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V2EX  ›  iDev

动态修改 C 语言函数的实现

  •  1
     
  •   Draven ·
    draveness · 2016-08-03 22:07:53 +08:00 · 5813 次点击
    这是一个创建于 3064 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    动态修改 C 语言函数的实现

    Objective-C 作为基于 Runtime 的语言,它有非常强大的动态特性,可以在运行期间自省、进行方法调剂、为类增加属性、修改消息转发链路,在代码运行期间通过 Runtime 几乎可以修改 Objecitve-C 层的一切类、方法以及属性。

    真正绝对意义上的动态语言或者静态语言事不存在的。

    C 语言往往会给我们留下不可修改的这一印象;在之前的几年时间里,笔者确实也是这么认为的,然而最近接触到的 fishhook 使我对 C 语言的不可修改有了更加深刻的理解。

    在文章中涉及到一个比较重要的概念,就是镜像( image );在 Mach-O 文件系统中,所有的可执行文件、 dylib 以及 Bundle 都是镜像。

    fishhook 简介

    到这里,我们该简单介绍一下今天分享的 fishhook ; fishhook 是一个由 facebook 开源的第三方框架,其主要作用就是动态修改 C 语言函数实现

    这个框架的代码其实非常的简单,只包含两个文件:fishhook.c 以及 fishhook.h;两个文件所有的代码加起来也不超过 300 行。

    不过它的实现原理是非常有意思并且精妙的,我们可以从 fishhook 提供的接口中入手。

    从接口开始

    fishhook 提供非常简单的两个接口以及一个结构体:

    struct rebinding {
    	const char *name;
    	void *replacement;
    	void **replaced;
    };
    
    int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel);
    
    int rebind_symbols_image(void *header,
    						 intptr_t slide,
    						 struct rebinding rebindings[],
    						 size_t rebindings_nel);
    

    其中 rebind_symbols 接收一个 rebindings 数组,也就是重新绑定信息,还有就是 rebindings_nel,也就是 rebindings 的个数。

    使用 fishhook 修改 C 函数

    使用 fishhook 修改 C 函数很容易,我们使用它提供的几个范例来介绍它的使用方法。

    这里要修改的是底层的 open 函数的实现,首先在工程中引入 fishhook.h 头文件,然后声明一个与原函数签名相同的函数指针:

    #import "fishhook.h"
    
    static int (*origianl_open)(const char *, int, ...);
    

    然后重新实现 new_open 函数:

    int new_open(const char *path, int oflag, ...) {
    	va_list ap = {0};
    	mode_t mode = 0;
    
    	if ((oflag & O_CREAT) != 0) {
    		// mode only applies to O_CREAT
    		va_start(ap, oflag);
    		mode = va_arg(ap, int);
    		va_end(ap);
    		printf("Calling real open('%s', %d, %d)\n", path, oflag, mode);
    		return orig_open(path, oflag, mode);
    	} else {
    		printf("Calling real open('%s', %d)\n", path, oflag);
    		return orig_open(path, oflag, mode);
    	}
    }
    

    这里调用的 original_open 其实相当于执行原 open;最后,在 main 函数中使用 rebind_symbols 对符号进行重绑定:

    // 初始化一个 rebinding 结构体
    struct rebinding open_rebinding = { "open", new_open, (void *)&original_open };
    
    // 将结构体包装成数组,并传入数组的大小,对原符号 open 进行重绑定
    rebind_symbols((struct rebinding[1]){open_rebinding}, 1);
    
    // 调用 open 函数
    __unused int fd = open(argv[0], O_RDONLY); 
    

    在对符号进行重绑定之后,所有调用 open 函数的地方实际上都会执行 new_open 的实现,也就完成了对 open 的修改。

    fishhook-result

    程序运行之后打印了 Calling real open('/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-cdnoozusghmqtubdnbzedzdwaagp/Build/Products/Debug/Demo', 0) 说明我们的对 open 函数的修改达到了预期的效果。

    整个 main.m 文件中的代码在文章的最后面 main.m

    fishhook 的原理以及实现

    在介绍 fishhook 具体实现原理之前,有几个非常重要的知识需要我们了解,那就是 dyld、动态链接以及 Mach-O 文件系统。

    dyld 与动态链接

    dyld 是 the dynamic link editor 的缩写~~(笔者并不知道为什么要这么缩写)~~。至于它的作用,简单一点说,就是负责将各种各样程序需要的镜像加载到程序运行的内存空间中,这个过程发生的时间非常早 --- 在 objc 运行时初始化之前

