太简单了。

1. “产品体验都做的不算特别好,无法满足宠物主需求”

我大概理解所谓产品体验是指的是 交互做的不是很好、UI 设计比较简陋。但你看一个产品核心不应该是看这个,应该是在这种“产品体验普遍不行的社区产品”中,哪些产品有人气,去分析它为什么会有人气,打了哪个点是用户更关注的点。而不是得出宽泛的“体验普遍不好,无法满足需求”


2. “优质内容缺失,没能形成洼地。原因是“UGC”是缺少好的生产工具和呈现形式和用户激励。”

这句话我认为前半句在观察层面正确,后半句分析错误。没有形成洼地在于没有优质内容,跟谁是创作者没有关系。当一个用户 遇到问题之后需要求助或者有任何诉求,他并不会关注呈现形式和内容。

他的核心诉求是能不能解决问题,他的诉求解决路径是在于有多少人看到 or 有多少人回复,也就是 洼地形成的关键是这个产品的初始用户量够不够大,或者这个产品的初始用户质量是不是高。

3.“我们可以调动 UGC 的积极性”

通过好的内容生产工具、内容呈现形式和用户激励调动 UGC 的积极性太理想了,BBS 时代没有这个东西照样比现在的社区繁荣太多了。首先分析 UGC 的内容生产动机在哪里?分享并得到回应的喜悦感 、帮助别人的成就感 、等级的优越感 等等等等,调动用户生产内容需要从 产品设计开始就处处设计,在运营过程中处处设计。

4. ”科学养宠的优质内容需求会越来越高。宠物这个赛道天然适合社区,精细化运营是用户需要的“

这几句话我完全同意,但社区产品在冷启动阶段有 100 个就能死掉 100 个,除非社区发起者是该行业的知名领袖,或以”误差“的方式能够让用户自己演化成功,我不认为研发岗的经验能够在社区产品中帮助到你任何一点。

如果你要做宠物类产品我推荐的路径:做一个工具型产品,从工具型产品引申到轻社区,再根据发展情况决定是否能够转成一个宠物社区产品。

我推荐任何想要尝试开发产品的研发工程师去做一个工具型产品,因为工具型产品往往并不需要运营,只需要把握好确定的需求,做好用户体验,就会自然的聚集到流量到附加的轻社区中。

举个例子: 厚墨是一个手机阅读 APP ,他有一个轻社区功能,这个社区首先是讨论的书源,积累到部分用户之后,用户自发的将这个社区慢慢演演化成一个网络小说推荐社区,我作为一个新用户去搜了几本推荐的书感觉不错,自然的就认为这个社区很棒,然后慢慢去分享内容。

再举一个例子: 首先定义酷安是一个社区还是一个工具?很明显他是一个社区,里面各个 APP 都有专门的子版块供用户进行讨论,APP 首页也是各种精品文章的推文。 那么我们再来看一下官网介绍:”酷安前身为知名第三方安卓应用市场「酷市场」” 酷市场是个什么? 他是一个工具,我们可以推导一下这个产品的演化过程:

首先是一个应用市场,存在评分和评论功能 → 慢慢有人在评论区推荐某个代替品软件 →产品推出收藏夹分享功能,可以分享自己的酷软合集到一个地方, 有很多人收藏某个合集,出现“意见领袖”。 → 产品出现“酷软推荐”栏目,由“社区意见领袖”参与编辑 → 演化到现在变成软件推荐+ 软件使用交流。

在我的理解里面酷安是在“从工具型产品引申到轻社区,再根据发展情况决定是否能够转成一个宠物社区产品。 ” 这步骤里面走完了全程的一个产品。


另外就是这个工具型产品打什么点?我给一个很快就想到的思路哈,没有经过竞品调研等东西, 我觉得可以做一个“完全养宠指南”,将用户分成 想要养宠、 刚刚养宠、 已养宠三种。

给想要养宠的用户提供选购渠道、注意事项等内容,给刚刚养宠的用户提供养宠指南,给已养宠的用户提供养宠建议和问题解决方案。

本质上是一个 80%WIKI 的产品,甚至这个 WIKI 可以让用户自己编辑。 另外所有的用户都可以在社区中付费提问 /回答问题。 附加每个月的文章创作、晒图等运营活动,我认为能有一个比较好的结果。
3 天前
回复了 rookiex 创建的主题 成都 平心而论,大家觉得成都这个城市怎么样?
另外,别瞎 B 信什么什么大厂又去成都了 ,有个 B 用, 去成都的要么只要运营团队,要么价格随行就市,要么只走校招不走社招。

大厂讽刺例子 1:

美团产品经理岗: 成都要求 5-10 年资深产品经理 薪资 15k-20k 、 北京要求 1-3 年产品经理 薪资 25-35k ,也就是说你在成都多 4-5 年经验,然后人北京的一年经验 PM 比你多 1 狗,这找谁说理去。

大厂讽刺例子 2:

测试岗,5 年经验测开工程师在成都找不到活儿干,薪资在成都封顶了 20k(字节火山云) 再也涨不上去,准备转产品了,毕竟人家 985 硕,真转了还能去大厂干 PM ,没点学历成都的大厂看都不看你一眼。

大厂讽刺例子 3:

运营岗,5 年教育运营,成都字节运营团队 11 月新鲜被裁 90%,转头收 HR 电话喊降薪去外包干一样的活儿,还给人画饼明年可以从外包离职,正常走流程面试再进字节。
3 天前
回复了 rookiex 创建的主题 成都 平心而论,大家觉得成都这个城市怎么样?
在成都 8 年,我觉得成都这地方有个 BUG ,就是非专业性要求很强的岗位,薪资低的离谱,找个办公室文员、销售、甚至测试、运营的活儿 给的钱都很少。

换个说法就是 平均月薪很低,对于所谓“新一线城市”的其他几个城市要低不少。

给个差不多的数据: 收银员平均月薪 2.5k-3.5k , 文员 3.5-5k

可能你觉得这跟你没啥关系,毕竟 V2EX 成都人均月入 1 妹

但就拿互联网行业来说,北上广的“IT 精英”卷累了,来成都降点薪养老,市场人多带动了内卷。

成都的 IT 狗卷累了,想换个其他工作,诸如 办公室文员、 运营、甚至人事岗位来干的话

不好意思,你终于感受到成都的物价水平是偏高的了,这点 b 钱根本在成都活不下去

所以你放弃了辞职,转头比北上广退役 IT 精英更卷,因为你他吗根本没有退路,紧接着加剧内卷。
人升这个概念蛮好的,但我用了几天之后没坚持下去用。 如果让我来设计的话,我会做下面的特性:

1.更加全面化, 全平台支持, 全面贴合工作、生活场景,在人升中的角色当成个人在数字世界中的镜像,你可以成为一个工作狂,也可以成为一个厨艺爱好者、撸铁爱好者,每个人都不同。

2. 更加自动化,如自动收集步数、收集运动情况,判断进入工作模式还是生活模式,工作时开启番茄钟来记录工作时间等,提高任务完成的自动化程度,同时也增加真实性,而非点一下就完成。

3.更加游戏化,任务目标达成、成就的解锁可以用来玩儿一个经营类游戏,这些游戏可以根据用户期望养成的习惯来进行设定,通过完成游戏任务(对应现实中的任务)成为更好的自己。


对于“我们希望游戏化只是个定语,不会有过多的剧情和内置游戏要素,导致任务分心。”这个理念,我的理解是 游戏化本身是没问题的,他应该在任务完成的前后,而非任务完成过程中出现太多。
日服 & 祖安 这个区中国人应该很多吧
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