最近经常浏览 App Store ,希望能够获得一些灵感。在浏览的过程中,发现了一些现象和规律:
Star 数较多的 App 大部分都是从几年前开始上架销售,然后不断迭代至今。
可能是几年前 App Store 这条赛道竞争没有这么激烈,新的 App 更容易获得曝光,取得足够的收入,有充足的动力和时间来迭代完善。
有一些开发者虽然推出多款 APP ,但是都没有取得成功,下载数寥寥。一小部分开发者的多款 APP 中会有一款成为爆款。少有的几个知名开发者几乎每个 APP 都取得了巨大成功。
成功并不容易,我们在大部分时候只看到了少部分人取得的巨大成就,却忽略了大部分人的失败。但是,只要坚持并多做尝试,找到正确的路,也是有可能取得成功的。
许多开发者采用了“订阅制+永久购买”的付费模式。一般永久购买的价格相当于几年付费订阅花费的总和。采用这种付费模式的 App 几乎都没有服务器成本,主要是工具类产品。
同一款 APP ,在一个国家畅销,但在另一个国家不一定畅销。
不同国家的市场和用户使用习惯都存在差异,另外,开发者没有在另外一个国家的社区运营似乎也是原因之一。
不知大家还有什么观察,欢迎补充。
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beimenjun 301 天前 via iPhone 1
1 就不对……你能看到一直迭代的,大概率是一直有运营的……而不是啥竞争较小能获得曝光,几年前上架的 App 评论寥寥的也很多,只是你可能根本看不到,几年前死掉的开发者也是海茫茫的。
2 里的“巨大成功”其实还是需要量化的,有些所谓有点名气的开发者收入可能就是个大陆大厂开发的水平,是巨大成功吗?可能是,也可能不是。 3 和 4 不做评价…… 整体来说,我作为不成功的开发者而言的感觉,你的观察有点着急变成文字输出了。 |
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douglas99 OP @beimenjun 谢谢你的指点,这也只是我的一些个人看法。我发出来只是希望大家能够一起讨论,也许能够得到正确的答案。
“巨大成功“这个巨大可能用得不够恰当,需要结合上下文来说,就像你说的,许多人的收入可能也就相当于正常上班的工资。 |
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IividSperm 301 天前
“不同国家的市场和用户使用习惯都存在差异,另外,开发者没有在另外一个国家的社区运营似乎也是原因之一。”
同意,可能许多开发者只能顾及产品流水线的少数几个方面,对大局把握能力其实也很重要。其实很多时候不用在一个方面钻精,多方面平衡发展反而可以帮助突破自己最擅长的方面,这个可能是国内应试教育给人从小戴上的思想枷锁 |
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GeekGao 301 天前
从 App Store 观察到的一些现象和规律:
1.大部分应用默默无闻 2.大部分人只安装了极少数的应用(知名 APP ) 3.如果不玩黑帽 ASO ,大多数普通的 APP 没有可能成长为可盈利(月收入 > ¥5000 ,完全 cover 住域名、服务器和开发维护工时)的产品 4.被编辑推荐的 APP 基本都是 UI/UE 出众的小众(半数用户都不会去安装它) APP |
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waiearners 300 天前 via iPhone
做个 app 开发的人,可以给大家普及一下知识
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