    在 dyld 加载镜像时,会执行注册过的回调函数;当然,我们也可以使用下面的方法注册自定义的回调函数,同时也会为所有已经加载的镜像执行回调

    extern void _dyld_register_func_for_add_image(
    	void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide)
    );
    

    对于每一个已经存在的镜像,当它被动态链接时,都会执行回调 void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide),传入文件的 mach_header 以及一个虚拟内存地址 intptr_t

    需要注意的是, dyld 只负责将一些需要动态链接的库加载进来,比如说 C 语言标准库,或者 Foundation 这些 ObjC 提供的库;而我们自己在程序中写的代码是不会通过 dyld 进行加载的。

    以一个最简单的 Hello World 程序为例:

    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    	printf("Hello, World!\n");
    	return 0;
    }
    

    代码中只引用了一个 stdio 库中的函数 printf;我们如果 Build 这段代码,生成可执行文件之后,使用下面的命令 nm

    $ nm -nm HelloWorld
    

    nm 命令可以查看可执行文件中的符号(对 nm 不熟悉的读者可以在终端中使用 man nm 查看手册):

    				 (undefined) external _printf (from libSystem)
    				 (undefined) external dyld_stub_binder (from libSystem)
    0000000100000000 (__TEXT,__text) [referenced dynamically] external __mh_execute_header
    0000000100000f50 (__TEXT,__text) external _main
    

    在可执行文件中的符号列表中,_printf 这个符号是未定义( undefined )的,换句话说,编译器还不知道这个符号对应什么东西。

    但是,如果在文件中加入一个 C 函数 hello_world

    #include <stdio.h>
    
    void hello_world() {
    	printf("Hello, World!\n");
    }
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    	printf("Hello, World!\n");
    	return 0;
    }
    

    在构建之后,同样使用 nm 查看其中的符号:

    				 (undefined) external _printf (from libSystem)
    				 (undefined) external dyld_stub_binder (from libSystem)
    0000000100000000 (__TEXT,__text) [referenced dynamically] external __mh_execute_header
    0000000100000f30 (__TEXT,__text) external _hello_world
    0000000100000f50 (__TEXT,__text) external _main
    

    我们的符号 _hello_world 并不是未定义的( undefined ),它包含一个内存地址以及 __TEXT 段。也就是说手写的一些函数,在编译之后,其地址并不是未定义的,这一点对于之后分析 fishhook 有所帮助。

    使用 nm 打印出的另一个符号 dyld_stub_binder 对应另一个同名函数。dyld_stub_binder 会在目标符号(例如 printf)被调用时,将其链接到指定的动态链接库 libSystem,再执行 printf 的实现(printf 符号位于 __DATA 端中的 lazy 符号表中):

    fishhook-symbo

    每一个镜像中的 __DATA 端都包含两个与动态链接有关的表,其中一个是 __nl_symbol_ptr,另一个是 __la_symbol_ptr

    • __nl_symbol_ptr 中的 non-lazy 符号是在动态链接库绑定的时候进行加载的
    • __la_symbol_ptr 中的符号会在该符号被第一次调用时,通过 dyld 中的 dyld_stub_binder 过程来进行加载
    0000000100001010    dq  0x0000000100000f9c  ; XREF=0x1000002f8, imp___stubs__printf
    

    地址 0x0000000100000f9c 就是 printf 函数打印字符串实现的位置:

    fishbook-printf

    在上述代码调用 printf 时,由于符号是没有被加载的,就会通过 dyld_stub_binder 动态绑定符号。

    Mach-O

    由于文章中会涉及一些关于 Mach-O 文件格式的知识,所以在这里会简单介绍一下 Mach-O 文件格式的结构。

    每一个 Mach-O 文件都会被分为不同的 Segments ,比如 __TEXT, __DATA, __LINKEDIT

    fishhook-mach-o

    这也就是 Mach-O 中的 segment_command( 32 位与 64 位不同):

