不知道可行否,有没有项目推荐,最近在学习这个 ffmpeg 和 dx11
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nightwitch 138 天前 1
单独拉一个渲染线程,context 全部由渲染线程操作,要画的内容用队列推给渲染线程即可(虚幻的 dx11 后端就是这么是实现的 ,效率也没啥问题)。
deferred context 没人用,限制太多了,而且要用 deferred context 这种不伦不类的半成品不如直接用支持并行录制的 dx12 。 |
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leeside OP @nightwitch 非常感谢
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