纹理贴图 / 纹理映射图:在计算机图形学与游戏开发中,用来“贴”到三维模型表面的一张或多张二维图像,以提供颜色、细节与材质效果(如木纹、布料纹路、墙面斑驳等)。常见类型包括颜色贴图(albedo/diffuse)、法线贴图(normal)、粗糙度贴图(roughness)等。
The artist painted a texture map for the brick wall.
美术为砖墙绘制了一张纹理贴图。
To improve realism, the team combined a texture map with normal and roughness maps in a physically based rendering pipeline.
为提升真实感,团队在基于物理的渲染流程中将纹理贴图与法线贴图、粗糙度贴图结合使用。
/ˈtɛkstʃər mæp/
texture 来自拉丁语 texere(“编织、织造”),引申为“表面质感、纹理”;map 源自拉丁语 mappa(“布、地图”),在技术语境中常指“映射用的图/数据”。合起来 texture map 字面是“用于表达纹理的映射图”,即把二维图像“映射”到三维表面上。