    struct segment_command_64 { /* for 64-bit architectures */
    	uint32_t	cmd;		/* LC_SEGMENT_64 */
    	uint32_t	cmdsize;	/* includes sizeof section_64 structs */
    	char		segname[16];	/* segment name */
    	uint64_t	vmaddr;		/* memory address of this segment */
    	uint64_t	vmsize;		/* memory size of this segment */
    	uint64_t	fileoff;	/* file offset of this segment */
    	uint64_t	filesize;	/* amount to map from the file */
    	vm_prot_t	maxprot;	/* maximum VM protection */
    	vm_prot_t	initprot;	/* initial VM protection */
    	uint32_t	nsects;		/* number of sections in segment */
    	uint32_t	flags;		/* flags */
    };
    

    而每一个 segment_command 中又包含了不同的 section

    struct section_64 { /* for 64-bit architectures */
    	char		sectname[16];	/* name of this section */
    	char		segname[16];	/* segment this section goes in */
    	uint64_t	addr;		/* memory address of this section */
    	uint64_t	size;		/* size in bytes of this section */
    	uint32_t	offset;		/* file offset of this section */
    	uint32_t	align;		/* section alignment (power of 2) */
    	uint32_t	reloff;		/* file offset of relocation entries */
    	uint32_t	nreloc;		/* number of relocation entries */
    	uint32_t	flags;		/* flags (section type and attributes)*/
    	uint32_t	reserved1;	/* reserved (for offset or index) */
    	uint32_t	reserved2;	/* reserved (for count or sizeof) */
    	uint32_t	reserved3;	/* reserved */
    };
    

    你只需要对这几个概念有一个简单的了解,知道它们有怎样的包含关系,当文章中挑出这个名字时,对它不是一无所知就足够了,这里并不会涉及太多相关的知识。

    fishhook 的原理

    到目前为止,我们对 dyld 以及 Mach-O 有了一个初步的了解,而 fishhook 使用了前面章节提到的 _dyld_register_func_for_add_image 注册了一个回调,在每次加载镜像到程序中执行回调,动态修改 C 函数实现。

    在具体分析其源代码之前,先为各位读者详细地介绍它的实现原理:

    dyld 通过更新 Mach-O 二进制文件 __DATA 段中的一些指针来绑定 lazy 和 non-lazy 的符号;而 fishhook 先确定某一个符号在 __DATA 段中的位置,然后保存原符号对应的函数指针,并使用新的函数指针覆盖原有符号的函数指针,实现重绑定。

    整个过程可以用这么一张图来表示:

    fishhook-before-afte

    原理看起来还是很简单的,其中最复杂的部分就是从二进制文件中寻找某个符号的位置,在 fishhook 的 README 中,有这样一张图:

    fishhook-imp

    这张图初看很复杂,不过它演示的是寻找符号的过程,我们根据这张图来分析一下这个过程:

    1. __DATA 段中的 lazy 符号指针表中查找某个符号,获得这个符号的偏移量 1061,然后在每一个 section_64 中查找 reserved1,通过这两个值找到 Indirect Symbol Table 中符号对应的条目
    2. 在 Indirect Symbol Table 找到符号表指针以及对应的索引 16343 之后,就需要访问符号表
    3. 然后通过符号表中的偏移量,获取字符串表中的符号 _close

    fishhook 的实现

    上面梳理了寻找符号的过程,现在,我们终于要开始分析 fishhook 的源代码,看它是如何一步一步替换原有函数实现的。

    对实现的分析会 rebind_symbols 函数为入口,首先看一下函数的调用栈:

    int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel);
    └── extern void _dyld_register_func_for_add_image(void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide));
    
    static void _rebind_symbols_for_image(const struct mach_header *header, intptr_t slide)
    └── static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings, const struct mach_header *header, intptr_t slide)
    	└── static void perform_rebinding_with_section(struct rebindings_entry *rebindings, section_t *section, intptr_t slide, nlist_t *symtab, char *strtab, uint32_t *indirect_symtab)
    

