举个例子,英雄联盟种中的 盲僧的 R 闪,皇子的 EQ 闪 之类的,是游戏设计如此 ,还是属于 bug 类的
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shenjies88 2019-09-04 10:50:29 +08:00
个人觉得,还是看判定机制吧,就是技能过程中如果还允许放召唤师技能,我觉得不算 bug,保持着皇子 EQ 的状态,然后闪到到指定位子把人挑起,这么理解应该没毛病,同理盲僧放 R 时,你的手足够快,R 施放了但还没触发击飞,你闪现到对方身后,这时才触发击飞,那自然是把对方踢回来了。
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sadfQED2 2019-09-04 10:57:33 +08:00 via Android
程序员:卧槽,莫名其妙往我身上甩锅?
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a5401017 OP |
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sinalvee 2019-09-04 11:21:09 +08:00
dota2 泉水钩了解一下?
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vone 2019-09-04 11:21:59 +08:00
个人认为应该是最早设计技能时没考虑到,后期因为可玩性就留下来了。
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Raymon111111 2019-09-04 11:22:46 +08:00
应该是个判定的问题
设计的时候不一定想到了这个逻辑, 后来真的出现了也觉得不是恶性 bug, 就一直保留了这种机制 像是 dota2 泉水钩这种明显是不太符合设计初衷的, 应该被修复了??(没玩过不确定 |
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yaokwok 2019-09-04 11:23:18 +08:00
同意 5 楼
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fakeshadow 2019-09-04 11:27:04 +08:00
游戏里 bug 变 feature 的例子还是不少的。
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shanlan 2019-09-04 11:27:45 +08:00
王者荣耀也是如此。钟无艳大招可以闪现,也可以开疾跑,但是!如果钟无艳出了辅助装“风灵纹章”,点击主动技能“加速”是点不动的。这说明了,召唤师技能的优先级是高于英雄技能,而辅助装备的主动技能优先级,是低于英雄技能。同理,我认为 LOL 的闪现技能是大于英雄的技能的,这个是只是更改了技能的执行顺序,其它技能的执行过程只是被延长了。
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murmur 2019-09-04 11:28:52 +08:00
影响平衡的叫 bug,不影响平衡的叫骚操作,如果说骚操作的太多大家都学会了那就非 ban 必选
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learnshare 2019-09-04 11:30:00 +08:00
可能很多玩法并不是设计出来的,玩起来感觉不算 Bug 就保留下来,甚至会深挖和优化一下
慎的闪嘲就保留了,加里奥的闪群嘲就被砍了(李哥当年可是以一敌九的) |
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loveour 2019-09-04 11:32:17 +08:00
@Raymon111111 #6 +1.设计师只是设计规则,规则之下玩家能玩出的花样,不可能全都在设计师的考虑范围之内的。后续因为种种考虑可能会调整,但是也只是会因为强度问题,而不是说因为是 bug。
其实最明显的应该还是自带编辑器的游戏,编辑器做出来的东西,往往会出乎开发者的意料。 |
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a5401017 OP 觉得 9 楼的说法很有道理,技能优先度
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smallpython 2019-09-04 11:50:47 +08:00
编写 ps 软件的工程师也无法预测 UI 能用它画出多么神奇的画面
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deorth 2019-09-04 12:53:45 +08:00
来玩 R6 吧,阿育爸爸教你玩游戏
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zsc8917zsc 2019-09-04 13:38:19 +08:00
设计师和开发者开发的单一功能组合起来产生了化学效应~~~如此之类的有很多啊~比如 WOW 的猎人假死卡怪,星际甩飞龙~
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Vegetable 2019-09-04 14:51:43 +08:00
应该算设计时考虑不周到
和泉水勾一样的道理. 施法到效果触发有一个时间差,算是施法时间.但是好死不死的持续施法的过程中可以使用其他技能或者物品,而技能结算的时候是根据当前英雄的相对位置来判断的.单看哪一步都没问题,但是连在一起就出现了这个问题. 想改很简单,根据施法时的位置判断就完了 |
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a5401017 OP @vone
@Raymon111111 仔细想了一下,lol 中 技能是分段的 比如皇子 EQ 闪, 击飞 和伤害是分开算的。闪现那段距离并没有伤害,却有 击飞效果 。所以理解为是设计师 想到了 这种结果 把闪现那段伤害给修复了,却留下 击飞效果 增加可玩性 |
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shpkng 2019-10-16 17:58:11 +08:00
@a5401017 这个应该是因为伤害来源是 Q 技能判定范围,而击飞判定是角色的碰撞体;在 EQ 闪的时候,Q 技能没有击中对方,但是皇子的身体击中了,才会有能击飞且没有伤害的表现。
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wasd6267016 2020-05-08 17:20:12 +08:00
机制是合理的 只是玩家之前没想到 设计师也没想到这样用
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