“Roguelike” 指一种以早期游戏 Rogue 为代表的游戏类型/风格:通常强调回合制或高策略性、程序生成关卡(随机地图)、永久死亡(permadeath)与高重复可玩性。现代用法也常泛指“带有随机生成与死亡惩罚机制的游戏”(有时也被称为 roguelite,但含义略有差别)。
/ˈroʊɡ.laɪk/
Many players love roguelike games because every run feels different.
很多玩家喜欢类 Rogue 游戏,因为每一局体验都不一样。
Although it looks simple, the game is a deep roguelike with procedural levels, tough choices, and permanent death.
虽然画面看起来简单,但它是一款内容很深的类 Rogue 游戏:关卡随机生成、抉择艰难,而且角色死亡后无法复活。
该词由 Rogue + -like 构成,字面意思是“像 Rogue(那款游戏)一样”。Rogue 是 1980 年代的经典地牢探索游戏,对后来的大量游戏机制影响深远;因此“roguelike”逐渐成为一种类型标签,用来描述继承其核心玩法特征的作品。