    其实函数调用栈非常简单,因为整个库中也没有几个函数,rebind_symbols 作为接口,其主要作用就是注册一个函数并在镜像加载时回调:

    int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel) {
    	int retval = prepend_rebindings(&_rebindings_head, rebindings, rebindings_nel);
    	if (retval < 0) return retval;
    
    	if (!_rebindings_head->next) {
    		_dyld_register_func_for_add_image(_rebind_symbols_for_image);
    	} else {
    		uint32_t c = _dyld_image_count();
    		for (uint32_t i = 0; i < c; i++) {
    			_rebind_symbols_for_image(_dyld_get_image_header(i), _dyld_get_image_vmaddr_slide(i));
    		}
    	}
    	return retval;
    }
    

    rebind_symbols 最开始执行时,会先调用一个 prepend_rebindings 的函数,将整个 rebindings 数组添加到 _rebindings_head 这个私有数据结构的头部:

    static int prepend_rebindings(struct rebindings_entry **rebindings_head,
    							  struct rebinding rebindings[],
    							  size_t nel) {
    	struct rebindings_entry *new_entry = malloc(sizeof(struct rebindings_entry));
    	if (!new_entry) {
    		return -1;
    	}
    	new_entry->rebindings = malloc(sizeof(struct rebinding) * nel);
    	if (!new_entry->rebindings) {
    		free(new_entry);
    		return -1;
    	}
    	memcpy(new_entry->rebindings, rebindings, sizeof(struct rebinding) * nel);
    	new_entry->rebindings_nel = nel;
    	new_entry->next = *rebindings_head;
    	*rebindings_head = new_entry;
    	return 0;
    }
    

    也就是说每次调用的 rebind_symbols 方法传入的 rebindings 数组以及数组的长度都会以 rebindings_entry 的形式添加到 _rebindings_head 这个私有链表的首部:

    struct rebindings_entry {
    	struct rebinding *rebindings;
    	size_t rebindings_nel;
    	struct rebindings_entry *next;
    };
    
    static struct rebindings_entry *_rebindings_head;
    

    这样可以通过判断 _rebindings_head->next 的值来判断是否为第一次调用,然后使用 _dyld_register_func_for_add_image_rebind_symbols_for_image 注册为回调或者为所有存在的镜像单独调用 _rebind_symbols_for_image

    static void _rebind_symbols_for_image(const struct mach_header *header, intptr_t slide) {
    	rebind_symbols_for_image(_rebindings_head, header, slide);
    }
    

    _rebind_symbols_for_image 只是对另一个名字非常相似的函数 rebind_symbols_for_image 的封装,从这个函数开始,就到了重绑定符号的过程;不过由于这个方法的实现比较长,具体分析会分成三个部分并省略一些不影响理解的代码:

    static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings,
    									 const struct mach_header *header,
    									 intptr_t slide) {
    	segment_command_t *cur_seg_cmd;
    	segment_command_t *linkedit_segment = NULL;
    	struct symtab_command* symtab_cmd = NULL;
    	struct dysymtab_command* dysymtab_cmd = NULL;
    
    	uintptr_t cur = (uintptr_t)header + sizeof(mach_header_t);
    	for (uint i = 0; i < header->ncmds; i++, cur += cur_seg_cmd->cmdsize) {
    		cur_seg_cmd = (segment_command_t *)cur;
    		if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SEGMENT_ARCH_DEPENDENT) {
    			if (strcmp(cur_seg_cmd->segname, SEG_LINKEDIT) == 0) {
    				linkedit_segment = cur_seg_cmd;
    			}
    		} else if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SYMTAB) {
    			symtab_cmd = (struct symtab_command*)cur_seg_cmd;
    		} else if (cur_seg_cmd->cmd == LC_DYSYMTAB) {
    			dysymtab_cmd = (struct dysymtab_command*)cur_seg_cmd;
    		}
    	}
    
    	...
    }
    

    这部分的代码主要功能是从镜像中查找 linkedit_segment symtab_commanddysymtab_command;在开始查找之前,要先跳过 mach_header_t 长度的位置,然后将当前指针强转成 segment_command_t,通过对比 cmd 的值,来找到需要的 segment_command_t

    在查找了几个关键的 segment 之后,我们可以根据几个 segment 获取对应表的内存地址:

    static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings, const struct mach_header *header, intptr_t slide) {
    	...
    
    	uintptr_t linkedit_base = (uintptr_t)slide + linkedit_segment->vmaddr - linkedit_segment->fileoff;
    	nlist_t *symtab = (nlist_t *)(linkedit_base + symtab_cmd->symoff);
    	char *strtab = (char *)(linkedit_base + symtab_cmd->stroff);
    
    	uint32_t *indirect_symtab = (uint32_t *)(linkedit_base + dysymtab_cmd->indirectsymoff);
    	
