首先,不得不承认,cmake 很强大,发展了这么多年,整个生态已经相当完善,功能也相当丰富,这点 xmake 目前是比不了的。
当初我做 xmake 的目的,也并不是为了完全替代 cmake,这没啥意义,只是觉得 cmake 的语法和易用性满足不了我,我还是更喜欢更简单直观的方式去描述和维护项目,在不同平台下提供近乎一致的使用体验。
因此,xmake 的语法描述和使用体验还是非常好的,这也是 xmake 最大的亮点之一,我在这块设计上做了很多改进,为了降低学习和项目维护门槛,也更容易快速上手。
在这里,我只拿 xmake 中一些比较占优的特性去跟 cmake 作对比,仅仅只是为了突出说明 xmake 在某些方面的优势和易用性,并没有任何贬低 cmake 的意思。
如果大家看完此篇文章的对比分析,觉得 xmake 确实好用,能够满足部分项目维护上的需求,解决一些痛点,提高项目维护效率的话,不妨试试体验下。
我先罗列下构建工具的一些主要基础特性对比,大部分特性两者都是支持的,而 xmake 的优势主要还是在:语法、包仓库管理、构建体验上
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
add_executable(test "")
target_sources(test PRIVATE src/main.c)
xmake 支持通配符匹配的方式,添加一批源文件进来,*.c
匹配当前目录下所有文件,**.c
匹配递归目录下所有文件。
这种方式,对于平常项目中新增一些文件编译,就不需要每次修改 xmake.lua 了,自动同步,可以节省不少时间。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_files("test/*.c", "example/**.cpp")
xmake 的add_files()
是非常灵活强大的,不仅可以支持各种不同类型源文件添加,还可以在添加的同时排除一些指定文件。
比如:递归添加 src 下的所有 c 文件,但是不包括 src/impl/下的所有 c 文件。
add_files("src/**.c|impl/*.c")
更多关于这个接口的使用说明,见相关文档:add_files 接口文档
cmake 似乎需要先遍历文件列表到对应变量,再添加到对应的 target 中去才行,稍微繁琐些。
add_executable(test "")
file(GLOB SRC_FILES "src/*.c")
file(GLOB TEST_FILES "test/*.c")
file(GLOB_RECURSE EXAMPLE_FILES "example/*.cpp")
target_sources(test PRIVATE
${SRC_FILES}
${TEST_FILES}
${EXAMPLE_FILES}
)
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
if is_plat("macosx", "linux") then
add_defines("TEST1", "TEST2")
end
if is_plat("windows") and is_mode("release") then
add_cxflags("-Ox", "-fp:fast")
end
add_executable(test "")
if (APPLE OR LINUX)
target_compile_definitions(test PRIVATE TEST1 TEST2)
endif()
if (WIN32)
target_compile_options(test PRIVATE $<$<CONFIG:Release>:-Ox -fp:fast>)
endif()
target_sources(test PRIVATE
src/main.c
)
xmake 可以在编译构建的不同阶段(包括编译、安装、打包、运行),方便的插入一段自定义脚本来处理自己的逻辑,比如编译完成之后打印一行输出:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
after_build(function (target)
print("target file: %s", target:targetfile())
end)
或者自定义运行和安装逻辑:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_install(function (target)
os.cp(target:targetfile(), "/usr/local/bin")
end)
on_run(function (target)
os.run("%s --help", target:targetfile())
end)
在自定义脚本中,用户可以写各种复杂脚本,通过import接口,可以导入各种扩展模块来使用。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
before_build(function (target)
import("net.http")
import("devel.git")
http.download("https://xmake.io", "/tmp/index.html")
git.clone("[email protected]:tboox/xmake.git", {depth = 1, branch = "master", outputdir = "/tmp/xmake"})
end)
cmake 也可以通过add_custom_command
来实现:
add_executable(test "")
target_sources(test PRIVATE src/main.c)
add_custom_command(TARGET test POST_BUILD
COMMENT "hello cmake!"
