V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  Philippa  ›  全部回复第 33 页 / 共 51 页
回复总数  1007
1 ... 29  30  31  32  33  34  35  36  37  38 ... 51  
2018-12-16 01:28:04 +08:00
回复了 jam1024 创建的主题 Python 一个面向对象的想法
若是包名很奇特可以规避 是 指命名空间冲突。server 这种名字太危险了,换个比如 ThisIsMyServerComeAndGetMe_可能会没问题,但在 import 里面却能光明正大的用。因此还需要额外的 mapping,而额外的 mapping 需要为这套工具付出额外的工作量去设计……
2018-12-16 01:25:08 +08:00
回复了 jam1024 创建的主题 Python 一个面向对象的想法
看了一下。命名空间还是存在,Python 还是动态语言,假如这期间变量与其重名了,会难以 debug。第二是 IDE 这样大概就不能分析了。若是包名很奇特可以规避。第三是 Python 的 import 被这样设定,将 Python 导出为第三方的一些格式文件时,Python 序列化应该也会有问题,当然可以用“ frozen ”来解决。我觉得在一些小工具和小工程可以用一下,也是个思路。
2018-12-12 17:05:19 +08:00
回复了 wbrobot 创建的主题 分享发现 Google 新神器: Google Earth Studio
感谢分享,已经申请试用
2018-12-09 22:49:31 +08:00
回复了 barryng67 创建的主题 游戏 PS4 吃鸡入坑,
玩战地 5 和星球大战 :)
Subprocess 不能保证 terminated 能够杀死进程,你要弄一个父进程然后杀整个进程树,把这个进程挂在 setsid。不要自然堵塞,要实际监控。ffmpeg 应该重新编译确保插件完备不要用 apt。摄像头要用硬编码输出不要用软件编码,否则 Cpu 占比很高。最后用 output 输出查看情况不要用 Popen,虽说其实也是封装了它。最最后加个输出视频质量检查,用 opencv。或弄个超简单的机器学习模型也可以。我弄了一个去采集数据跑了很多了没什么问题,具体原理我也不感兴趣。如果搞不定也只是拍照,去找 v4l2capture。另外建议不要搞多平台,应该用 docker。
2018-11-18 20:22:12 +08:00
回复了 geelaw 创建的主题 iPhone [原创] 解析 iOS 和 Windows 的应用间数据共享 UX
@geelaw 我觉得咯,如果只是朋友之间那就随便来。如果你是指那种小团体的圈子的话,我觉得需要一个共同的社区(比 V2EX 更小的那种,具有封闭性,专一性,但能不断地吸纳其他人进来),我是你我会考虑一个私有的分享服务(一个简单的 backend 提供 sync 朋友之间的文章),然后提供插件( js )。每个人都能相互同步到各自的博客,先让信息流起来。这种信息交换可能会形成一个 trigger,让你的朋友觉得也有东西想发表的,然后你的 status 是“欢迎过来就此表达你的观点”,然后这个信息会通过这个 plugin 同步到你们两的博客上。这样在在你邀请朋友时为你的博客写文章时,已经有了背景信息。

反过来如果你没有针对性,甚至考虑到商业性和宣传作用,不要迟疑直接去 Medium 或各小型论坛更容易导流。

另外很难阅读问题,还是取决于你的受众是谁,如果都能找到相应的受众,这种明显的差异其实会让“自己组建的无形小社区”更加有聚合性。太 general 就没意思了。

我觉得转载,可以相当于分发过程。目前转载经常被去掉 watermark 并且转发获得上 million 的浏览量时不时就会发生。我觉得这种行为是明显的盗窃行为。链接蛮好的,但如果可以进行内容转载,不妨做个快照作为 backup。
2018-11-18 10:05:36 +08:00
回复了 geelaw 创建的主题 iPhone [原创] 解析 iOS 和 Windows 的应用间数据共享 UX
关于博文,楼主的写作阅读很困难,我仔细看了一下比如这句“但是必须保持在系统托管的范围内完成共享(但你可以发送通知让用户进入你的 app )”。不过 iOS 那个设计太糟了,最新的短信下方图标十几个也是。邀请他人写作的前提是你的博客能为他人带来好处,比如引流。而你也希望你的博客不会邀请一些奇奇怪怪的人写些奇奇怪怪的文章。所以这其实是个博弈,这种博弈的成本可能比文章相互导流带来更高的压力和成本。我觉得走不通。最后,转载只放一个链接有可能会失效。博客公开文章他人也能看到这相当于分享行为,别人点击进去失效这是博主的问题。
2018-11-13 03:29:05 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Battlefield V 战地 5 的 RTX 光线追踪功能可能会在 11 月 20 日更新
@g531956119 Thanks,我等大家入了 PC 版看看再说,PC 版的线上都是迅速鬼服。
2018-11-12 20:18:43 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Battlefield V 战地 5 的 RTX 光线追踪功能可能会在 11 月 20 日更新
@Livid 我最近找了一下 PS4 也有鼠标转接器,虽有作弊嫌疑但我这种星球大战 2 总是垫底的我觉得还可以....不过 DX 的话你只能买 Win 了,PS4 没有,就算有也机能不足了,另外寒霜 3 不用 PC 可惜了
2018-11-12 18:35:29 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Battlefield V 战地 5 的 RTX 光线追踪功能可能会在 11 月 20 日更新
楼主是买 PS4 版还是 Win 版?我想入 Win 的画面好就是怕挂多,打算入 PS4。
2018-11-11 09:09:35 +08:00
回复了 ns2250225 创建的主题 分享创造 撸了个 VUE2 的 UI 库,求鼓励 🍀
“普通的按钮”会发光,“朴素的按钮”有剑影闪过😂
2018-11-01 18:50:25 +08:00
回复了 dapp98230 创建的主题 问与答 iPhone XS max 信号究竟怎么样!
认真的:手里有一台没啥特别感觉
2018-11-01 18:49:22 +08:00
回复了 dapp98230 创建的主题 问与答 iPhone XS max 信号究竟怎么样!
说好也不是很好,差嘛,也不是太差,就是....不过.....就这样咯 23333
或者类似原罪,永恒之柱
@tyrealgray 群星是即时战略的,战略类?我是觉得自己驾驭不了,所以做个穿越类的战棋类。RGB 嘛,类似 endless space 英雄那种?但还能上场打仗那种?山海经这么优秀的传统文化我就完全不知道了 2333,半夜三更了,先休息了,改天找你聊聊这个
@tyrealgray 太好了,总算遇到一个算是正经做游戏的了
另外这类游戏有个名字,叫 Choices and Consequences 游戏,外国玩家在 steam 有个组专门推这类游戏。我觉得 2D 不好推剧情,表情动作要十分丰富对美术要求太高了。3D 反而一堆资源各种渲染录像,我是打算 2.5D ,加电影风格剪切。像 To the moon 这种我是玩不下去,像 Limbo 这种反倒是可以的!不知楼主还有没有弄游戏,我同事从游戏转过来的都是真的是垃圾级页游的多,他们除了开宝箱啥都不会了。
看了看楼主的留言发现还活着,我目前也在做一个 side project 的独立游戏,搜到这里发现真的自己动手开发游戏的没几个,不知道楼主的剧情蓝图发明没有....另说 Unreal4 做动作有那么夸张么,我只测试过素材导入人物衣服都行,动作没试过,我还打算 3D 固定视角变 2D....
1 ... 29  30  31  32  33  34  35  36  37  38 ... 51  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2980 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 29ms · UTC 11:39 · PVG 19:39 · LAX 03:39 · JFK 06:39
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.