    	...
    }
    

    linkedit_segment 结构体中获得其虚拟地址以及文件偏移量,然后通过一下公式来计算当前 __LINKEDIT 段的位置:

    slide + vmaffr - fileoff
    

    类似地,在 symtab_command 中获取符号表偏移量和字符串表偏移量,从 dysymtab_command 中获取间接符号表( indirect symbol table )偏移量,就能够获得_符号表_、_字符串表_以及_间接符号表_的引用了。

    • 间接符号表中的元素都是 uint32_t *,指针的值是对应条目 n_list 在符号表中的位置

    • 符号表中的元素都是 nlist_t 结构体,其中包含了当前符号在字符串表中的下标

      struct nlist_64 {
      	union {
      		uint32_t  n_strx; /* index into the string table */
      	} n_un;
      	uint8_t n_type;        /* type flag, see below */
      	uint8_t n_sect;        /* section number or NO_SECT */
      	uint16_t n_desc;       /* see <mach-o/stab.h> */
      	uint64_t n_value;      /* value of this symbol (or stab offset) */
      };
      
    • 字符串表中的元素是 char 字符

    该函数的最后一部分就开启了遍历模式,查找整个镜像中的 SECTION_TYPES_LAZY_SYMBOL_POINTERS 或者 S_NON_LAZY_SYMBOL_POINTERS 的 section ,然后调用下一个函数 perform_rebinding_with_section 来对 section 中的符号进行处理:

    static void perform_rebinding_with_section(struct rebindings_entry *rebindings, section_t *section, intptr_t slide, nlist_t *symtab, char *strtab, uint32_t *indirect_symtab) {
    	uint32_t *indirect_symbol_indices = indirect_symtab + section->reserved1;
    	void **indirect_symbol_bindings = (void **)((uintptr_t)slide + section->addr);
    	for (uint i = 0; i < section->size / sizeof(void *); i++) {
    		uint32_t symtab_index = indirect_symbol_indices[i];
    		uint32_t strtab_offset = symtab[symtab_index].n_un.n_strx;
    		char *symbol_name = strtab + strtab_offset;
    
    		struct rebindings_entry *cur = rebindings;
    		while (cur) {
    			for (uint j = 0; j < cur->rebindings_nel; j++) {
    				if (strcmp(&symbol_name[1], cur->rebindings[j].name) == 0) {
    					if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
    						indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
    						*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i];
    					}
    					indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement;
    					goto symbol_loop;
    				}
    			}
    			cur = cur->next;
    		}
    	symbol_loop:;
    	}
    }
    

    该函数的实现的核心内容就是将符号表中的 symbol_namerebinding 中的名字 name 进行比较,如果出现了匹配,就会将原函数的实现传入 origian_open 函数指针的地址,并使用新的函数实现 new_open 代替原实现:

    if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
    	indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
    	*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i]; // 将原函数的实现传入 original_open 函数指针的地址
    }
    indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement; // 使用新的函数实现 new_open 替换原实现
    

    如果你理解了上面的实现代码,该函数的其它代码就很好理解了:

    1. 通过 indirect_symtab + section->reserved1 获取 indirect_symbol_indices *,也就是符号表的数组
    2. 通过 (void **)((uintptr_t)slide + section->addr) 获取函数指针列表 indirect_symbol_bindings
    3. 遍历符号表数组 indirect_symbol_indices * 中的所有符号表中,获取其中的符号表索引 symtab_index
    4. 通过符号表索引 symtab_index 获取符号表中某一个 n_list 结构体,得到字符串表中的索引 symtab[symtab_index].n_un.n_strx
    5. 最后在字符串表中获得符号的名字 char *symbol_name

    到这里比较前的准备工作就完成了,剩下的代码会遍历整个 rebindings_entry 数组,在其中查找匹配的符号,完成函数实现的替换:

    while (cur) {
    	for (uint j = 0; j < cur->rebindings_nel; j++) {
    		if (strcmp(&symbol_name[1], cur->rebindings[j].name) == 0) {
    			if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
    				indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
    				*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i];
    			}
    			indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement;
    			goto symbol_loop;
    		}
    	}
    	cur = cur->next;
    }
    