)
不过看了下,不同阶段,自定义脚本的方式并不完全一样,add_custom_command
只能用于构建阶段的自定义,如果要对安装阶段进行自定义,得:
install(SCRIPT cmake_install.cmake)
并且只能整个替换安装逻辑,无法对安装前后的实现一些自定义逻辑,另外像打包、运行等其他阶段的自定义似乎不支持。
通常情况,编译默认平台执行敲 xmake,执行构建期间,xmake 不会依赖其他第三方构建工具,连 make 也不依赖,也不会生成 IDE/Makefile 文件, 而是直接调用的编译工具链进行编译,默认会根据 cpu 核数自动开启多任务加速构建。
xmake
而 cmake 的通常是先生成对应 IDE/Makefile 等第三方构建文件,然后调用 make/msbuild 等第三方构建工具去编译。
cmake .
cmake --build .
xmake 可以以近乎一致的方式快速切换不同平台和架构来编译。
xmake f -p [iphoneos|android|linux|windows|mingw] -a [arm64|armv7|i386|x86_64]
xmake
cmake 似乎对不同平台和架构的编译配置方式,差异性还是有些的,需要花点时间研究下才行。
cmake -G Xcode -DIOS_ARCH="arm64" .
cmake --build .
cmake -G "Visual Studio 9 2008" -A x64
cmake --build .
像 android 平台编译,配置 ndk 的方式似乎也很繁琐。
cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=%ANDROID_NDK%\build\cmake\android.toolchain.cmake -DCMAKE_SYSTEM_NAME="Android" -DANDROID_NDK=%ANDROID_NDK% -DANDROID_TOOLCHAIN=clang -DANDROID_PLATFORM=android-24
xmake install
cmake -P cmake_install.cmake
大部分情况下,xmake 不需要写自定义脚本就可以直接加载运行编译生成的目标程序。
xmake run
cmake 我没找到可以快速运行指定目标程序的方式,但是应该可以通过写一个自定义脚本去加载运行它。
cmake -P cmake_run.cmake
xmake 也是支持跟 cmake 的find_package
类似的接口去直接查找系统库,然后集成使用,找到库后,会自动追加 includedirs, links, linkdirs 等相关设置。
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
on_load(function (target)
target:add(find_packages("openssl", "zlib"))
end)
add_executable(test main.c)
find_package(OpenSSL REQUIRED)
if (OpenSSL_FOUND)
target_include_directories(test ${OpenSSL_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(test ${OpenSSL_LIBRARIES})
endif()
find_package(Zlib REQUIRED)
if (Zlib_FOUND)
target_include_directories(test ${Zlib_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(test ${Zlib_LIBRARIES})
endif()
xmake 会自动调用 conan 工具去下载安装 openssl 库,然后集成使用,只需要执行 xmake 命令即可完成编译。
add_requires("conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", {alias = "openssl"})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_packages("openssl")
if(NOT EXISTS "${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
message(STATUS "Downloading conan.cmake from https://github.com/conan-io/cmake-conan")
file(DOWNLOAD "https://github.com/conan-io/cmake-conan/raw/v0.14/conan.cmake"
"${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
endif()
include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake)
conan_cmake_run(REQUIRES OpenSSL/1.0.2n@conan/stable
BASIC_SETUP
BUILD missing)
add_executable(test main.c)
target_link_libraries(main ${CONAN_LIBS})
xmake 有自建的包仓库,虽然现在里面包还不是很多,但后期会不断完善:xmake-repo
我们只需要添加相关需要的包就行了,非常方便,并且支持多版本选择和语义版本控制哦。
甚至有些常用包支持多平台集成使用,例如:zlib 库等,即使编译 android/iphoneos/mingw 等平台,也都可以直接下载安装使用。
