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V2EX 第 447856 号会员,加入于 2019-10-19 17:31:08 +08:00
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nightwitch 最近回复了
16 小时 15 分钟前
回复了 pursuer 创建的主题 JavaScript async 函数中止/task local 方案后记,V8 上的另一个可行思路
`new Error().stack`慢得要死,调用一次几十 ms 到到 100+ms 没了。
4 天前
回复了 fescover 创建的主题 分享发现 不用对象储存的图床
规模上来以后数据库不知道有多大...
6 天前
回复了 tangping 创建的主题 问与答 为什么 steam 下载游戏速度这么快呢?
你买一个 300 的游戏 Steam 要抽 90 快,他不把下载服务整好点不是白给他送钱了..
12 天前
回复了 falser101 创建的主题 Linux Linux 微信 4.0 来了!牛逼
@allendavis 有解决方案么,update 了一下进去以后输入法跪了..
12 天前
回复了 sbldehanhan 创建的主题 MacBook Pro 哪款 Macbook 可以跑 UE5?
Windows 更合适,Mac 存储太贵了。虚幻 5 Windows 空工程编译产物大概在 150G 到 200G ,随便加点美术资源就会更大。
这东西做的不好打不过 vscode ,做的要是太好(比如下放很多自家 ide 的核心技术)又会影响自己 ide 的销量,估计是没想好往哪个方向做
稳健增值就买债和固守类理财吧,现在基本都能做到 3%附近的收益率。可以分出来一部分不用的钱来定投指数基金
SteamOS 作为一个单独的发行版可以自由控制源里面的软件的更新啊,想要升级版本的时候就同步一下仓库,想保持稳定就保持不更新就行了。
基于 Debian 的话想要更新源内的软件就要自己编译了。
tsc, 返璞归真
UE 自身带有一个很完善的框架和一系列完整的游戏示例,学习难度从 学会用 API 到直接看 C++源码两级跨度比较大。
Unity 本身什么都不带,更适合循序渐进的搭建小规模游戏。
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