    在之后对某一函数的调用(例如 open),当查找其函数实现时,都会查找到 new_open 的函数指针;在 new_open 调用 origianl_open 时,同样也会执行原有的函数实现,因为我们通过 *(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i] 将原函数实现绑定到了新的函数指针上。

    实验

    fishhook 在 dyld 加载镜像时,插入了一个回调函数,交换了原有函数的实现;但是 fishhook 能否修改非动态链接库,比如开发人员自己手写的函数呢?我们可以做一个非常简单的小实验,下面是我们的 main.m 文件:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "fishhook.h"
    
    void hello() {
    	printf("hello\n");
    }
    
    static void (*original_hello)();
    
    void new_hello() {
    	printf("New_hello\n");
    	original_hello();
    }
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    	@autoreleasepool {
    		struct rebinding open_rebinding = { "hello", new_hello, (void *)&original_hello };
    		rebind_symbols((struct rebinding[1]){open_rebinding}, 1);
    		hello();
    	}
    	return 0;
    }
    

    这里的函数实现非常的简单,相信也不需要笔者过多解释了,我们直接运行这份代码:

    fishhook-hello

    代码中只打印了 hello,说明 fishhook 对这种手写的函数是没有作用的,如果在下面这里打一个断点:

    fishhook-hello-breakpoint

    代码并不会进这里,因为 hello 这个函数并不在任何的镜像中存在,这也符合在最开始我们研究 dyld 时得出的结论:

    dyld 只负责将一些需要动态链接的库加载进来,比如说 C 语言标准库,或者 Foundation 这些 ObjC 提供的库;而我们自己在程序中写的代码是不会通过 dyld 进行加载的,也就无法修改其实现。

    小结

    fishhook 的实现非常的巧妙,但是它的使用也有一定的局限性,在接触到 fishhook 之前,从没有想到过可以通过一种方式修改 C 函数的实现,在笔者的印象中, C 语言作为静态语言,在运行时就很难改变其中的任何东西了,但是 fishhook 确实给我上了非常生动的一课 --- 原来 C 语言还可以这么玩。

    Reference

    其它

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    #import "fishhook.h"
    
    static int (*original_open)(const char *, int, ...);
    
    int new_open(const char *path, int oflag, ...) {
    	va_list ap = {0};
    	mode_t mode = 0;
    
    	if ((oflag & O_CREAT) != 0) {
    		// mode only applies to O_CREAT
    		va_start(ap, oflag);
    		mode = va_arg(ap, int);
    		va_end(ap);
    		printf("Calling real open('%s', %d, %d)\n", path, oflag, mode);
    		return original_open(path, oflag, mode);
    	} else {
    		printf("Calling real open('%s', %d)\n", path, oflag);
    		return original_open(path, oflag, mode);
    	}
    }
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    	@autoreleasepool {
    		struct rebinding open_rebinding = { "open", new_open, (void *)&original_open };
    		rebind_symbols((struct rebinding[1]){open_rebinding}, 1);
    		__unused int fd = open(argv[0], O_RDONLY);
    	}
    	return 0;
    }
    

    关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze

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    原文链接: https://draveness.me/fishhook

    29 条回复    2016-08-08 13:16:49 +08:00
    airqj
        1
    airqj  
       2016-08-03 22:41:56 +08:00
    先 mark
    有时间看看
    yangff
        2
    yangff  
       2016-08-03 23:21:53 +08:00
    LD_PRELOAD
    GentleSadness
        3
    GentleSadness  
       2016-08-03 23:36:34 +08:00 via Android
    所以是 c 还是 oc ?
    mthli
        4
    mthli  
       2016-08-04 00:26:14 +08:00 via Android
    可以可以
    franklinyu
        5
    franklinyu  
       2016-08-04 00:26:16 +08:00
    所以是 c 还是 oc ?
    jesse_luo
        6
    jesse_luo  
       2016-08-04 01:16:50 +08:00
    @GentleSadness C ,不过只能 hook dylib 里的符号……
    jeffersonpig
        7
    jeffersonpig  
       2016-08-04 08:33:52 +08:00
    只能是 mac 系统上吗?
    Draven
        8
    Draven  
    OP
       2016-08-04 08:50:16 +08:00
    @jeffersonpig 这里的实现是通过 dyld 来进行的,所以可以在 iOS 或者 macOS
    ytjfmv
        9
    ytjfmv  
       2016-08-04 08:54:22 +08:00
    居然这么一大堆东西,我直接动态加载切换 .so 行不行
    xylophone21
        10
    xylophone21  
       2016-08-04 09:43:12 +08:00
    A library that enables dynamically rebinding symbols in Mach-O binaries running on iOS.

