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V2EX 第 447856 号会员,加入于 2019-10-19 17:31:08 +08:00
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nightwitch 最近回复了
所以图呢
别是用的什么套壳站
openrouter ,官网同价,贵
主要的几家显卡供应商 Nvidia / AMD / Intel , 社区里都有开源驱动支持,开箱即用。
Intel / AMD 的开源驱动都比较成熟(说是开源驱动其实开发的人都是 AMD/Intel 的人),直接用也没什么问题。
Nvidia 就比较封闭了,开源驱动也只能说能跑,性能不行,也不支持 cuda 等复杂的功能,基本 n 卡的用户都要重新装驱动来用 nvidia 家的闭源驱动。
jb 家 + copilot 够用。
大型代码库 vscode 的索引 hold 不住,纯靠 AI 补全错误率奇高。
外包也好内包也罢,关键是能不能和母公司的人做到同工同酬。给你弄到子公司显然就是不能让你和集团的人同工同酬,so...
10 天前
回复了 liulicaixiao 创建的主题 分享发现 一觉醒来 claude 被封了
用 GitHub 的 copilot 访问 claude ,还便宜一半( 10 刀一月),唯一的缺点就是只能问代码相关的东西
10 天前
回复了 hanxu317138 创建的主题 git git rebase 那么重要么???
你往主分支合并的时候不是应该压缩成 1 个 commit 再提 pr 么。
而且你不压缩的话 rebase master ,解决冲突要 200 个 commit 一个一个解决过去,这就是你说的解决的要命..
这不就是杀猪盘,要跑怎么可能
现在要是银行给你信用卡断卡或者给你抽贷马上现金流就崩盘了。杠杆拉太高了,完全靠以贷养贷维持着现金流。好好算下账,节约支出,先让每个月的现金流是正的。
需要你整个游戏都按帧同步的方案来设计,可以确保每次录制的数据都能 100%重放。
现成的方案不太可能,这个和游戏架构强相关。

弱联机方案很多啊,没必要走重放,保证关键的资源结算,所有怪的出生死亡,角色的移动以及物品的掉落不要信任客户端的任何报告,都由服务器计算并同步给客户端,就能解决大多数问题了。
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