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3 天前
回复了 saclarw 创建的主题 Apple Mac Mini 如火如荼, Mac Studio 何去何从
M4 Pro Mac Mini 高配价格和上代是一致的,内存从 32 变成了 48 (上代最高只有 32 ),14cpu ( 10p4e )+20gpu+48g ram+1T SSD 是$2199 。
相同配置的 MacBookPro 14 寸是$2799 。和 Mac Mini 差价$600 。选到丐版 M4 Max ( cpu 10p4e 和 M4 Pro 一样,gpu 32core ,内存只有 36G )价格是$3199, 也就是说用 [$400 和 12G 内存] 换了 [12 core gpu+137G 的内存带宽] 。而且丐版无法增加内存,下一档必须和满血 M4 Max 绑定,即 12p4e+40gpu+48G ram ( 546G 带宽)+1T SSD 是$3699 。
再看 Mac Studio ,按照上面的逻辑,丐版 M4 Max 价格会是$3199-$600=$2599,相比 M4 Pro 的 Mac Mini 一样是 [$400 和 12G 内存] 换了 [12 core gpu+137G 的内存带宽] 。你要 48G 以上的 ram 那就会是$3699-$600=$3099, 相比 Mac Mini 贵了$900 。想保持现款丐版 M2Max MacStudio ( 8p4e + 30gpu + 32g ram + 1T SSD )$2199 不涨价是不可能的。
7 天前
回复了 Johnnysx 创建的主题 Apple 猜一波 Mac mini M4 价格
@guozozo 你看的是哪年的 iMac ?去年 M3 iMac 国行是 10999 起售
132 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 我可没说显存占用不可能超过内存啊,我说的是内存和显存可以共享一部分相同地址(至少在同一个 Process 内),减少整体内存使用量。浏览器类的程序,本来就是为了性能、兼容性、安全性(多进程架构、隔离页面),牺牲内存使用效率。多进程架构要把 renderer 和 GPU 分离,不就得重复 copy 资源。Electron 之类的 App 用浏览器内核也是一样。
135 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 你可以对比 AMD 核显平台啊,一样 N 一样耗内存,这才是 16G=8+8 ,Win 平台都是基于 host-device 模型,和 UMA 没法比。
135 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 视频解码没研究内存显存占用情况,不评价。至少游戏的实际情况就是这样,统一内存的 Mac 上玩原生游戏内存占用量远远低于 Win 内存+显存的合计占用量,就楼主原机器 16+8 这样的组合,16G Mac 在内存容量上完全可以媲美甚至超过的,不信你也可以试试
135 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 游戏已经算是重度吃显存的场景了,实际就是这样啊,什么叫不可能出现,玩游戏算极限理想状态吗。再比如生化危机 4 重制版,16G Mac 就可以把材质 8G 拉满 2k 分辨率,游戏一共占用 13-15G 。而类似配置的 windows 4060 8G 显存,材质只能拉到 2G 左右,再高就会爆显存,内存还要另外吃 12G 。
135 天前
回复了 DevHuaJi 创建的主题 MacBook Pro 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@lscho 还停留在核显那套思维。统一内存架构 cpu 和 gpu 可以访问同一块内存地址,不用重复 copy 。举例:博德之门 3 在 Win 核显平台要吃掉 4G 内存+4G 显存,而 M1 平台相同场景一共只占用 4G 内存。
要续航就选 air ,没有其他
264 天前
回复了 timenotimeno 创建的主题 MacBook Pro MBP m1Pro 和 m3Pro 二选一
不剪视频之类的存储 1T 够了,多的钱外接 ssd 硬盘随便买。M3Pro 能效更好一点,GPU 也没短板了,就是售价目前偏高,可以等 M4 出了再换 M3
266 天前
回复了 xfrgux 创建的主题 游戏 2024 年了,云游戏体验还是不行
@disorientatefree 美国 2ms 这么低啊
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