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回复总数  1076
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260 天前
回复了 Pending 创建的主题 分享发现 新版 QQ 又开始在后台搞事了?
要不是原 mac qq 的 bug 太多我都不想打开它
但是 neovim 对批量修改文件不是很方便的样子,这时候我会切回 vscode
这种不以勒索为目标的攻击到底是什么人闲得慌干的
264 天前
回复了 aldehyde 创建的主题 程序员 请教一下大家如何开始参与开源贡献
我也是浪费好长时间,去年才开始接触的。契机就是平时用的笔记软件发现一些 bug ,那个软件又是开源的所以就 clone 下来改了下代码,然后参照了他们的贡献指南提了 pr 。前几次还挺生涩,后面和社区的人熟络后就知道其实大家都很和善,有什么想法直接评论就好。

至于开源项目选择可以先从自己用的软件开始,用出 bug 了可以提 issue ,这也是一种贡献。如果 issue 区看到有其他人的 bug 是你有能力改的就可以自己提 pr 。推荐先从不那么热门的项目开始(<10k stars )。
264 天前
回复了 jeffson 创建的主题 大家有做过参加考试的噩梦吗?
我直到大学毕业前都会做高中上学迟到的噩梦,剧情就类似初代《人在囧徒》和《海绵宝宝》石头海滩那集各种阴差阳错离终点就差一步的感觉。

我高中周日要回学校晚自习的,大概六点就要到。但是每次去我都得经过一段时间不短的公交车路程,到站后还得走上十几二十分钟才到学校,那会也爱玩,周日下午玩游戏玩到一个临界点才肯出门,所以稍微一点耽搁比如等公交车太久或者堵车了就可能迟到,有时候还坐错车跑到了错误的方向。 那种焦急的心情就化做了后续几年噩梦的素材。
265 天前
回复了 cat 创建的主题 游戏 有哪些 GBC / GBA 的游戏推荐?
@Tsundokuu #95 一开始村子的师傅?我是记得去新地区前都要完成一个任务才行,不然会有 npc 堵路不让走。不过这游戏似乎民间汉化也只到中间那个能劈柴的村子,后面就没有了。
266 天前
回复了 cat 创建的主题 游戏 有哪些 GBC / GBA 的游戏推荐?
@LavaC 记混了,铸剑物语 3 是起源之石,火焰纹章才是圣魔之光石,不过都很推荐
266 天前
回复了 cat 创建的主题 游戏 有哪些 GBC / GBA 的游戏推荐?
@Tsundokuu #8 《铸剑物语 3 圣魔之光石》可以说是我的童年回忆了,当年和另一个小伙伴就着一个没存档功能的卡带接力游玩,因为看不懂外语,升级后的加点部分都直接跳过了,导致打到最后一个图的黑化 boss 时数值不够打不过,磨了一下午才过。
后来高中还是大学的时候用模拟器又通了一遍,好玩。
266 天前
回复了 zhousir5071 创建的主题 分享发现 分享一下曾经给我带来幸福感的东西
@zhousir5071 #17 SE 用久了就发现好像风也不是很大,不知道是不是习惯了,搞得想换标准版
267 天前
回复了 DIYgods 创建的主题 程序员 一个六岁开源项目的崩溃与新生
@xianzhe 原版的 RSS 是一般是内容主自己提供的,所以谈不上绕过网页广告和会员导致人家亏本啥的。而 inoreader 收费是因为人家作为一个订阅阅读器体验还不错人家也乐意付钱,和 RSS 源是什么无关。
267 天前
回复了 iszengmh 创建的主题 React 为什么我感觉 react 很难学
react 生态很强,但是太复杂了,我选择 solid 。
poe 上调了个翻译 ai ,大概就是发中文会发英语翻译和英语翻译的翻译,发英语就判断有没有语法错误,最后发一个修改后的版本和中文翻译来。虽然调了半天总不能完全如意,不过使用次数偶尔能突破 poe 的免费额度。
参与一下挺好的,赚了肯定好,赔钱了还能当一辈子的茶余饭后话题:“唉我那哥们给我骗进币圈害得我赔了几年工资”
Zed 、Lapce
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