V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
silenceeeee
V2EX  ›  问与答

TCP/IP 卷一 串行线路吞吐量计算的疑惑

  •  
  •   silenceeeee · 2017-04-23 18:01:53 +08:00 · 2365 次点击
    这是一个创建于 2778 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    书上有这么一段:

    串行线路吐吐量计算
    
    如果线路速率是 9600 b/s, 而一个字节有 8 bit, 加上一个起始比特和一个停止比特, 那么线路的速率就是 960 B/s (字节 /秒). 
    
    1. 这里的 960 B/s 是如何计算出来的.
    2. SLIP 帧的起始标识和结束标识不是一个字节吗, 这里怎么怎么说是 "起始比特" 了? (我是从书上前面章节的示意图上和解释得来的这个依据)
    8 条回复    2017-04-24 00:04:07 +08:00
    Osk
        1
    Osk  
       2017-04-23 18:15:12 +08:00
    开始 /结束位一共 2bit (其实这里用 bit 我觉得不太合适) + 1Byte = 10b
    9600b/s ÷ 10 = 960b/s

    好像这两位在串行通信中用于同步,相当于告诉对方:我开始发送数据了,准备接收吧;我发完了,你处理下吧
    具体细节记不清楚了,可能不对哈
    billlee
        2
    billlee  
       2017-04-23 19:23:28 +08:00
    UART 每个字节都需要起始位和停止位。不是 SLIP 的问题。
    pagxir
        3
    pagxir  
       2017-04-23 21:50:06 +08:00
    因为没传输时钟信号,所以必须每个字节带停止位 /开始位吧,这个相当于告诉对方同步时间。
    silenceeeee
        4
    silenceeeee  
    OP
       2017-04-23 22:42:10 +08:00
    @Osk 为啥书上写的是 SLIP 的帧格式的一头一尾各有一个 END (0xc0) 的特殊字符啊. 两个 END 的中间就是 IP 数据报, 并且每个 END 字符占一个字节
    你这里的意思听起来是: 每个字节的前后都加一个位 (开始位 /结束位) ? 或是我哪里理解有误?
    pagxir
        5
    pagxir  
       2017-04-23 23:41:18 +08:00
    没毛病呀,帧头帧尾是必须的,而传输字节的起止位也是必须的,这是两个不同的概念。搞通信的估计很清楚。
    pagxir
        6
    pagxir  
       2017-04-23 23:57:32 +08:00
    其实 SLIP 通常是用 RS-232 来承载的,而 RS-232 是用 UART 来传输数据, UART 又定义了起止位。
    总的来说 SLIP 的帧个是的头尾跟起止位不是一码事,

    就如 TCP/IP 网络是分层的:
    RS-232 相当于数据链路层,比如以太网。
    SLIP 相当于网络层。

    所以以太网中定义了报文的源地址 /目标地址 (源目 MAC)
    而网络层也定义了报文的源地址 /目标地址 (源目 IP)

    其实串口线传输的数据是一个流,必须加入分割符号才能知道那些事 IP 报文。
    silenceeeee
        7
    silenceeeee  
    OP
       2017-04-24 00:03:18 +08:00
    @pagxir 然而书上只讲了帧, 没有讲起止位, 然后我就看到了问题描述中的那一段关于速率的计算. 这种书有点不知道怎么看.
    谢谢各位了. 如果有关于如何更好的学习这本书的方法推荐就更好了
    silenceeeee
        8
    silenceeeee  
    OP
       2017-04-24 00:04:07 +08:00
    @pagxir 我是写后端的, 其实不懂 RS-232 和 UART -_-
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2341 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 01:55 · PVG 09:55 · LAX 17:55 · JFK 20:55
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.