add_requires("libuv master", "ffmpeg", "zlib 1.20.*")
add_requires("tbox >1.6.1", {optional = true, debug = true})
target("test")
set_kind("shared")
add_files("src/*.c")
add_packages("libuv", "ffmpeg", "tbox", "zlib")
执行 xmake 命令后,会去自动从仓库中下载对应的包然后编译安装,集成链接进来,效果如下:
除了官方的包仓库,用户也可以自己创建多个私有仓库,用来集成使用一些私有包,这对于公司内部项目的依赖维护还是很有帮助的。
我们只需要在 xmake.lua 加上自己的私有仓库地址就行了:
add_repositories("my-repo [email protected]:myrepo/xmake-repo.git")
或者直接命令行添加:
xmake repo --add my-repo [email protected]:myrepo/xmake-repo.git
关于这块的详细说明可以看下相关文档:
最后,附带一张 xmake 的依赖包管理架构图:
这块我没看到 cmake 有支持,不过 cmake 我用得并不多,如果有写的不对的地方,大家可以指正。
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xiangchen2011 2019-06-03 08:34:55 +08:00
挺好用的,就是没机会用。。。。。。。。
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sagaxu 2019-06-03 08:39:22 +08:00 via Android
clion 用什么我就用什么
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sky2017 2019-06-03 09:32:46 +08:00
厉害了,关注一下
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webdisk 2019-06-03 09:40:06 +08:00
还是希望能替代 cmake,
只要能做到系统不需要安装 cmake, 就能用 xmake 编译那几个主要的只能用 cmake 编译的软件就好了 xiangbu 明白 cmake 为什么要那么大的体积, 就实现那么点功能, 哪怕它能拆分开也行啊. cmake 是最讨厌的软件了, 如果你制作过 FinuxFromScratch 你就知道了. 另外一个讨厌的软件是 systemd, 还好这个已经摆脱了 |
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waruqi OP @webdisk xmake 暂时还不支持直接编译 cmake 的项目哦,cmake 功能太多了,难免会臃肿哦,也许很多功能也许我们平常用不到吧
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Icarooooos 2019-06-03 09:51:21 +08:00
一直在用,支持大佬!
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omph 2019-06-03 09:55:36 +08:00
支持一下,如何取代 cmake 是个问题,需要哪些基金会支持?
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darknoll 2019-06-03 10:06:38 +08:00
没听说过..
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zycpp 2019-06-03 10:22:18 +08:00 via iPhone
膜拜大佬
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newlifeinsc 2019-06-03 10:31:40 +08:00
不是写 c/c++,偶尔学习用一些,用这 xmake 挺好的,点赞
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zhonghua 2019-06-03 10:33:25 +08:00
自己用的用于生成 makefile 的 python 文件
用 python,可以自己随意编程 https://gist.github.com/zhuzhonghua/f96c22e7a3265d7dee67264c1fc7a850 |
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vexjoe 2019-06-03 10:35:39 +08:00
支持
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amaranthf 2019-06-03 10:57:46 +08:00
列一些我在使用 cmake 时的痛点,但是看起来 xmake 也没有解决的部分:
1. 编译选项!编写跨平台工程时,基本上都要写一个专门的文件用于配置不同编译器下的编译选项,非常繁琐。——当然我也没想出什么很好的方式来解决这个问题,只是提一下。 2. command 很多,就像 add_executable 这类的东西,你说到 cmake 的学习成本高,高是没错的,但是主要不是高在语法上,语法非常简单,难点在于那各种命令的学习,也就是对应 xmake 的各种函数。 |
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amaranthf 2019-06-03 11:00:55 +08:00
