bump map(凹凸贴图):一种用于3D 计算机图形的纹理贴图,用来在不增加模型几何面数的情况下,通过扰动表面法线或模拟高度变化,让表面看起来有细小的凹凸、纹理细节(如石头粗糙感、皮革纹路)。它主要改变“看起来的起伏”,通常不真正改变轮廓。
/ˈbʌmp mæp/
Add a bump map to the wall texture to make it look rough.
给墙面纹理加一张凹凸贴图,让它看起来更粗糙。
In the game engine, the bump map works with lighting to create the illusion of tiny scratches without changing the model’s geometry.
在游戏引擎里,凹凸贴图配合光照制造细小划痕的错觉,而不需要改动模型几何结构。
bump 意为“隆起、凸起”,map 在图形学里常指“贴图/映射”。“bump map”字面就是“把凸起信息做成一张图”。该概念与技术在现代计算机图形学中广泛使用,常被认为与 Jim Blinn 在 1970 年代末提出的凹凸贴图思想密切相关,用于用更低成本模拟表面微细结构。