    这么重大的限制,不放在最前面,有那么一点标题党的嫌疑了。
    ben3ai
        11
    ben3ai  
       2016-08-04 09:46:14 +08:00 via iPhone
    mark 先
    21grams
        12
    21grams  
       2016-08-04 09:54:24 +08:00
    实际上是 mach-o 的特性,跟 C 关系不大,你要是能修改 PE 或 ELF 才算本事。
    nyanyh
        13
    nyanyh  
       2016-08-04 11:29:23 +08:00
    r#12 @21grams ELF 不了解,但是 PE 上的 hook 这些年已经玩烂啦,进了 kernel 更是花样百出
    21grams
        14
    21grams  
       2016-08-04 11:35:13 +08:00
    @nyanyh "在接触到 fishhook 之前,从没有想到过可以通过一种方式修改 C 函数的实现,在笔者的印象中, C 语言作为静态语言,在运行时就很难改变其中的任何东西了",这是你的原话。 然后你又说已经被玩烂了,烂了,了。。。。。
    nyanyh
        15
    nyanyh  
       2016-08-04 12:17:50 +08:00
    r#14 @21grams 这个是 LZ 原话不是我的原话……
    zhicheng
        16
    zhicheng  
       2016-08-04 12:39:01 +08:00
    提供两个 Google 关键词 LD_LIBRARY_PATH 和 DYLD_LIBRARY_PATH 。
    xieyudi1990
        17
    xieyudi1990  
       2016-08-04 12:40:53 +08:00 via Android
    前几天才写个个 wrapper ,再用 LD_PRELOAD 把 spotify 送到声卡的 pcm dump 出来。

    @21grams 什么鬼,这不是彻底暴露水平?
    sgissb1
        18
    sgissb1  
       2016-08-04 12:50:42 +08:00
    @21grams 修改 pe 或 elf 太麻烦了,还要除了要了解这两种的结构,还要了解不同平台和编译器的差异。
    尤其是堆栈平衡就够玩了。

    唉。。。。。感觉有些有点炒冷饭,基础好了才是真的好
    21grams
        19
    21grams  
       2016-08-04 13:00:48 +08:00 via Android
    @nyanyh sorry,没仔细看,以为你是楼主了
    franklinyu
        20
    franklinyu  
       2016-08-04 13:02:39 +08:00
    樓主自己原文鏈接: http://draveness.me/fishhook/
    kingddc314
        21
    kingddc314  
       2016-08-04 13:10:47 +08:00 via Android
    不错不错,玩出🌸了
    xdeng
        22
    xdeng  
       2016-08-04 14:35:50 +08:00
    这跟 C 语言有关吗?
    fengjianxinghun
        23
    fengjianxinghun  
       2016-08-04 14:51:34 +08:00 via iPhone
    好吧,这明明是 mach-o 特性……
    feuvan
        24
    feuvan  
       2016-08-04 15:05:59 +08:00
    stormpeach
        25
    stormpeach  
       2016-08-04 16:04:49 +08:00
    mark
    freeznet
        26
    freeznet  
       2016-08-04 16:22:57 +08:00
    安利一个 super cool 的 repo https://github.com/thorkill/eresi
    wadahana
        27
    wadahana  
       2016-08-04 17:06:23 +08:00
    fishhook 和 elfhook 是符号表层面的 hook , detours 是 inline hook
    fishhook 在 ios9 上 hook 系统库是不行的...
    wizardforcel
        28
    wizardforcel  
       2016-08-04 19:22:52 +08:00
    hook 是你不能控制 caller 时候用的, caller 能由你控制还用玩 hook ??
    jayzjj000
        29
    jayzjj000  
       2016-08-08 13:16:49 +08:00
    马克
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