另外我觉得 cmake 的生成其他 IDE 工程文件的功能是非常有用的,要不然我在哪儿写代码、看代码?编辑器和 IDE 毕竟还是不能比的。虽然现在新版的 VS 已经支持直接打开 cmake 工程了,但是不能指望短期内也能支持 xmake 吧。
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waruqi OP > 1. 编译选项!编写跨平台工程时,基本上都要写一个专门的文件用于配置不同编译器下的编译选项,非常繁琐。——当然我也没想出什么很好的方式来解决这个问题,只是提一下。
xmake 有提供常用设置,都是跨平台的一致的,不需要分平台处理,自动会去适配,比如: set_optimize("fastest") set_warnings("more", "all") set_symbols("debug") set_languages("c++17") add_linkdirs("xxx") 还有其他的一些原始 flags,可以直接通过 add_cxflags("-O2")等方式添加,但是 xmake 有提供自动检测机制,即使不分平台添加,你再其他平台设置的不支持的 flags,也会自动检测忽略掉 如果支持的 flags,会自动映射为对应编译的 flags flags 可以以 gcc 的 flags 位规范基准做映射,比如你设置:`add_cflags("-Werror")` , 在 windows/cl 编译器下,会自动映射成:-WX, 用户也不需要做分平台处理,一切描述还是一致的 虽然这种映射方案还不完善,目前只映射了一些常用的 flags,但是后续会不断完善映射规则,支持更多的 flags。 2. command 很多,就像 add_executable 这类的东西,你说到 cmake 的学习成本高,高是没错的,但是主要不是高在语法上,语法非常简单,难点在于那各种命令的学习,也就是对应 xmake 的各种函数。 cmake 的命令多,且杂,每种使用方式差异都很大,这块 xmake 对基础设置 api 都是精简过的,并且有自己的命名规范,只要记住 api 的命名规范,大部分 api 的使用,即使不看文档,用法都能猜个大概,甚至都能猜出来还有其他哪些类似的 Api 这块,你可以看下 xmake 的接口规范描述: https://xmake.io/#/zh/manual?id=%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%A7%84%E8%8C%83 xmake 的所有设置 api,都是基于这个,api 虽多,但用法和参数传递都是基于此,了解了规范,不管用哪个 api 都是类似的。。一通百通 |
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waruqi OP @amaranthf xmake 可以支持 生成 vs/makefile/cmakelists 的工程文件,你也可以生成 vcproj 后用 vs 打开,或者生成 cmakelists 后用 vs/clion 打开
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amaranthf 2019-06-03 11:31:56 +08:00
@waruqi 感谢回复,flags 的通用化我也想了下,如果是对于用户级别的优化我想是足够了的,但是针对开发者的话,就可能让人产生一些疑惑,比如 fastest,在 gcc 下仅指 O3 么,在 cl 下是否包括了强制内联等参数呢?只是举个例子,就是开发者可能因此还是需要进一步查阅文档,某些时候反倒不如直接写一个-O3 来得直接,映射也同理。当然我提这个问题的时候,其实理想中的最优解法还是让各种编译器开发者共同立一个标准,实际上也是不可能的。
能生成 vs 工程的话,我自己开发小工程的时候是会考虑用一下了,将来如果推广得更好了再考虑生产环境吧。 |
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waruqi OP @amaranthf 这个就看用户自己的需求了,反正 xmake 提供通用化 api 设置,也支持直接设置原始 flags,如果用户不敏感这些,大部分情况下,直接 设置 fastest 就行了,如果用户觉得这样 不满足需求,大可自己设置 原始 flags
xmake 也不强制用户必须使用哪种,就看用户自己觉得哪个更适合,就用哪种方式,xmake 只是提供了一种大部分情况下更加通用便捷的设置方式而已。 vs 生成这种肯定支持的哦。 |
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Akalusi 2019-06-03 12:37:38 +08:00
好用,常用,膜拜~
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xflcx1991 2020-02-01 11:33:26 +08:00
有个奇怪的问题。xmake update master 这条命令接连执行三遍,每次都会更新,版本号也会增长
xmake v2.2.9+202002011120 xmake v2.2.9+202002011123 xmake v2.2.9+202002011125 这是怎么回事?不可能我刚巧执行的时候作者都在更新吧。 |
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waruqi OP 最后的是 build version,每次更新安装 lua vm/core 部分代码是 c 写的的,都需要本机编译,所以这个是这块的编译版本,也就是当前的构建时间,精确到分钟
如果确定当前 master 上 core 没啥大改动 可以执行 xmake update -s master 仅仅更新 lua 脚本,这样 build version 不会变 |